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Aether and Iron revela un nuevo modo de juego antes de su lanzamiento en 2026
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Aether and Iron revela un nuevo modo de juego antes de su lanzamiento en 2026

Seismic Squirrel ha compartido una nueva imagen de su próximo juego de rol táctico Aether and Iron, que ofrece más información sobre esta aventura retrofuturista ambientada en un Nueva York alternativo de los años treinta. El juego, revelado por primera vez en marzo de 2025, se lanzará en 2026, aunque aún no se ha anunciado una fecha concreta. El nuevo tráiler ofrece un vistazo más de cerca a las características del juego, como la personalización de la montura, el combate por turnos y las misiones centradas en la historia.

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En el centro de Aether and Iron se encuentra Gia Randazzo, una experimentada contrabandista que intenta hacerse un hueco en una versión de Nueva York moldeada por la tecnología antigravedad impulsada por el misterioso elemento conocido como éter. Esta historia alternativa mezcla la sensibilidad noir con la estética steampunk, reimaginando la ciudad con vehículos flotantes y rascacielos industriales. La premisa del juego sigue a Gia a través de tratos, rivalidades y encuentros peligrosos en busca de su gran oportunidad.

Uno de los aspectos más destacados del tráiler es el sistema de personalización, que permite a los jugadores construir y ajustar sus propios vehículos. Se muestran seis ranuras de componentes, que abarcan motores, unidades de propulsión llamadas repulsores y hasta cuatro montajes de armas. Estas opciones influyen directamente en el juego, ya que afectan al peso del coche, a su capacidad de almacenamiento, a los puntos de acción disponibles e incluso al "calor", una estadística que mide lo sospechoso que parece el vehículo a ojos de las autoridades. El énfasis en los detalles de los vehículos sugiere que las misiones de combate y contrabando requerirán tanto preparación mecánica como previsión táctica.

El reclutamiento y la mejora de los aliados es otra de las mecánicas principales, ya que los jugadores determinan quién lleva a cabo las misiones de contrabando y qué equipo lleva consigo. Estas decisiones se trasladan al combate por turnos del juego, que bebe de las tradiciones del género, como los peligros del entorno y el posicionamiento táctico. El tráiler también revela que los objetivos de las misiones son variados y van más allá de la simple eliminación, e incluyen la supervivencia frente a oleadas de enemigos y objetivos estrictos de tiempo limitado. Esta variedad apunta a un diseño que fomenta la adaptación en lugar de depender de una única estrategia.

Seismic Squirrel ha puesto un gran énfasis en la narrativa, con una historia escrita por desarrolladores que anteriormente colaboraron en Mass Effect, Far Cry y el RPG indie de 2024 Sovereign Syndicate. El argumento promete temas políticos, toma de decisiones morales y una jugabilidad basada en el diálogo, todo ello ambientado en los sórdidos bajos fondos de un Nueva York alternativo de los años treinta. Según la sinopsis del proyecto, las decisiones tomadas influirán significativamente en la dirección y los resultados del juego, lo que garantiza su rejugabilidad en múltiples partidas.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Hablando de Mass Effect. ¿Sabías que los desarrolladores de Dragon Age y Mass Effect no se llevaban bien cuando estaban bajo el mismo techo? Ya hemos hablado antes de los diferentes estilos de gestión de los estudios.

La mezcla de ambición narrativa y mecánica táctica ha dado lugar a comparaciones con Disco Elysium. Aunque Aether and Iron incorpora un combate más tradicional que el aclamado RPG de ZA/UM, ambos juegos parecen dar prioridad a la complejidad narrativa, las opciones de diálogo y los trasfondos políticos. Sin embargo, la presencia de batallas con vehículos distingue al proyecto de Seismic Squirrel, que ofrece un híbrido de estrategia y juego de rol poco común en el género.

El estilo visual sigue inclinándose hacia su temática retrofuturista, con paisajes urbanos presentados en una paleta dorada e industrial, que mezcla el diseño familiar de los años 30 con una tecnología imaginativa. El motor Unity impulsa el proyecto, permitiendo una mezcla de exploración isométrica y combates estilizados. A juzgar por los fragmentos mostrados, el mundo se ha diseñado para que parezca vivido y experimental a la vez, equilibrando el noir descarnado con la ciencia ficción especulativa.

Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, el objetivo actual de 2026 sugiere que a lo largo del año que viene se irán conociendo más detalles y se mostrarán más detalles del juego. Por el momento, Aether and Iron se presenta como un RPG con una gran carga narrativa, una jugabilidad táctica, una gran capacidad de personalización y una ambientación retrofuturista única. Con su mezcla de intriga política, historias de contrabandistas y combate con vehículos, pretende hacerse un hueco en el panorama de los RPG cuando llegue.

Mira el tráiler 2 de Aether and Iron en exclusiva en GameRant.

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