EGW-NewsReseña de Baby Steps: La sátira de la física obtiene una puntuación de 85 con un desafío de mundo abierto a lo Slapstick
Reseña de Baby Steps: La sátira de la física obtiene una puntuación de 85 con un desafío de mundo abierto a lo Slapstick
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Reseña de Baby Steps: La sátira de la física obtiene una puntuación de 85 con un desafío de mundo abierto a lo Slapstick

Baby Steps es un experimento indie de 18 dólares que convierte el simple acto de caminar en una prueba agotadora e hilarante. El juego, desarrollado por Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy y publicado por Devolver Digital, empuja a los jugadores a una travesía por el desierto en la piel de Nate, un holgazán de 35 años que se tropieza desde su sofá para escalar una montaña surrealista. En lugar de potenciadores o de un parkour pulido, el movimiento se basa en la física, donde incluso levantar un pie parece una apuesta arriesgada.

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En el análisis de PC Gamer, Jody Macgregor puntuó el juego con 85/100, destacando cómo Baby Steps transforma con éxito la física de payasada en comedia y crítica de la fórmula moderna de mundo abierto. Su análisis capta la mezcla de fracaso absurdo, repetición frustrante y ocasional brillantez satírica del juego.

La trama es aparentemente sencilla. Nate, varado en el desierto sin zapatos ni sentido del equilibrio, fija su vista en una montaña lejana. Cada paso, cada tropiezo y cada caída forman parte del viaje. Se recomienda encarecidamente el uso de un mando, con gatillos y sticks vinculados al movimiento de los pies. Este control granular ofrece precisión pero poca gracia, lo que hace que Nate se tambalee como un alce sobre el hielo. Cada caída puede deshacer minutos de progreso, y cada escalada exige una paciencia rayana en el masoquismo.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 1

Lo que hace notable a Baby Steps es cómo se burla de las convenciones tanto de los retos de supervivencia como de las aventuras de mundo abierto. El juego está lleno de escenas improvisadas en las que Nate rechaza todas las ofertas de ayuda, desde mapas hasta zapatillas de montaña. Encarna el arquetipo del jugador obstinado que rechaza los atajos, una sátira del discurso de la dificultad y de los retos "hardcore" autoimpuestos. Se trata de un giro inteligente que mantiene la narrativa viva, incluso cuando el chiste de la física empieza a cansar tras las primeras horas.

El mundo en sí es un mosaico de obstáculos absurdos: aludes de barro, escaleras precarias, paredes rocosas y zonas extrañas como el Infierno de las Cajas, un laberinto de cartón. Perder objetos es un peligro constante, ya que los sombreros y las herramientas se extravían fácilmente en las caídas. Incluso los objetivos más sencillos, como devolver objetos a las torres de fuego o escalar en busca de objetos coleccionables, se convierten en farsas prolongadas cuando el torpe cuerpo de Nate sabotea cada intento. A menudo, los jugadores pasarán más tiempo persiguiendo objetos caídos que avanzando hacia la cima.

Sin embargo, a pesar de toda su frustración, Pasos de Bebé es siempre divertido. Las torpes animaciones, los diálogos improvisados y la personalidad autodestructiva de Nate crean un ritmo en el que el fracaso forma parte del entretenimiento. Macgregor señala que, si bien las primeras siete horas ofrecen risas interminables, el tramo siguiente vira hacia una repetición agotadora. Aun así, los agudos diálogos y los momentos de la historia motivaban lo suficiente para continuar.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 2

Los desafíos opcionales añaden variedad, pero el verdadero núcleo es la propia escalada. Cada bioma presenta nuevos peligros, desde pendientes arenosas hasta túneles de hormigas, que obligan a experimentar. Algunos caminos parecen imposibles hasta que la persistencia o un pequeño truco pasado por alto revelan el camino. El juego juega con la psicología del jugador, castigando la impaciencia y recompensando la lenta adaptación. Sin embargo, Pasos de Bebé no teme caer en la injusticia, con momentos que muchos jugadores encontrarán deliberadamente absurdos o agravantes.

Lo que diferencia a Pasos de Bebé de otros experimentos "masocore" es su toque satírico. En lugar de glorificar el triunfo sobre la adversidad, el juego recompensa la perseverancia con escenas cómicas e interacciones con los personajes. El resultado tiene menos que ver con la maestría y más con aguantar la broma hasta el final. Tras casi 15 horas de torpe escalada, la experiencia cambia la forma en que los jugadores aprecian los movimientos básicos en otros juegos. Como señaló Macgregor, cambiar a un título de acción fluida como Borderlands 4 inmediatamente después resalta el contraste y refuerza el propósito del diseño de Baby Steps.

Baby Steps Review: Physics Satire Earns 85 Score With Slapstick Open-World Challenge 3

Consulta Baby Steps en Steam.

Baby Steps se gana su puntuación de 85 como una parodia sísifo pero gratificante. Hace que caminar parezca un logro, convierte las caídas en payasadas y ridiculiza los excesos de los mundos abiertos a través de la torpeza deliberada. Para los jugadores dispuestos a soportar sus frustraciones, ofrece una mezcla única de comedia y desafío que perdura mucho después del tropiezo final de Nate.

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