Digital Foundry ofrece las primeras imágenes de Crimson Desert en PS5 Pro
Digital Foundry ha publicado la primera imagen detallada de Crimson Desert en PlayStation 5 Pro. El analista John Linneman describe el juego como impresionante y alaba su implementación del trazado de rayos. Destacan especialmente los efectos de agua. Las imágenes confirman los objetivos de rendimiento esbozados previamente por el desarrollador Pearl Abyss.
Pearl Abyss publicó los requisitos del sistema de la consola y los detalles del modo poco antes del lanzamiento. Las especificaciones abarcan desde Xbox Series S hasta PlayStation 5 Pro. Cada plataforma incluye los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad con sus correspondientes niveles de resolución, tasa de imágenes por segundo y calidad de trazado de rayos. El desarrollador ha facilitado estas cifras poco más de una semana antes del lanzamiento.
En PS5 Pro, el modo Rendimiento pretende alcanzar los 60 fps y lo consigue con creces. Linneman señaló que el modo "da buena batalla" y mantiene el objetivo "en general". Expresó su sorpresa por la calidad general. La tasa de imágenes por segundo se mantiene estable en la mayoría de las zonas. Las caídas se producen durante secuencias con grandes multitudes, numerosos PNJ o muchos enemigos. En una de las primeras batallas, la tasa de imágenes por segundo cayó hasta los 30 por segundo. En las grandes ciudades se producen caídas similares. Estos casos son excepcionales. Linneman enfatizó que estas caídas no representan la jugabilidad normal.
Los modos 30fps y 40fps ofrecen mayor estabilidad. Linneman recomienda las opciones de 40fps o 60fps. El modo 30fps le pareció menos sensible de lo que prefería y atribuyó la sensación de mayor pesadez a una decisión de diseño deliberada.
Veo un claro esfuerzo por parte de Pearl Abyss para adaptar un ambicioso título de mundo abierto a los distintos niveles de hardware. Creo que la ausencia de imágenes para la consola base tan cerca del lanzamiento alimenta especulaciones innecesarias entre los jugadores.
Digital Foundry aún no ha examinado Crimson Desert en PS5, Xbox Series X o Xbox Series S. El análisis se ha centrado únicamente en la versión Pro de PS5. Richard Leadbetter destacó las exigencias de la CPU del juego, pero calificó de impresionante el rendimiento general en todos los modos. Señaló la escala, el alcance y el mundo basado en sistemas como los elementos realmente destacados. La versión de PC de gama alta se adapta con eficacia a PS5 Pro. Ambos analistas esperan con impaciencia las comparaciones con consolas una vez que estén disponibles otras versiones.
Pearl Abyss se enfrentó a las críticas de los fans, que afirmaban que el editor había ocultado imágenes para consola. Algunos hicieron comparaciones con el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. El portavoz Will Powers respondió directamente a las preocupaciones.
"No estamos ocultando nada, y estoy harto de tener que repetirlo", dijo entonces el portavoz de Pearl Abyss, Will Powers. "He repetido cientos de veces que revelaremos cosas antes del lanzamiento para dar a la gente tiempo suficiente para preordenar el juego por sí mismos. Lo decimos abiertamente... ¿Nos dejáis cocinar? Por favor y gracias.
El juego se lanzará dentro de unos días. Digital Foundry obtuvo acceso sin restricciones a la versión Pro de PS5 para este desglose. No se han aplicado limitaciones a la cobertura.
Lee también, Pearl Abyss detalla los modos de rendimiento en consola de Crimson Desert ante su inminente lanzamiento.

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