Parche de creación propia de la Comunidad para Mass Effect Legendary Edition
La comunidad de mods de Mass Effect: Legendary Edition ha publicado una nueva actualización de su paquete de correcciones no oficial. El parche comunitario 1.8, publicado el 12 de octubre de 2025 por el equipo de parches de la comunidad de Mass Effect, continúa su misión de pulir Mass Effect 1 Legendary Edition resolviendo antiguos problemas y restaurando contenidos sin alterar el equilibrio ni el diseño originales del juego.
Este parche se considera el sucesor espiritual de ME1Recalibrado, y se centra exclusivamente en correcciones técnicas y pequeñas mejoras de calidad de vida. Según el equipo de desarrollo, el parche comunitario 1.8 introduce docenas de actualizaciones de estabilidad, arreglos de animaciones y líneas de diálogo restauradas que antes tenían errores o eran inaccesibles en el remaster de BioWare.
El parche soluciona principalmente las incoherencias de movimiento del jugador y los problemas de recorte de modelos. Uno de los principales arreglos es la eliminación del fallo en la animación que se producía al alternar entre caminar y correr. La malla del pelo de Kaidan ahora permanece dentro de su casco durante las secuencias de combate, y el modo de respiración completa de Ashley muestra correctamente su visor. La actualización también mejora la sensibilidad de la cámara del rifle de francotirador y corrige la falta de texto de localización en el menú FOV de la versión polaca.

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Además de los ajustes mecánicos, el parche 1.8 de la Comunidad revisa varias localizaciones, como Eden Prime, Normandía, Feros y la Ciudadela. Los desarrolladores señalan que arregla la hierba flotante en la Torre de la Ciudadela, resuelve los desencadenantes de diálogo que antes hacían que los PNJ se congelaran en mitad de un combate y restaura las conversaciones perdidas o cortadas de personajes como Wrex y el Dr. Chakwas.

Los desarrolladores han publicado las notas completas del parche en las que se detalla el alcance total de los cambios:
Mass Effect: Legendary Edition Community Patch 1.8 Notas de la versión
General
- Migración completa al formato de fusión 2DA del Mod Manager 9 (requiere la versión 9.0 o superior).
- Corregida la reproducción de la animación al iniciar y detener el movimiento con la opción de caminar activada (#98).
- Se ha modificado la malla del pelo de Kaidan en combate para evitar que se corte a través de los cascos (#284).
- Ashley tiene correctamente una visera cuando está en modo de respiración completa (nº 254).
- Se ha corregido un material que faltaba en la pistola Karpov de materiales Rosenkov (nº 228).
- El multiplicador de sensibilidad de la cámara del rifle de francotirador ya no persiste tras ser apuntado (#279).
- La pantalla de inicio ahora respeta los ajustes de volumen (#282)
- Se ha corregido un error en el menú de configuración de mods con 15 o más objetos.
- El menú de configuración de mods ahora indica los elementos del submenú.
- Los guardados de depuración con etiquetas ahora funcionan en LE1 (comando "debugsave example_save_name")
- Se ha corregido la falta de texto en polaco en el menú FOV.
- Se ha corregido la toma incorrecta de la funda del arma para los marines de Normandía durante las misiones de Eden Prime y Virmire (nº 277).
Eden Prime
- Se ha corregido un problema que impedía hablar al Dr. Chakwas si el diálogo se saltaba demasiado rápido (nº 120).
- Se ha mejorado la coherencia del aspecto de Jenkins (#153).
- Se ha corregido la falta de NPCs y Geth Spike después de cargar los primeros guardados (#262)
- Los marcadores de tutorial ahora se desactivan correctamente cuando los tutoriales están desactivados (#257)
Feros
- Corregido el corte del diálogo de Calantha Blake en FemShep (#206)
- Resueltos los problemas del Comandante Krogan al retroceder en el Cuartel General Exogeni (#246)
Noveria
- Se han corregido los activadores de diálogo de ambiente rotos de los hombres de negocios de Port Hanshan (nº 263).
- Se han corregido los problemas de animación y gestos de varios PNJ (nº 207-251).
- Se han restaurado los efectos de las heridas y el charco de sangre de Tartakovsky (nº 251).
Virmire
- Se ha corregido la textura que faltaba en un puntal de la pasarela (nº 274).
- Se ha evitado un bloqueo blando durante el diálogo de la bomba del Joker (nº 237).
- Se han actualizado los efectos bióticos de Saren para eliminar el tono rosado (mod integrado actualizado a 1.01).
Normandía
- Se han reposicionado las manos del navegante Pressley para que la animación de mecanografía sea correcta (#116).
- Se ha corregido el problema de desbloqueo de entradas del códice con el Dr. Chakwas (nº 238).
- Se han restaurado tres líneas rotas del Dr. Chakwas relacionadas con el progreso de la historia (nº 256).
- Se ha restaurado el diálogo con Wrex y la respuesta de Shepard tras Virmire (nº 269).
- Modelos salarianos STG estandarizados (#283)
Ciudadela
- Corregidos múltiples diálogos cortados o con fallos, incluyendo la línea de introducción de Calyn (#127) y los subtítulos Chorban (#278)
- Se ha corregido el comportamiento del combate en los Mercados Inferiores, donde los enemigos se quedaban congelados a mitad de combate (nº 245).
- El portero de la Guarida de Chora conserva ahora su rostro único (#242).
- Se ha restaurado la cara cortada del chantajista de Banes (opcional) (nº 265).
- Arreglada la hierba flotante en la torre de la Ciudadela (#255)
Mundos inexplorados
- Se ha vuelto a activar el diálogo ambiental de escuadrón en el asteroide X57.
- Corregido el flujo de diálogo en UNC: Lost Freighter y Garrus: Encontrar al Dr. Saleon (#247-264)
- Se han corregido varios errores específicos de las misiones secundarias Puesto de escucha Alfa, Corsarios y Mayor Kyle, como el recorte de armas, las banderas hostiles y la repetición de diálogos (n.º 183-253).
- Se han corregido los problemas de material holográfico en las terminales de Nepheron (nº 259).
- Se ha corregido la desaparición de marines en el puesto de escucha Theta (nº 272).
- Se ha ajustado la posición de los enemigos en la OPA Hostil (nº 275).
El equipo del mod ha confirmado que el parche es totalmente compatible con Mod Manager 9 y versiones posteriores, lo que marca un hito en la migración técnica para facilitar futuras actualizaciones.
El parche comunitario 1.8 ya está disponible y puede descargarse gratuitamente a través de Nexus Mods. Los desarrolladores recomiendan actualizar a esta versión para disfrutar de una experiencia más estable al volver a jugar a Mass Effect 1 Legendary Edition, especialmente para los jugadores que busquen una experiencia auténtica con contenido recortado restaurado y problemas técnicos corregidos.
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