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Las notas del parche 5.5 de Bodycam ofrecen una amplia revisión técnica
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Las notas del parche 5.5 de Bodycam ofrecen una amplia revisión técnica

Las notas del parche de la actualización 5.5 de Bodycam llegan con una serie de cambios inusualmente amplios, impulsados por la migración del juego a Unreal Engine 5.5. Esta transición permite el uso completo de Lumen y Virtual Shadow Maps, lo que sienta las bases para un parche centrado en la eficiencia del hardware, en lugar de en mejoras estéticas. El enfoque del desarrollador es específico, pero significativo: reducir la carga, estabilizar el rendimiento y corregir las inconsistencias acumuladas desde el lanzamiento.

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La transición a UE 5.5 reorganiza el comportamiento de renderizado del juego a un nivel fundamental. Los mapas se benefician de menos llamadas de dibujo, una menor complejidad de las sombras y una iluminación rediseñada y optimizada para la nueva canalización. Las texturas virtuales reemplazan casi todas las configuraciones de texturas anteriores, y la transmisión asíncrona ahora gestiona la interfaz de usuario y el material del entorno con mayor fiabilidad. En mapas como Paintball, Logística y Piscina Pública, el resultado es una velocidad de fotogramas más estable y transiciones de carga más cortas. El estudio incluso creó un equipo específico para la optimización de la GPU, una medida poco común para un proyecto de mediana escala.

La actualización también amplía los espacios jugables de Bodycam. Un nuevo mapa de Aldea amplía el modo Zombi, creando espacio para el comportamiento actualizado de la IA y la introducción de la ballesta. El modo multijugador incluye CQB Powergun, un mapa inspirado en una pista de airsoft real. Con estas novedades, el parche equilibra su gran trabajo técnico con cambios que amplían el ritmo diario del juego. Además, se han corregido más de 150 problemas, desde el comportamiento de los bots hasta el escalado de la interfaz de usuario y la estabilidad de la sesión, eliminando parte de la fricción del sistema que ha afectado el flujo de las partidas desde su lanzamiento.

Gran parte del trabajo de diseño ahora se basa en superficies más suaves. Se ha reescrito la reasignación de entradas para el motor mejorado, se han reducido los casos extremos de movimiento y la votación de mapas ahora se comporta de forma consistente. El modo Zombi se beneficia de señales de audio más precisas y una lógica de aparición corregida, mientras que el detalle del entorno en varios mapas se ha ajustado para mejorar la visibilidad sin sacrificar el tono. El volumen de correcciones es considerable, pero la dirección es estable: la base de Bodycam necesitaba un refuerzo, y este parche lo ofrece con meticulosa atención.

Las notas del parche 5.5 de Bodycam ofrecen una amplia revisión técnica

Notas del parche de Bodycam del 25 de noviembre (Fuente: página oficial de Steam)

RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN

  • Migrado de Unreal Engine 5.2 → 5.5, totalmente adaptado a Lumen y Virtual Shadow Maps (VSM).
  • Uso optimizado de GPU y CPU en todos los mapas principales.
  • Se redujeron las llamadas de dibujo, los objetivos de renderizado dinámicos y la complejidad de las sombras en varios mapas.
  • Se limpiaron subniveles redundantes, se fusionaron mallas y se redujo la sobrecarga de transmisión de texturas.
  • Se mejoró la complejidad del sombreador y la eliminación de luces para reducir el sobredibujo.
  • Se redujo el tictac de pizarra en la interfaz del menú Reproducir de 4,3 ms → 0,66 ms.
  • Se redujo el uso de memoria del menú de reproducción de 250 MB a 180 MB.
  • Carga y transmisión de texturas asincrónicas optimizadas tanto para la interfaz de usuario como para los entornos.
  • Parte de nuestro equipo ahora se dedica a la optimización de la GPU para garantizar que mejoremos el proceso de renderizado.
  • Mapas de sombras virtuales integrados de manera eficiente en todos los mapas (CQB, Roma, Bomb House, Airsoft, etc.).
  • Se cambió alrededor del 90% de las texturas a texturas virtuales con LOD y configuraciones de compresión adecuadas.
  • Se mejoraron la agrupación de texturas, la compresión y el uso de la memoria de textura global.
  • La iluminación rediseñada pasa por todos los mapas para alinearse con VSM + Lumen.
  • Efectos de posproceso optimizados y niebla volumétrica para una mejor visibilidad y profundidad.
  • Se mejoraron los tiempos de carga y la consistencia de la transmisión en general.
  • Accesorios, materiales y escenografía pulidos para una mejor cohesión visual.
  • Gestión de configuraciones mejorada y capacidad de respuesta de entrada.
  • Limpieza continua de sistemas heredados y lógica obsoleta.
  • Se lograron velocidades de cuadro más altas y consistentes en Paintball, Logística, Hospital, CQB, Piscina pública, Airsoft, Casa de bombas, Edificio ruso, Campo de tiro, Roma.
  • Se corrigió FSR 3 para que ahora aplique el porcentaje de pantalla correcto.
  • Se habilita la generación de cuadros FSR cuando DLSS está activo, sin necesidad de FSR 3.

CORRECCIÓN DE ERRORES Y ESTABILIDAD

  • Se solucionó el bloqueo del lobby al alojar o cargar un juego después de una invitación de un amigo (anteriormente el bloqueo más común).
  • Se solucionó que la detección de amigos de Bodycam (cuadrados verdes) no se mostrara correctamente.
  • Se corrigieron varios casos de puntuaciones incorrectas que se mostraban en el marcador TAB.
  • Se eliminaron los jugadores duplicados que aparecían en la interfaz de usuario de la lista de amigos.
  • Se solucionaron los problemas de invitación de Steam que impedían que los clientes desconectados volvieran a unirse a las sesiones.
  • Se resolvieron los bloqueos suaves durante la carga de mapas en ciertos mapas (por ejemplo, Paintball y Hospital).
  • Se corrigió un error en la interfaz de usuario que podía mostrar "Derrota" después de ganar una partida.
  • Se restauraron las secciones faltantes en la lista de servidores y se mejoró la visibilidad de los amigos en los lobbies.
  • Se corrigieron errores de aparición, jugadores atascados y colisiones no válidas en varios mapas.
  • Se solucionaron varios problemas de colisión de mapas y puntos en los que los jugadores se quedaban atascados.
  • Se resolvió un fallo en la inicialización del chat de voz.
  • Se corrigieron errores de replicación cuando el host o el cliente se desconecta: los clientes ahora regresan correctamente al lobby.
  • Se solucionaron los problemas de cambio de armas y de cámara al alternar entre armas.
  • Se resolvió un error de carga infinita en la tienda de casilleros.
  • Se solucionó la desincronización de victorias o derrotas en las partidas en línea.
  • Se corrigieron problemas de revinculación de entradas múltiples introducidos durante la migración del motor.
  • Se corrigieron los sonidos de bombas faltantes y los activadores de eventos no válidos en la lógica multijugador.
  • Se solucionó el problema de los bots fijos que quedaban inmóviles en ciertos mapas (Airsoft, CQB, etc.).
  • Se corrigieron los bots que nunca recargaban sus armas.
  • Se solucionaron varios problemas de votación del mapa: pantalla negra, jugadores expulsados, anfitrión atascado en cámara libre, etc.
  • Se corrigieron los engendros de cámara libre fijos en Roma en Team Deathmatch y Bodybomb.
  • Se corrigieron los equipos desequilibrados al organizar partidas con amigos en el modo Equipos.
  • Se solucionaron todos los problemas relacionados con las pantallas de final de ronda y de partido:
    • “Victoria” se muestra incorrectamente como Derrota para los clientes.
    • Puntuación o resultado que no aparece al final de una ronda.
    • Etiqueta errónea: “Ronda Perdida” a pesar de una victoria.
    • En la pantalla final se muestra “Ronda” en lugar de “Partido”.
  • Se solucionó un problema en el modo muñeco de trapo donde algunos jugadores se quedaban estancados en el modo muñeco de trapo y nunca cambiaban al modo espectador.
  • Se mejoró el manejo de juegos de dos jugadores para evitar casos extremos extraños en la asignación de equipos.
  • JUGABILIDAD Y SISTEMAS

    • Se agregó la ballesta, introducida por primera vez en el nuevo mapa Zombie Village.
    • Sistemas ampliados de aparición y comportamiento de zombis con ritmo de oleadas mejorado, áreas de botín y tipos de enemigos especiales.
    • Se agregó un sistema de votación de mapas al final de los partidos.
    • Se actualizó Sprint para que funcione como un interruptor en lugar de requerir que se mantenga presionada la tecla.
    • Correcciones integrales al sistema de enlace de entrada:
      • Las teclas que ya están en uso ahora muestran correctamente un mensaje de advertencia.
      • Los botones “Restablecer entradas” y “Borrar/Restablecer” funcionan como se espera.
      • Es posible nuevamente vincular la tecla O.
      • El menú de pausa ahora se abre correctamente con Escape tanto en compilaciones empaquetadas como independientes.
      • Se solucionó un problema por el cual podía aparecer un mensaje de visión nocturna al reasignar ciertas teclas.
    • Zoom y navegación de cámara mejorados en varias interfaces para un movimiento y enfoque más fluidos y naturales.
    • Rotaciones extrañas y limitadas del jugador al girar la cabeza demasiado hacia los lados o al mirar demasiado alto o demasiado bajo al abrir ciertas interfaces.
    • Las muertes póstumas con granadas (muertes después de morir) ahora otorgan los puntos correctos.
    • Se ajustó el temporizador de bombas para evitar que las rondas terminen demasiado rápido.
    • Los bots ahora desactivan la bomba correctamente después de que el jugador muere.
    • Se corrigieron y validaron varios logros o trofeos y su seguimiento en el juego.
    • MODO ZOMBI

      • Se solucionó la replicación de audio de zombies para que los clientes escuchen los sonidos correctos en las sesiones en línea.
      • Se solucionó una caída grave de FPS cuando aparecían velocistas zombis.
      • Ahora es más fácil identificar a los velocistas por el sonido, con un rango de audio mayor.
      • Se agregó y ajustó una señal de audio específica tanto para los velocistas como para el espantapájaros.
      • Se han reelaborado los efectos de sonido de la Caja Misteriosa para ofrecer una sensación más satisfactoria.
      • Se solucionó un problema por el cual los velocistas podían no aparecer correctamente durante la primera ola.
      • Se corrigieron varios casos en los que los zombis se quedaban atascados o desaparecían incorrectamente en la aldea (torre del molino de viento, puertas, áreas específicas).
      • Se solucionó un fallo relacionado con explosiones en el mapa de la Aldea.
      • Se ajustó el sistema de ropa de zombie y varios sonidos de final de ola (por ejemplo, campanas que se disparan varias veces).
      • Se corrigió un error por el cual la nieve podía aparecer incorrectamente en los jugadores.

      MAPAS Y MEDIO AMBIENTE

      • Se agregó el nuevo mapa Village (Zombie).
      • Se agregó el nuevo mapa multijugador CQB Powergun.
      • Airsoft: algunas correcciones y una nueva escalera para mejorar el flujo.
      • Mapas multijugador (CQB Powergun, Paintball, Piscina pública, Roma, Edificio ruso, etc.)
      • Cañón de potencia CQB
        • Gran pasada de optimización y pulido (Tech Art, colisiones, iluminación).
        • Se solucionó el problema de los bots que se quedaban atascados en CQB.
        • Se corrigieron los sonidos de pasos en superficies metálicas como escaleras.
      • Paintball
        • Se arregló un material de pared roto.
        • Se completó una validación completa de Tech Art y se aprobó la corrección.
      • Piscina pública
        • Se arregló un punto duro que era inaccesible para los jugadores.
        • Se completó una validación de Tech Art y se aprobó la corrección.
        • Se corrigió la iluminación inicial demasiado oscura.
        • Se pulieron las ubicaciones de los puntos difíciles para mejorar el flujo del juego.
      • Edificio ruso
        • Muros fijos y elementos ambientales.
        • Se arregló un cielo que era demasiado brillante por la noche.
        • Se corrigió un punto duro que no funcionaba correctamente.
        • Se corrigió un estado inicial en el que el mapa podía ser demasiado oscuro.
        • Se restauró el efecto de desenfoque característico, ahora se aplica de manera uniforme en todos los mapas para lograr cohesión visual.
        • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían quedarse atascados al reingresar a través de una tabla de madera.
        • Se eliminó un “bot de remolque” restante que apareció por error en el mapa.
      • Depósito
        • El mapa ya no está bloqueado en modo de depuración sin bots y se puede jugar nuevamente.
      • Casa desgastada, Hospital, Asilo, Casa de bombas, Campo de tiro, Las trastiendas
        • Pases completos de Tech Art (colisiones, materiales, iluminación, legibilidad).
        • Se agregaron o repararon ubicaciones de puntos difíciles faltantes en varios mapas.
      • Airsoft
        • Se corrigieron los bots que estaban inmóviles en el mapa.
        • Validación de arte técnico completada más un pulido posterior al proceso.
      • General
        • Se corrigieron varios puntos de bloqueo para jugadores en diferentes mapas.
        • Se mejoraron las áreas de la aldea y el fondo con más follaje y detalles visuales.

        Interfaz de usuario/experiencia de usuario

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  • Se agregaron nuevos elementos visuales de Play Card y recursos de datos para la selección de mapas y modos.
  • Se implementó un menú de pausa funcional con capas adecuadas y navegación hacia atrás.
  • Se rediseñó la interfaz de revinculación de entrada para el sistema de entrada mejorado de Unreal 5.5.
  • Escala de fuente optimizada y elementos visuales de interfaz de usuario globales unificados para lograr coherencia.
  • Se corrigió el marcador, la votación del mapa y la visualización del final del partido para que sean consistentes y confiables.
  • Se corrigieron problemas de escala en resoluciones y relaciones de aspecto no estándar.
  • Se corrigió un error en el que la interfaz de usuario de rango aparecía borrosa debido al efecto de desenfoque.
  • Se solucionó que las placas de identificación de los jugadores fijos no siguieran correctamente a los jugadores.
  • Se mejoró la visibilidad global al corregir problemas de adaptación ocular que podían afectar la visibilidad del jugador.
  • Se corrigió el ícono de detección de Bodycam (cuadrado verde) para que se muestre correctamente nuevamente.
  • Se mejoró el comportamiento general de la tecla Escape, los menús y la navegación global (lista de mapas, botón Atrás, etc.).
  • Los nombres de jugadores largos (por ejemplo, de Steam) ya no alteran los diseños de la interfaz de usuario.
  • La pestaña Puntuación ahora muestra información más clara sobre el estado del partido (tiempo restante, condiciones de victoria, etc.).
  • Se corrigió el botón Atrás que podía interrumpir la navegación y borrar la lista de mapas.
  • En la tienda, al desplazarse, el primer elemento del área recién visible ahora se selecciona automáticamente para una navegación más fluida.
  • Al editar una clase, la cámara ya no se aleja hasta el arma completa y, en cambio, permanece enfocada en el elemento editado.
  • Se realizaron correcciones adicionales de adaptación ocular para mejorar aún más la visibilidad.

AUDIO Y EFECTOS VS

  • Nuevos efectos de sonido de pasos, impactos y combates cuerpo a cuerpo integrados.
  • Se eliminaron los ruidos ambientales y los pájaros en bucle en varios mapas.
  • Equilibré la mezcla de audio global y ajusté la oclusión del sonido, especialmente en Village.
  • Se agregaron señales de audio de final de ola y nuevas líneas de voz para la aparición de zombies.
  • Se corrigió el efecto visual de caja gris que apareció después de la migración a Unreal 5.5.
  • Partículas de Niagara actualizadas para sangre, destellos de cañón, escombros e impactos.
  • Se reelaboraron las calcomanías de sangre y se mejoraron sus reflejos en la iluminación.
  • Retroalimentación visual mejorada después del proceso, como desenfoque de movimiento, profundidad de campo y aberración cromática.
  • Se agregó el tema principal Zombie.
  • Reequilibrado:
    • Reverberación global y ambiente ambiental para que los mapas se sientan más coherentes.
    • Pasos y variaciones de superficie.
    • Los impactos de bala, el vuelo y el rebote crean un sonido que aumenta la inmersión.
  • Ambiente ambiental y audio mejorados en Village.
  • Se ajustaron los sonidos del viento al girar y se restauraron varias partículas relacionadas con la sangre para obtener una sensación más cercana a las versiones anteriores.
  • Se corrigieron los parámetros de audio que no se aplicaban correctamente en algunos sonidos.
    • Se mejoró el flujo de desconexión del host al cliente: los clientes ahora regresan constantemente de manera segura al lobby.
    • Se corrigieron transiciones de modo de juego incorrectas en algunos casos.
    • Se mejoró el rendimiento de replicación y se redujeron los picos de retraso durante las actualizaciones del reproductor.
    • Se mejoró el flujo del lobby y del emparejamiento con una mejor sincronización de estados.
    • Se optimizó el recorrido del servidor y se redujeron los tiempos de recreación de sesiones.
    • Se solucionaron los problemas de los clientes desconectados que no podían unirse a un nuevo host.
    • Se corrigieron las entradas duplicadas para un solo jugador en el lobby.
    • Se solucionó un problema por el cual la votación del mapa podía expulsar a los jugadores y poner al anfitrión en cámara libre.
    • Se corrigió un error por el cual unirse o volver a unirse a un lobby podía causar un bucle de carga infinito.
    • Se solucionaron varios problemas con los nombres de los jugadores que se mostraban en la puntuación TAB y en las pantallas finales.
    • Se completaron las comprobaciones de control de calidad de VOIP para estabilizar y validar el comportamiento del chat de voz.
    • Se corrigió la replicación de placas de identificación para que rastreen a los jugadores correctamente para todos los clientes.
    • Se ajustaron los casos extremos en los que los partidos de dos jugadores podían comportarse de manera extraña con la asignación de equipos.
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