El nuevo personaje secreto de Hades 2 se burla del intercambio de néctar por recuerdos.
Supergiant Games ha introducido silenciosamente una cara familiar en Hades 2. Los jugadores que terminen la historia principal y se sumerjan en el juego posterior ahora pueden encontrarse con Zagreus, el protagonista original del primer Hades, en un conjunto de encuentros que no solo expanden la tradición sino que también se burlan de una de las mecánicas más reconocibles de la serie: regalar néctar y ambrosía para recuerdos.
Esta novedad llega con la versión 1.0 del juego, donde Melinoe, la nueva protagonista, accede a nuevo contenido para el final del juego. Al aceptar un Contrato Infernal, podrá enfrentarse a Zagreus en el Elíseo, lo que desencadenará un esperado enfrentamiento entre hermanos. No se trata de una batalla única. Los jugadores pueden intentar la batalla varias veces, desbloqueando nuevos diálogos que arrojan luz sobre lo sucedido entre los eventos de ambos juegos.
Aquí está la reseña de Hades 2 de un importante medio de comunicación.
Al vencer a Zagreus, Melinoe recibe un Recuerdo directamente de él, una recompensa que también funciona como una broma meta. En sus propias palabras, afirma que "siempre había querido" regalar uno. Esta frase es un guiño deliberado a cómo los jugadores suelen farmear Recuerdos repartiendo Néctar repetidamente en ambos juegos.
El humor se intensifica cuando Melinoe sugiere que deberían "compartir ambrosía" en lugar de enfrentarse sin cesar en combate. Zagreus replica que no hay razón para ello, pues ella ya tiene su Recuerdo. Su comentario es un claro reconocimiento de cómo los jugadores abordan el sistema de relaciones, reduciéndolo a intercambiar bebidas de los dioses por bonificaciones tangibles.
"En cuanto a la Ambrosía, ya tienes un Recuerdo mío, ¡así que no es necesario!" — Zagreus
Este lúdico intercambio de ideas pone de manifiesto la autoconciencia de Hades 2 respecto a sus sistemas. Los desarrolladores reconocen que muchos jugadores ven el Néctar y la Ambrosía como simples monedas, a pesar del amplio contexto narrativo que los rodea. Al permitir que Zagreus exprese esta perspectiva, el juego conecta el comportamiento del jugador con el diálogo interno de una forma que pocos RPGs intentan.
Más allá de las bromas, los encuentros entre Melinoe y Zagreus tienen un propósito más profundo. Ahondan en la dinámica familiar, ofrecen una nueva perspectiva de lo que sucedió después del primer juego y ofrecen a los jugadores más dedicados la oportunidad de sumergirse en una narrativa con más matices. También refuerzan cómo ambos protagonistas, aunque atrapados en el ciclo de la jugabilidad roguelike, están escritos como conscientes de sus propias luchas interminables.
La inclusión de Zagreus demuestra el compromiso de Supergiant por conectar la secuela con su predecesor, manteniendo un tono definido. Los fans que esperaban una continuación directa se encuentran con una ingeniosa combinación de narrativa y comentarios irónicos. Con la posproducción que ahora ofrece estos intercambios, Hades 2 continúa combinando gratificantes bucles de juego con una narrativa centrada en los personajes que aborda directamente cómo los jugadores interactúan con sus mecánicas.
Para los fans de toda la vida, el regreso de Zagreus no es solo una simple referencia. Es una divertida expansión del mundo que recuerda a los jugadores por qué el primer Hades se convirtió en un referente en el género roguelike y por qué la secuela continúa revolucionando tanto el diseño narrativo como la metaconciencia.
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