Painkiller sale a la venta el 21 de octubre con el modo cooperativo Rogue Angel
Painkiller, uno de los shooters más emblemáticos de principios de la década de 2000, regresará el 21 de octubre. El juego de Anshar Studios y 3D Realms añade una nueva característica llamada Rogue Angel, un modo roguelike cooperativo que cambia la serie hacia niveles generados proceduralmente y trabajo en equipo multijugador. El tráiler del modo muestra a escuadrones luchando en un nuevo reino de Purgatorio con botines aleatorios, demonios cada vez más castigadores y carreras repetidas diseñadas para aumentar la habilidad y la progresión con el tiempo.
El tráiler presenta el modo como una experiencia cooperativa accesible, pero su estilo ha suscitado preocupación entre los seguidores más veteranos de la serie. Painkiller se labró su reputación originalmente como un trepidante shooter para un jugador en el que un solo hombre destrozaba los ejércitos del Infierno con una potencia de fuego abrumadora. Su ambientación oscura, su tono heavy metal y su énfasis en la habilidad individual definían su carácter. Rogue Angel, por el contrario, hace hincapié en las líneas de voz, las llamadas de escuadrón y los elementos de diseño que recuerdan más a los shooters cooperativos modernos que a los orígenes góticos de la serie.
Anteriormente, Painkiller también recibió una revisión gráfica con la actualización RTX Remix v0.1.6, que añadió compatibilidad con linternas, mejoras en la iluminación y una oleada de nostalgia visual.
El tono de los diálogos en Rogue Angel es uno de los mayores puntos conflictivos para los fans. Frases como "Let's go-on me" y "Hold your ground" se asemejan más a la cháchara de los shooters militares contemporáneos que al surrealista descenso a los infiernos que definía la franquicia. Las respuestas de la comunidad al tráiler ponen de manifiesto esta desconexión. Los comentarios en YouTube van desde "Han creado Borderlandsed Painkiller para la generación Z" a "Por favor, dejadnos desactivar las ocurrencias". Otros señalaron que el modo "parece que podría ser bueno, pero no parece Painkiller bueno".
Para muchos jugadores, la preocupación no es que Painkiller esté evolucionando, sino que su identidad se esté diluyendo. La entrega original de 2004 contaba la historia de Daniel Garner, un hombre atrapado en el Purgatorio que lucha contra las fuerzas de Lucifer para reunirse con su mujer. La trama era simple y melodramática, pero encajaba en la estructura de una cruzada de un solo hombre contra el Infierno. Rogue Angel parece diseñado para la diversión cooperativa con amigos más que para esa intensidad singular. La cuestión es si ambos enfoques pueden coexistir en el mismo paquete sin alienar a distintas partes del público.
Por cierto, sobre el estilo visual ultra sangriento de Painkiller, hay otro shooter FPS de masacre perfecta este otoño, Painted in Blood, que se lanzará en Steam Early Access el 23 de octubre de 2025, con un nuevo tráiler que destaca su surrealista mezcla de tiroteos frenéticos y efectos visuales de pesadilla.
A pesar del rechazo, Rogue Angel es sólo uno de los componentes del próximo lanzamiento. La campaña principal sigue siendo el principal atractivo, y Anshar Studios no ha eliminado la experiencia para un jugador que esperan los fans. Para los jugadores que no estén interesados en las mecánicas roguelike multijugador, la estructura tradicional debería permanecer intacta. Esa distinción ha suavizado algunas de las críticas, incluso entre quienes se mostraban críticos con la nueva dirección.
Painkiller, 2025, ya se puede reservar.
El lanzamiento también está relacionado con el renovado interés por la historia de la franquicia. Painkiller Black, una edición definitiva del original, está actualmente rebajada en Steam, lo que ofrece a los nuevos jugadores la oportunidad de ver por qué la serie se ganó tantos seguidores de culto. Su combinación de armamento exagerado, oleadas masivas de enemigos y diseño de niveles basado en arenas ayudó a definir una era de shooters a menudo contrastada con los juegos más lentos y basados en coberturas que le siguieron.

El regreso de Painkiller se ha hecho esperar. Después de múltiples secuelas y spin-offs que no lograron capturar el impacto del original, los fans no estaban seguros de si un renacimiento podría tener éxito. El anuncio a principios de este año generó expectativas de que un nuevo desarrollador pudiera ofrecer una continuación más fiel. La inclusión de un modo roguelike cooperativo demuestra la voluntad de experimentar, aunque también pone de relieve los riesgos de desviarse demasiado de las cualidades que hicieron distintivo al juego en primer lugar.
Painkiller se lanzará en todo el mundo el 21 de octubre y ya se puede reservar en Steam. Los jugadores que quieran volver a jugar al original pueden hacerse con Painkiller Black con un descuento por tiempo limitado. La campaña sigue siendo el centro de atención para muchos, mientras que Rogue Angel ofrece una forma opcional de jugar. Si la actualización amplía el atractivo o fragmenta la base de fans sólo quedará claro una vez que el juego esté en manos de los jugadores.
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