Los precios de los juegos de Steam siguen bajando a medida que el mercado de PC redefine su valor
Los últimos datos sobre los precios de los juegos de Steam contrastan marcadamente con la creciente brecha económica entre PC y consolas. Mientras los editores de consolas hablan de lanzamientos de 80 o incluso 100 dólares, los éxitos más visibles de Steam se mantienen en rangos considerablemente más bajos. El cambio ya no es sutil. Los precios medios de lanzamiento de los juegos de PC exitosos han tendido a la baja durante casi tres años, lo que refuerza un mercado donde cualquier precio superior a 25 dólares enfrenta serias dificultades a menos que cuente con el respaldo de una marca reconocida o un equipo de reconocido prestigio.
Solo en el segundo párrafo, el material fuente proviene del boletín GameDiscoverCo, que agregó datos de ventas y precios que se remontan a principios de 2023. Su desglose de los 50 principales lanzamientos de Steam que no son gratuitos por mes muestra una caída decisiva en el precio medio: de aproximadamente $ 19,50 a principios de 2023 a alrededor de $ 15,64 a finales de 2025. El precio promedio apenas se movió, bajando solo unas pocas fracciones, pero la mediana cambió lo suficiente como para indicar que los juegos más baratos ahora producen una mayor parte del volumen de la tienda.
El patrón persiste tanto si las clasificaciones se ordenan por unidades vendidas como por ingresos. Reordenar la tabla por ingresos de lanzamiento aumenta la mediana y el promedio solo unos pocos dólares, pero la curva se mantiene prácticamente similar. Incluso cuando los títulos caros dominan las ganancias, el segmento medio del mercado (aproximadamente de 25 a 55 dólares) se ha convertido en el menos estable. Juegos como Dispatch a 29,99 dólares o Arc Raiders a 39,99 dólares triunfan en ese segmento, pero lo hacen porque llegan con una identidad sólida, visibilidad o anticipación previa al lanzamiento. Sin estas ventajas, las cifras sugieren que fijar precios superiores a 25 dólares es más arriesgado que antes.

Mientras tanto, el extremo inferior del espectro sigue expandiéndose. Steam ha visto un aumento sostenido en lanzamientos de $5 a $15 basados en la rejugabilidad, el diseño impulsado por el sistema y subgéneros como las derivaciones tipo Crew o Survivors. Estos proyectos son económicos de realizar en comparación con las producciones a gran escala, y su alto valor de rejugabilidad extiende la participación del jugador más de lo que sugiere su precio. Peak, uno de los indies revelación de los últimos dos años, se encuentra a $7.99 y suele tener descuento. Hollow Knight: Silksong, todavía uno de los nombres más visibles en la plataforma, tiene un precio de $19.99. Incluso los éxitos impulsados por la narrativa que tradicionalmente tienen etiquetas más altas se han inclinado hacia la moderación. En ese contexto, el debate sobre el precio de GTA 6 en consolas se encuentra en un extremo distante del mercado, con un alto peso en los precios.
El comportamiento del catálogo a largo plazo también ejerce presión a la baja. Las rebajas de temporada de Steam siguen ofreciendo grandes descuentos en juegos antiguos, con descuentos del 50 al 90% ya habituales en lanzamientos de larga duración. Esto expone a los nuevos jugadores a un flujo constante de títulos antiguos que aún resultan novedosos para quienes los pasaron por alto años atrás. Cuando tantas opciones sólidas del catálogo bajan regularmente al precio de un café, se vuelve más difícil que los nuevos lanzamientos de precio medio se justifiquen a menos que ofrezcan algo con un atractivo inmediato.
La tendencia se agudiza a finales de 2023, período en el que los juegos de menos de $10 se posicionaron en el Top 10 mensual por unidades vendidas. Marzo de 2024 destaca: Content Warning, Rusty's Retirement y Buckshot Roulette (todos juegos con precios inferiores a $10) se ubicaron entre los de mejor rendimiento del mes. Su éxito demostró la flexibilidad que puede tener el extremo inferior. Proyectos más cortos o sencillos, bien ejecutados, podían superar a competidores de mayor presupuesto simplemente al conectar con los jugadores con el nivel de gasto que estaban dispuestos a asumir.

La actual gama de precios de Steam muestra una fuerte polarización. Las franquicias de gran éxito aún se sitúan en el rango de los 60-70 $, con Borderlands 4 y Dying Light: The Beast como ejemplos recientes. En el extremo opuesto, una oleada sostenida de juegos indies de alcance limitado prospera entre los 5 y los 15 $. La diferencia entre ambos —históricamente la zona de los títulos AA de presupuesto medio— ha perdido parte de su atractivo. No está vacía, pero es un sector cada vez más volátil.
Estos desarrollos no apuntan a una crisis. Delinean una recalibración. Los desarrolladores que crean nuevas IP deben ajustar el alcance al presupuesto con mayor cuidado y elegir sus precios considerando el valor comparativo. Algunos géneros, como la creación de supervivencia, aún pueden alcanzar precios más altos si sus sistemas son lo suficientemente profundos. Otros se benefician más de alcanzar una base amplia rápidamente. En 2025, las historias de éxito en Steam se ubican en el extremo superior, donde el poder de la marca está afianzado, o en el extremo inferior, donde la rápida adopción impulsa el boca a boca.
Lea también: Steam ha abierto su primera venta de Black Friday con una selección compacta de descuentos en éxitos y hardware recientes, con el objetivo de llenar el espacio dejado por la venta de otoño trasladada y ofrecer la ronda esperada de ofertas de noviembre sin saturar el calendario de la tienda.
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