Skate Story se lanza el 8 de diciembre con una demo para Steam y un viaje a la Luna
Devolver Digital y el desarrollador Sam Eng han confirmado que Skate Story saldrá a la venta el 8 de diciembre de 2025. El anuncio ha llegado junto con el lanzamiento de la demo Steam Next Fest, que ofrece a los jugadores una primera muestra de la inquietante y onírica experiencia de patinaje del juego. La demo estuvo disponible ligeramente antes de lo previsto la semana pasada, permitiendo a los jugadores probar el primer capítulo de la visión surrealista de Eng.
La demo, de unos 35 minutos de duración, permite a los jugadores meterse en el papel de un patinador con cuerpo de cristal que navega por un submundo abstracto hacia la luna. El juego completo constará de nueve capítulos cuando se lance en diciembre, y promete un viaje atmosférico que combina una mecánica fluida de monopatín con una historia mítica y un ritmo musical.
El desarrollador Sam Eng señaló con humor las raíces del juego en una historia exagerada del mundo real.
"Skate Story está basado en una historia real", escribió Eng en una actualización de Steam. "Sí, así es, amigos. Sí, está ligeramente dramatizada, pero es 100% real. Por supuesto, los nombres y los lugares también se han alterado, por la privacidad de los implicados. Por ejemplo, originalmente no era una rana la que llevaba la tienda de rosquillas, y el patinador tuvo que buscarse un abogado antes de firmar el Contrato del Diablo". - Sam Eng
Skate Story llamó la atención por primera vez en 2022, durante la temporada no-E3, donde su reluciente diseño visual y su protagonista de cristal destacaron entre los escaparates indie. Desde entonces, su combinación de física de monopatín, arte experimental y acción basada en el ritmo ha ido ganando adeptos. Un nuevo tráiler publicado a principios de este año desvelaba los combates contra los jefes del juego, describiéndolos como duelos rítmicos en los que los trucos asestan golpes a entidades cósmicas.
"¿Cómo acabas con la Luna? Patinando. Carga hacia el frente de la Luna, rompiendo las barreras eléctricas", rezaba la actualización del desarrollador. "Cada truco que realices asesta un golpe a la bestia celeste. Mantente cerca, corre rápido y mezcla tus movimientos: giros, volteretas y piruetas. La repetición es tu enemigo; los trucos anticuados pierden su gracia. Mantén la frescura y la fluidez".
Estas batallas contra jefes están diseñadas para fusionar el sistema de patinaje basado en la fluidez del juego con el ritmo musical. En la actualización se explica que "los combates contra jefes son puro ritmo y movimiento. Cuando suene la música, mira fijamente a los gigantes cósmicos. Siente el ritmo, mantén la velocidad y sincroniza tus trucos a la perfección. Golpea lo suficiente antes de que la canción se apague o verás cómo te haces añicos".
Los controles de Skate Story se han descrito como más básicos que los de juegos de patinaje arcade como Tony Hawk's Pro Skater, y menos exigentes mecánicamente que los de títulos de simulación como Session o Skater XL. Las primeras impresiones sugieren que el juego da prioridad a un ritmo constante y a una sincronización precisa sobre los trucos exagerados o los combos a alta velocidad. El crítico Brendan Caldwell ya comentó que lleva tiempo dominar el tempo de los movimientos, pero que al final recompensa la paciencia y la fluidez.
La banda sonora del juego, compuesta por Blood Cultures, cambia los típicos temas de punk y rock asociados a los juegos de patinaje por un paisaje sonoro ambiental. El tono concuerda más con la narrativa surrealista y las imágenes cósmicas que con la cultura tradicional del monopatín. Este enfoque musical parece reforzar la conexión emocional y rítmica entre el movimiento del jugador y los entornos oníricos.
La demo de Steam disponible actualmente ofrece a los jugadores un vistazo al primer capítulo, que incluye secuencias que muestran la combinación única del juego de construcción atmosférica del mundo y mecánica abstracta. Las escenas van desde patinar por calles y túneles vacíos hasta deslizarse por el espacio abierto hacia objetos celestiales. El diseño del mundo de Eng se apoya en sorprendentes metáforas visuales, con efectos de cristales rotos y lunas rojas resplandecientes que dominan el horizonte.
La versión completa de Skate Story ampliará estas ideas a lo largo de nueve capítulos, integrando elementos narrativos, desafíos progresivos y encuentros que vinculan el ritmo de juego a latidos emocionales. Su fecha de lanzamiento, el 8 de diciembre, lo sitúa entre los juegos independientes de finales de año, tras años de desarrollo y una creciente expectación en las comunidades online.
La demo ya puede descargarse a través de la página de Steam del juego, donde los jugadores también pueden comprar Skate Story antes de su lanzamiento.
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