
El nuevo modo comodín de Apex Legends convierte el caos en protagonista
Apex Legends está cambiando las cosas a lo grande con el lanzamiento de su nuevo modo permanente. Comodín, la última incorporación que llega en la Temporada 26: Enfrentamiento, rompe algunas reglas antiguas y lleva la acción a un terreno más rápido e impredecible. Uno de los cambios más importantes es que ahora los equipos pueden elegir la misma Leyenda varias veces. Sí, los equipos Mirage completos ya son reales.
La idea detrás de Wildcard es simple. Respawn quiere crear un entorno más rápido y con menos riesgos que mantenga a los jugadores constantemente en la acción. En lugar del formato estándar de battle royale de 60 jugadores, Wildcard utiliza solo 30 jugadores por partida. En cada partida, los escuadrones se reparten en versiones mucho más pequeñas de los mapas habituales de Apex, y la acción comienza dentro de un estrecho anillo de salida. Esto significa más combates, menos esperas y mucha más presión desde el primer minuto.
"El objetivo era crear apuestas más bajas, una experiencia de alta energía que permitiera a los jugadores saltar directamente al caos".
Así describió el modo el diseñador principal, J.J. Williams, antes del lanzamiento.
Pero Wildcard no se limita a mapas más estrechos y leyendas duplicadas. Introduce verdaderos comodines: herramientas artesanales que cambian las reglas estándar a mitad de partida. Se pueden crear con replicadores y otorgan a los jugadores poderes temporales, como correr por las paredes. Esta mejora de movimiento se presentó a principios de esta semana en el tráiler de la Temporada 26, en el que Ash y Alter aparecían esprintando lateralmente por un edificio.
Otra característica clave es el sistema de reaparición automática. Mientras un miembro del escuadrón siga en pie, los compañeros caídos volverán tras un breve retardo. Este sistema apareció por primera vez en el modo de tiempo limitado Revivals, y ahora vuelve aquí al completo. Para hacer las cosas más interesantes, los jugadores pueden recoger un nuevo objeto llamado orbes EVO de los enemigos derrotados. Estos orbes no solo acortan el tiempo de reaparición, sino que también dan pequeños aumentos al escudo, los niveles de armas, la regeneración de salud y la carga definitiva. La mayor parte del botín se recoge automáticamente, pero las armas deben recogerse manualmente de las cajas de muerte.
El enfoque de Wildcard en la velocidad y la recuperación significa que hay menos tiempo de inactividad entre las peleas y más presión para mantenerse en movimiento. Respawn ha confirmado que este modo permanecerá en el juego de forma permanente. A diferencia de otras adiciones por tiempo limitado, Comodín está diseñado para durar y evolucionar con futuras actualizaciones.
Algo que se queda por ahora es el modo Arenas. Se añadió por primera vez en la Temporada 9 como característica permanente, se eliminó en la Temporada 16 y volvió como modo temporal durante la Temporada 25. Respawn ha dicho que Arenas se retira de nuevo, pero que han recopilado muchos datos de los jugadores durante la última temporada y que planean retomarlo más adelante.
La Temporada 26: Enfrentamiento comienza el 5 de agosto a las 10 AM PT/ 1 PM ET. Con nuevas herramientas, una jugabilidad más rápida y más formas de alterar la meta, Comodín pretende ser el modo Apex más agresivo hasta la fecha. Ya sean tríos Mirage o escuadrones Octane al completo recorriendo el mapa, el caos no ha hecho más que empezar.
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