NVIDIA lanza el 31 de marzo la versión beta de DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation con soporte 6x Frame
NVIDIA ha confirmado que DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation llegará a la beta de NVIDIA App el 31 de marzo, lo que dará a los propietarios de GPU de la serie RTX 50 acceso a un cambio de generación de fotogramas sobre la marcha que se multiplica hasta 6 veces. La función ha estado técnicamente disponible desde el lanzamiento de DLSS 4.5 en enero, pero esta capacidad específica -el cambio dinámico entre modos de generación en mitad de una sesión- no ha llegado a los usuarios hasta ahora.
El sistema funciona produciendo cinco fotogramas generados por la IA por cada fotograma renderizado tradicionalmente en su ajuste más alto. En lugar de bloquear a los usuarios en un multiplicador fijo, ajusta el recuento en función de la complejidad de la escena y de un objetivo de velocidad de fotogramas definido por el usuario. En un entorno exigente, aumenta a 6x; en escenas más ligeras, se reduce a 2x o 4x. El objetivo es una frecuencia de imagen constante sin intervención manual.
Andy Edser, redactor de PC Gamer, vio una versión de esta función en CES 2026, probada en dos zonas de The Outer Worlds 2: la cabina de una nave, que se estabilizaba a 2-4x, y un interior más ajetreado que requería 6x para mantener su objetivo. Al pasar de una zona a otra, la transición no presentaba ninguna fisura visible.

NVIDIA ha citado una latencia de 53 ms en PC para el trazado de rutas de Black Myth: Wukong ejecutado a 6x de generación de fotogramas, resolución 4K y 246 fps, un dato que la compañía ofreció a principios de este año como prueba de que la función sigue siendo utilizable al máximo rendimiento.
Para acceder a la generación dinámica de fotogramas múltiples DLSS 4.5 cuando se lance, los propietarios de la serie RTX 50 tendrán que activar las versiones beta a través de la página Configuración y Acerca de en la aplicación de Nvidia. Más de 200 juegos serán compatibles con esta función desde el primer día.
Por otro lado, Nvidia ha añadido 20 títulos más con integración nativa de DLSS 4.5. La lista incluye próximos lanzamientos como 007: First Light, Control Resonant y Tides of Annihilation, además de títulos ya existentes como Gray Zone Warfare, Where Winds Meet y StarRupture.
En la GDC 2026 de San Francisco, el vicepresidente de tecnología de desarrollo y rendimiento de Nvidia, John Spitzer, expuso lo que la compañía describe como el gran plan de Nvidia para el desarrollo de juegos: un futuro en el que los gráficos de trazado en tiempo real sean visualmente indistinguibles del renderizado de calidad cinematográfica. El camino hacia ello pasa totalmente por la IA.
"Aún no hemos llegado a donde queremos. Queremos que las imágenes en tiempo real no se distingan de la realidad. Queremos que parezcan una película".
- John Spitzer
Las implementaciones actuales de trazado de rutas ya conllevan un coste de rendimiento significativo. Juegos como Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages y Alan Wake 2 son compatibles con esta función, y todos sufren un duro golpe cuando se activa. NVIDIA utiliza núcleos RT (circuitos integrados de aplicación específica integrados en sus GPU) para gestionar los cálculos de intersección de rayos, pero ni siquiera el silicio dedicado es suficiente para cerrar la brecha sin un escalado y una generación de fotogramas adicionales.
NVIDIA ya ha adelantado algunos elementos de su hoja de ruta a largo plazo, como la Mega Geometría RTX para el renderizado de follaje y el modo de generación de fotogramas 6x que ya está en fase beta. La compañía plantea la IA no como una mejora del renderizado tradicional, sino como el mecanismo principal para alcanzar objetivos de rendimiento que el hardware de fuerza bruta no puede alcanzar.

También en la GDC, Nvidia anunció su compatibilidad con dos funciones específicas de DirectX de Microsoft. La primera es una API para el aprendizaje automático a nivel de sombreado combinada con un compilador especializado. La segunda es Advanced Shader Delivery, o ASD, un sistema de empaquetado de sombreadores precompilados diseñado para eliminar las interrupciones que se producen cuando los juegos compilan los sombreadores durante el juego o la carga. ASD se anunció anteriormente solo en relación con la familia Asus ROG Xbox Ally, pero Nvidia confirmó que está trabajando con Microsoft para llevar el sistema a los usuarios de GeForce RTX a finales de este año. AMD, Intel y Qualcomm se han comprometido a dar soporte a ASD, lo que sugiere una amplia adopción en el hardware de PC cuando se ponga en marcha.
El trazado de rutas sigue siendo una función para una pequeña parte del mercado de hardware, mientras que los problemas de compilación de sombreadores afectan a cualquiera que juegue a las nuevas versiones.
La economía del hardware de juegos ya está cambiando de tal forma que las ambiciones de calidad cinematográfica de Nvidia parecen lejanas para la mayoría de los jugadores. Veo un futuro en el que los juegos de trazado ultrarrealista, impulsados por la IA y las GPU de gama alta dependientes de la memoria, se convertirán en territorio exclusivo de los jugadores premium -el equivalente en juegos a un ingrediente especial cuyo precio está fuera del alcance cotidiano-, mientras que los jugadores convencionales se las arreglarán con cualquier margen de rendimiento que siga siendo asequible.
Por ejemplo, Valve ha reconocido que la escasez de memoria y almacenamiento puede hacer que la Steam Machine, el casco de realidad virtual Steam Frame y el Steam Controller pasen totalmente de 2026. En febrero, la compañía esperaba que los tres productos se comercializaran en la primera mitad del año.
La cuestión que se plantea a corto plazo para la generación dinámica de fotogramas múltiples DLSS 4.5 es más limitada: si el cambio de modo suave que se observa en las demostraciones controladas se mantiene en una amplia biblioteca de títulos compatibles y si la latencia de entrada se mantiene predecible a medida que cambia el multiplicador. Esas respuestas llegarán cuando se abra la beta el 31 de marzo.
Lee también, Nvidia ha confirmado oficialmente los precios de las RTX 5060 y RTX 5060 Ti, sus próximas tarjetas de gama media para 2026, lo que ofrece una imagen más clara de dónde sitúa la compañía sus opciones de GPU más accesibles en relación con el hardware de gama alta de la serie RTX 50, con funciones como la generación dinámica de fotogramas múltiples DLSS 4.5.

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