EGW-NewsLa escena de la escalera gigante de Baby Steps ofrece una de las opciones emocionales más inesperadas del videojuego
La escena de la escalera gigante de Baby Steps ofrece una de las opciones emocionales más inesperadas del videojuego
183
Add as a Preferred Source
0
0

La escena de la escalera gigante de Baby Steps ofrece una de las opciones emocionales más inesperadas del videojuego

Baby Steps, la nueva aventura basada en la física de los creadores de Ape Out Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy y Maxi Boch, esconde una de las elecciones más memorables vistas en los últimos juegos. Lo que parece un simple simulador de caminata se transforma rápidamente en una historia de inseguridad, autodescubrimiento y aceptación, todo ello plasmado en una única elección entre un sendero de montaña mortal y una enorme escalera de caracol.

¡No te pierdas las últimas noticias sobre esports! Suscríbase y reciba un resumen semanal de artículos.
Inscribirse
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

El juego sigue a Nate, un hombre-niño en paro que de repente se ve transportado desde el sótano de sus padres a un mundo abierto y surrealista. Luchando por moverse sobre sus inestables piernas, debe recorrer el entorno paso a paso, una mecánica que proporciona tanto humor como frustración. La torpeza física del juego refleja el malestar emocional de Nate, creando una conexión entre sus torpes movimientos y su confusión interior.

A lo largo de su viaje, Nate se encuentra con una serie de excéntricos personajes que le ofrecen ayuda. Sin embargo, su orgullo e inseguridad a menudo le impiden aceptar ayuda. En una de las primeras escenas, un confiado excursionista intenta darle un mapa, pero Nate lo rechaza con torpeza. En otra, cuando cae en un pozo y le ofrecen una escalera para escapar, finge que prefiere estar atrapado. Estos momentos ponen de relieve un patrón recurrente de negación y autosabotaje que define el carácter de Nate.

Este tema alcanza su punto álgido al final del juego. A medida que Nate se acerca a la etapa final de su viaje, se enfrenta a una decisión que resume todo su arco argumental. El guardián del mundo, una figura recurrente que Nate ha intentado evitar, le presenta dos caminos para llegar a la cima de la montaña. El primero es "El rompehombres", un camino largo y agotador lleno de peligros y subidas traicioneras. El segundo es una opción mucho más fácil: una imponente escalera de caracol que conduce directamente a la cima.

Si Nate elige la escalera, debe aceptar dirigirse al jardinero como "Señor" a partir de ese momento.

La decisión, aunque humorística al principio, se convierte en un momento de profundo significado emocional. Enfrentarse al Rompehombres representa una prueba de fuerza y orgullo, una forma de que Nate se demuestre a sí mismo que es lo bastante capaz y masculino como para conquistar el camino más difícil. Es una lucha simbólica contra sus propias inseguridades, aunque signifique soportar un dolor innecesario.

Por otro lado, elegir la escalera representa algo más silencioso pero igualmente significativo: la voluntad de aceptar ayuda sin avergonzarse. Tras innumerables momentos de rechazar la amabilidad y sabotear su propio progreso, la escalera ofrece a Nate una rara oportunidad de mostrar humildad y confianza. El diseño de Pasitos de Bebé hace que este momento sea inesperadamente tenso, ya que los jugadores desconfían de cualquier cosa que parezca demasiado fácil. El juego los engaña frecuentemente con trampas disfrazadas de atajos, forzando la indecisión incluso en momentos que parecen seguros.

Los jugadores que eligen las escaleras aprenden rápidamente que no es una trampa. La subida es larga pero manejable, y no aguardan sorpresas crueles. A mitad de camino, Nate incluso vuelve a encontrarse con el excursionista, que ha elegido la ruta del Rompehombres y parece agotado, lamentando en silencio la dificultad del camino. Cuando Nate llega a la cima y cumple su promesa de llamar "Señor" al guardabosques, el momento no conlleva ninguna amargura. Tras horas de lucha, la rendición se parece más a la paz que a la derrota.

Aquí tienes Baby Steps en Steam; ¡puedes consultar las críticas por ti mismo!

Baby Steps’ Giant Staircase Scene Offers One of Gaming’s Most Unexpected Emotional Choices 1

La escena capta la esencia de lo que Baby Steps intenta comunicar, no a través del diálogo, sino a través de la acción del jugador. Cada tropiezo y paso en falso conduce a esta elección, transformándola en un auténtico acto de desarrollo del personaje. Ambos caminos conducen a resultados significativos, pero la elección refleja la propia interpretación del jugador sobre el crecimiento de Nate.

Baby Steps utiliza este equilibrio de comedia y sinceridad para elevar su sencilla premisa. La física incómoda y las situaciones absurdas esconden una historia sobre la vulnerabilidad y el valor de aceptar la imperfección. Cuando los jugadores llegan a la cima de la montaña, el acto de subir -ya sea por las escaleras o por el sendero- se convierte en algo más que una prueba de habilidad. Es un reflejo de cómo Nate aprende a avanzar, un paso deliberado cada vez.

Baby Steps, desarrollado por Cuzzillo, Foddy y Boch y publicado por Devolver Digital, combina la jugabilidad experimental con la profundidad narrativa. Su acto final destaca no por un giro o un final dramático, sino porque da discretamente a los jugadores la libertad de decidir qué significa el crecimiento para Nate, a través de una única elección engañosamente sencilla.

Comentar
¿Le gusta el artículo?
0
0

Comentarios

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Las cookies de este sitio web se usan para personalizar el contenido y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.
Personalizar
OK