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Remedy confirma que FBC: Firebreak sigue sin alcanzar sus objetivos de ventas pese al impulso de las actualizaciones
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Remedy confirma que FBC: Firebreak sigue sin alcanzar sus objetivos de ventas pese al impulso de las actualizaciones

Remedy Entertainment ha confirmado que su shooter en vivo FBC: Firebreak sigue atravesando dificultades comerciales, incluso después de que la actualización "Breakpoint" de septiembre mejorara la confianza y el compromiso de los jugadores. El estudio ha revisado a la baja sus previsiones de beneficios, citando "ventas débiles" y un impacto financiero sustancial a pesar de las métricas positivas de los jugadores.

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El spin-off de Control se lanzó el 17 de junio de 2025 como el primer título autoeditado de Remedy. Aunque su debut atrajo a más de un millón de jugadores en los primeros diez días, el estudio señaló que la mayoría procedía de usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5 a través de servicios de suscripción. En Steam, donde la compañía esperaba sus mayores ventas directas, Firebreak "tuvo un rendimiento inferior."

Gracias a Insider Gaming, tenemos el comentario del CEO de Remedy, Tero Virtala. Reconoció la brecha entre el interés inicial de los jugadores y el rendimiento comercial del juego.

"FBC: Firebreak se lanzó el 17 de junio. En su informe financiero semestral de 2025, Remedy informó de que FBC: Firebreak en la fase de lanzamiento", explica Virtala. "Tras el lanzamiento, la empresa desarrolló rápidamente el juego basándose en los comentarios de los jugadores y lanzó múltiples actualizaciones. A pesar de la mejora de las métricas de jugadores y ventas tras la actualización, las ventas no han alcanzado los objetivos internos de Remedy." - Tero Virtala, consejero delegado de Remedy

La actualización "Breakpoint" del 29 de septiembre tenía como objetivo revisar los principales sistemas de juego, ajustando las estructuras de las misiones, el ritmo de progresión y el equilibrio del combate cooperativo. El estudio informó de que la actualización mejoró la opinión de los críticos y estabilizó la retención, especialmente entre los jugadores que pasaban más de una hora en el juego. Sin embargo, Remedy ha advertido ahora a los inversores de que estos cambios no se han traducido en nuevas ventas significativas.

El estudio emitió un profit warning, afirmando que el beneficio operativo del año será "negativo e inferior al del año anterior". También ha confirmado un deterioro no monetario relacionado con los costes de desarrollo y publicación de Firebreak, lo que indica que los resultados financieros del proyecto han obligado a reevaluar la inversión futura. Remedy afirma que "seguirá desarrollando y mejorando el juego de acuerdo con la previsión de ventas actualizada a largo plazo."

Las decepcionantes ventas siguen a informes anteriores de agosto, cuando Virtala describió por primera vez al estudio como "insatisfecho" con el rendimiento del lanzamiento de Firebreak. En aquel momento, Remedy afirmó que, si bien la estabilidad técnica y el número de jugadores habían superado las expectativas, el proceso de integración y el diseño de las primeras misiones habían provocado un gran número de abandonos y críticas dispares.

"La experiencia inicial del juego y la estructura de las misiones provocaron un gran número de abandonos y críticas negativas", admitió Virtala en agosto. "A medida que los jugadores pasaban más tiempo en el juego y lanzábamos actualizaciones que lo mejoraban, el sentimiento en las críticas se volvió más positivo". - Tero Virtala, CEO de Remedy

Virtala subrayó que gran parte de los primeros ingresos de Firebreak procedían de acuerdos de suscripción a consolas, que siguen generando ingresos durante todo el periodo del contrato. Aunque estos acuerdos suavizaron el golpe financiero inmediato, el bajo rendimiento en PC -considerada la plataforma clave para las ventas a largo plazo- sigue siendo un problema central.

FBC: Firebreak se diseñó como una experiencia evolutiva de servicio en vivo vinculada al universo Control de Remedy, que exploraba nuevas mecánicas de juego y narrativa cooperativa dentro del entorno de la Oficina Federal de Control. El título supuso un gran cambio para el estudio, más conocido por sus juegos narrativos para un jugador.

Remedy ha confirmado que, aunque sigue apoyando a Firebreak, el desarrollo se centra en otros proyectos internos. Según los informes, Control 2 va por buen camino hacia sus próximos hitos, y la producción se concentra en los sistemas de juego, el flujo de las misiones y los entornos. El estudio también sigue desarrollando su proyecto de remake de Max Payne 1 y 2.

Remedy Confirms FBC: Firebreak Still Fails to Meet Sales Targets Despite Update Boost 1

Las ventas de Control han superado ya los 5 millones de copias en todo el mundo, lo que refuerza el compromiso de Remedy con la expansión de la serie. Sin embargo, FBC: Firebreak sugiere que la transición a un modelo de servicio en vivo ha planteado importantes retos para la primera aventura autoeditada del estudio.

Remedy ha declarado que sigue comprometida con el perfeccionamiento de la experiencia de Firebreak y el mantenimiento de la participación de la comunidad, pero las expectativas financieras para el título se han reducido a medida que el estudio avanza en su hoja de ruta de desarrollo más amplia.

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