Crítica de LEGO Voyagers: Un brillante juego cooperativo de LEGO que termina demasiado pronto
LEGO Voyagers ha llegado, ofreciendo a los jugadores una experiencia obligatoria para dos jugadores que combina la base creativa de LEGO con la reputación de Annapurna Interactive en el diseño de juegos llamativos y artísticos. Desarrollado por Light Brick Studios, el juego se inspira en títulos como It Takes Two de Hazelight, pero cambia la narración cinematográfica por una aventura de construcción LEGO más táctil y minimalista. En sus mejores momentos, es encantador e ingenioso, pero la corta duración de la campaña impide que sea el juego cooperativo de LEGO definitivo al que claramente aspira.
En el análisis de Ryan McCaffrey en IGN, destaca los puntos fuertes y débiles del juego tras jugarlo con su hija de 14 años. Sus impresiones preliminares sugerían que LEGO Voyagers podría ser su título de LEGO favorito hasta la fecha, pero el producto final suscitó una preocupación importante: simplemente termina demasiado rápido.
Esa brevedad es el principal punto de fricción para muchos jugadores. Aunque el editor Annapurna Interactive fijó las expectativas en cinco horas, la mayoría verá los créditos cerca de las tres horas y media. La corta duración del juego no lo hace menos valioso -después de todo, Inside, de Playdead, es muy celebrado a pesar de durar menos de cuatro horas-, pero a diferencia de Inside, que dejó un impacto duradero, LEGO Voyagers termina justo cuando sus ideas parecen listas para expandirse. El resultado es una sensación de incompletud, como si no se hubiera explorado todo el potencial de su marco de construcción de puzles.

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La aventura está protagonizada por dos ladrillos LEGO 1x1 sin nombre, uno rojo y otro azul, cada uno adornado con un único ojo expresivo. Estos mínimos protagonistas evocan una calidad similar a la de Pixar, exudando personalidad sin palabras. En el juego, los jugadores ruedan, encajan y apilan a través de niveles de estilo diorama construidos enteramente con auténticas piezas de LEGO. El movimiento es sencillo pero eficaz: los personajes ruedan por los entornos, se encajan en las piezas y rotan de orientación para construir caminos. También es posible hacer pequeños ruidos pulsando un botón, a veces para armonizar la luz, a veces simplemente para llamar la atención de tu compañero.
La filosofía de diseño se basa en gran medida en la accesibilidad y la curiosidad lúdica. Annapurna ha seguido el modelo de Hazelight al incluir un Pase de Amigo, que permite a dos jugadores experimentar el juego en línea con una sola copia. Combinado con la ausencia de penalizaciones por errores (caerse de los salientes supone un reinicio instantáneo), el juego fomenta un ambiente de colaboración y bajo riesgo. Los padres y los niños, en particular, pueden encontrarlo acogedor, ya que hay poca frustración incluso en la resolución de puzzles por ensayo y error.

Visualmente, LEGO Voyagers se distingue de los juegos de LEGO con licencia de Traveler's Tales. En lugar de la exageración caricaturesca, Light Brick Studios ha optado por el realismo: cada pieza parece de plástico auténtico, con el logotipo de LEGO moldeado en los tacos. Los entornos suelen estar bañados por la suave luz del día, los reflejos del agua y una iluminación cálida, lo que crea un efecto de diorama auténtico y sereno. Este enfoque, combinado con una banda sonora suave y ambiental que zumba suavemente de fondo, contribuye al tono meditativo del juego.
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Los puzles son donde LEGO Voyagers brilla, al menos en concepto. Los jugadores reúnen ladrillos dispersos para construir puentes, escaleras u otras estructuras para atravesar los niveles. Fiel al espíritu de LEGO, las soluciones son flexibles: un jugador puede diseñar una construcción ordenada y estable, mientras que otro improvisa con estructuras irregulares y precarias que, aun así, cumplen su cometido. Los niveles posteriores aumentan en complejidad, introduciendo situaciones como conducir un camión volquete para transportar materiales para una vía férrea averiada, y luego forjar nuevas vías para continuar el viaje. Estas secciones dejan entrever lo que podría haberse convertido en una experiencia de puzles mucho más profunda si la campaña hubiera durado más.

A pesar de estar centrado principalmente en los puzles, el juego incorpora divertimentos. Las flores se pueden "hacer estallar" simplemente rodando sobre ellas, los bancos invitan a los ladrillos a sentarse uno al lado del otro y los balancines proporcionan diversión cooperativa sin hacer avanzar la historia. Estos pequeños detalles contribuyen a la atmósfera de descubrimiento del juego, reforzando la idea de que se trata de disfrutar del tiempo juntos en lugar de precipitarse hacia el final. Los minijuegos también aparecen cerca del final, ofreciendo desafíos basados en la física que pueden resultar complicados para los jugadores más jóvenes, pero gratificantes para los completistas en busca de logros.
Sin embargo, la narrativa sin palabras deja cierta ambigüedad. La historia comienza con los protagonistas presenciando el lanzamiento de un cohete que sale mal, lo que provoca un viaje hacia las instalaciones del cohete. Más allá de este marco, el significado o la metáfora de los acontecimientos sigue sin estar claro. A diferencia de otros juegos sin diálogos como Tunic o las obras inspiradas en Wall-E, LEGO Voyagers no ofrece una conclusión moral o emocional clara, lo que hace que el final resulte abrupto y poco desarrollado.

Aunque la brevedad de la campaña es su defecto más significativo, no socava la calidad del contenido. El mundo está muy bien construido, la física aporta carácter incluso a las interacciones más pequeñas y las mecánicas cooperativas garantizan risas compartidas y sabotajes ocasionales. Hacer rodar a tu compañero accidental o intencionadamente por una cornisa forma parte de la experiencia, y como no hay penalización real, el ambiente se mantiene desenfadado.
McCaffrey resumió la experiencia señalando lo mucho que disfrutó jugando con su hija, alabando la base del juego pero subrayando la necesidad de más contenido:
"LEGO Voyagers sienta unas bases fantásticas que simplemente piden a gritos más: más historia, más puzles y más tiempo en este mundo fantásticamente presentado". - Ryan McCaffrey
Ese sentimiento resume la identidad del juego. No se trata de un proyecto defectuoso en su ejecución, sino de un prólogo sólido para algo más grande. Una secuela, o al menos una ampliación del contenido, podría situar a LEGO Voyagers a la altura de las mejores obras de Hazelight. El espíritu cooperativo, combinado con un diseño de puzles asequible y la auténtica presentación de LEGO, sientan unas bases sólidas para una franquicia.

En su estado actual, LEGO Voyagers es un título cooperativo que merece la pena para familias y amigos, con un precio razonable de 25 dólares. Su campaña de tres horas y media es innegablemente corta, pero dentro de ese lapso se encuentra un mundo atractivo y bellamente diseñado. Puede que no alcance el nivel narrativo o la complejidad inventiva de It Takes Two o Split Fiction, pero es una refrescante forma de jugar a LEGO que prioriza la curiosidad y la colaboración por encima de las franquicias.
En definitiva, LEGO Voyagers es un experimento de reimaginación de lo que puede ser un juego de LEGO. Al eliminar los personajes con licencia y el humor grandilocuente, Light Brick Studios y Annapurna Interactive han creado un juego que apuesta por el humor, la atmósfera y la cooperación. Es un proyecto que merece continuar, porque los elementos básicos que establece -imágenes auténticas, mecánicas cooperativas intuitivas y resolución de puzles abiertos- forman una base sólida para futuras aventuras.
Por ahora, LEGO Voyagers sigue siendo un viaje cooperativo delicioso pero fugaz. Puede que no satisfaga plenamente a aquellos que buscan horas de intrincados puzles o una narrativa arrolladora, pero para los jugadores dispuestos a abrazar una experiencia compacta y encantadora, ofrece lo suficiente para que su corta estancia merezca la pena.
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