Hideki Kamiya quiere que Hideo Kojima haga un nuevo juego de terror al estilo de P.T.
Hideki Kamiya, más conocido por ser el creador de Devil May Cry, Bayonetta y director de Resident Evil 2, ha compartido su opinión sobre una de las cancelaciones más infames de los videojuegos: Silent Hills. El juego, revelado a través de la legendaria demo P.T. en 2014, estaba destinado a ser una colaboración entre Hideo Kojima y Guillermo del Toro, con Norman Reedus como protagonista. Sin embargo, tras la ruptura de Kojima con Konami, el proyecto fue archivado en 2015 y la demo fue retirada de la PlayStation Store, consolidando su legado como un fenómeno de culto y un doloroso "y si..." en la historia de los juegos de terror.
Kamiya abordó el tema en las redes sociales a principios de esta semana. Cuando se le preguntó sobre las posibilidades de un regreso al estilo de P.T., dejó clara su postura.
"Si es imposible resucitar P.T., Kojima debería hacer un nuevo juego con el mismo estilo", dijo Kamiya. "Si Kojima no lo hace, quizá le dé una oportunidad. Aunque odio el terror, así que no sería terror... además, no tengo ideas". - Hideki Kamiya
A pesar de su historia con Resident Evil y los tonos góticos de Devil May Cry, Kamiya admitió abiertamente que no le gusta el terror como género, e incluso considera que P.T. es demasiado aterrador para jugar solo. Su declaración pone de manifiesto tanto el respeto que siente por el efímero experimento de Kojima como el reconocimiento de su influencia actual.
Hideo KojimacomentóDeath Stranding 3. Hideo Kojima respondió a las preguntas sobre el lanzamiento de Death Stranding 3, afirmando que ya ha concebido un concepto para la nueva entrega, pero que actualmente no tiene previsto trabajar en su desarrollo. Durante una entrevista en Riad (Arabia Saudí) como parte de la gira mundial de Death Stranding 2, se le preguntó por una posible tercera parte. Respondió que el final de Death Stranding 2 sirvió de conclusión para el primer y el segundo juego, pero que el concepto para la tercera ya existe, y que espera que alguien pueda darle vida. Volvamos a Sillent Hill...
La cancelación de Silent Hills dejó un notable vacío en el mercado del terror, que otros desarrolladores han intentado llenar desde entonces. Títulos como The Exit 8, lanzado en 2023, se han inspirado en el inquietante diseño de pasillos en bucle de P.T.. Aunque el propio Kamiya ha señalado que estos proyectos no alcanzan el mismo nivel de tensión u originalidad, el hecho de que ahora se hable en ocasiones del género como "similar a P.T." habla del impacto de la visión abandonada de Kojima y del Toro.
Kojima no ha retomado directamente el estilo de P.T., pero su próximo proyecto, OD, anunciado por primera vez en 2023, promete superar los límites del diseño de terror. En colaboración con el cineasta Jordan Peele, OD pretende poner a prueba los límites del miedo y experimentar con la respuesta de los jugadores a la tensión psicológica. Aunque los detalles sobre la jugabilidad siguen siendo escasos, Kojima ha insistido en que el juego no se parecerá a nada que los jugadores hayan visto antes.
El anuncio de OD suscitó dudas sobre si podría ser un sucesor espiritual de P.T., sobre todo porque Kojima tiene un historial de evolución de sus ideas en distintos proyectos cuando las circunstancias impiden una continuación directa. Las primeras filtraciones sugerían una perspectiva en tercera persona en entornos abandonados, mientras que el propio Kojima ha descrito el proyecto como uno que podría dividir al público durante años.
Los comentarios de Kamiya añaden otra capa a la continua fascinación por lo que Silent Hills podría haber sido. Su disposición a "darle una oportunidad" si Kojima no revisa el concepto parece más una broma que un verdadero anuncio, sobre todo teniendo en cuenta que actualmente está centrado en Okami 2 en su nuevo estudio de desarrollo. No obstante, sus comentarios refuerzan la percepción de que, incluso entre los mejores creadores japoneses, P.T. sigue siendo un referente en la narrativa de terror en los juegos.
Para Kojima, la próxima oportunidad de arrojar luz sobre OD y otros proyectos futuros llegará en el evento de aniversario "Beyond The Strand", que celebra el décimo aniversario de Kojima Productions. Dada su tendencia a combinar la narrativa cinematográfica con la innovación en la jugabilidad, muchos fans estarán muy atentos para ver si OD lleva algo del ADN de P.T., o si marca un capítulo completamente nuevo en su carrera.
Según una entrevista de IndieWire, el líder de Kojima Productions explicó que los equipos de captura facial utilizados en Death Stranding 2 avanzaron tanto que pasaron cerca de dos años aprendiendo la tecnología. Los nuevos sistemas captaron expresiones faciales muy sutiles, lo que permitió a Kojima eliminar algunas líneas de voz para dejar que las emociones de los actores se encargaran más de contar la historia. "Incluso cambié las escenas en las que eliminaba algunas líneas porque se podían cubrir las expresiones faciales, y tomé esa decisión sobre la marcha", explica Kojima.
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