
Abiotic Factor 1.0 trae aires de Half-Life y caos cooperativo el 22 de julio
La era de los juegos inspirados en Half-Life prospera discretamente. Mientras Valve se guarda cualquier nuevo capítulo de Gordon Freeman, una nueva ola de desarrolladores retoma el proyecto donde Black Mesa lo dejó. Proyectos como Routine, Industria y Radiation City han aprovechado la nostalgia de los laboratorios en ruinas, la tecnología defectuosa y esa inquietante sensación de ser demasiado listo para su propio bien. Ahora, Abiotic Factor da un paso al frente.
Tras más de un año en acceso anticipado, Abiotic Factor, el ingenioso simulador de supervivencia de Deep Field Games, llega a la versión 1.0 el 22 de julio. No se trata solo de un aumento de número. La actualización Cold Fusion añade una zona jugable completamente nueva, una gran renovación de las mecánicas de supervivencia y mejoras que completan lo que ya ha sido uno de los juegos cooperativos más creativos de los últimos años.
Ambientado en un centro de investigación secreto que ha fracasado, Abiotic Factor cambia hachas y árboles por cortadoras láser y bandejas de cafetería. Juegas como uno de los científicos (hasta seis en modo cooperativo) atrapado en las profundidades de la tierra después de que los experimentos del laboratorio fracasaran. Piensa en Black Mesa, pero con más máquinas expendedoras y cubículos de oficina para construir.
Este no es el típico juego de supervivencia de mundo abierto. No cocinas estofado de alce en una fogata ni construyes cabañas de troncos junto a un río. En cambio, fabricas armas con varas de medir y cinta adhesiva, luchas contra amenazas extradimensionales en pasillos alfombrados de color beige y conviertes los escritorios de administración en barricadas. Una de las primeras armas del juego es una ballesta casera hecha con la pata de una silla y gomas elásticas. Esa atmósfera no ha cambiado ni siquiera con el perfeccionamiento del juego.
La versión 1.0 marca un hito importante para Deep Field Games. Desde su lanzamiento, Abiotic Factor ha recibido actualizaciones constantes y a buen ritmo: Crush Depth añadió zonas acuáticas, Dark Energy trajo nuevos sistemas y mejoras, y ahora Cold Fusion está listo para finalizar la versión completa.

Cold Fusion trae consigo el Sector Residencial, una zona completamente nueva repleta de historia, opciones de creación y más problemas de supervivencia que resolver. También incluye un sistema de mejoras completamente nuevo, mecánicas de asalto a la base rediseñadas que responden a los comentarios de la comunidad e incluso cubículos de oficina construibles para los jugadores que quieran convertir las instalaciones de GATE en su propio centro de investigación. Se trata de una expansión significativa que busca completar lo que los jugadores del Acceso Anticipado llevaban tiempo pidiendo.
Parte de lo que hace que Abiotic Factor destaque es el buen manejo de su tono. Nunca se inclina demasiado hacia el terror ni la comedia física. Equilibra el absurdo de un escudo protector en la bandeja de la cafetería con el miedo genuino que generan las brechas dimensionales que filtran entidades extrañas en las instalaciones. El humor no es estridente. Se basa en la incomodidad de sobrevivir en un lugar donde se supone que nada puede salir mal, donde las máquinas expendedoras están mejor abastecidas que la armería de emergencias.
Eso hace que Abiotic Factor sea diferente a otros juegos recientes inspirados en Half-Life. Mientras que otros, como Industria, se centran en la estética, Abiotic Factor captura la esencia del clásico escenario de "la ciencia se echa a perder" y te permite reconstruirlo con cinta adhesiva con tus amigos.

Y las mecánicas de supervivencia son más inteligentes de lo necesario. No puedes simplemente acumular materiales ni dominar un árbol tecnológico. Tienes que pensar en la distribución, los niveles de energía, los vectores de amenaza y la posición de tu equipo. Cada rincón de las instalaciones está diseñado con la tensión del modo cooperativo en mente: siempre hay una razón para separarse, y siempre hay una razón para no hacerlo.
El sistema de creación se mantiene fiel a la ficción. No estás sacando lingotes de hierro de la nada. Estás desmontando muebles, recableando equipos de laboratorio y reutilizando suministros médicos para defensas improvisadas. Incluso los objetos de curación y las mejoras del juego se basan en ideas del mundo real: cafeína, analgésicos y barras de chocolate. Todo está diseñado para que parezca que estudiantes de ciencias se han convertido en supervivientes rebeldes.

La ola de juegos indies inspirados en Half-Life lleva años cobrando impulso, pero Abiotic Factor podría ser uno de los primeros en materializar la visión jugable y cooperativa a largo plazo de sobrevivir a un desastre al estilo de Black Mesa. No se basa en la nostalgia de los fans para sustentar la experiencia; construye algo nuevo sobre bases conocidas.
También cabe destacar que Abiotic Factor encaja a la perfección con otros juegos de supervivencia de este año centrados en la ciencia. Desde Once Human, con su narrativa intensa, hasta títulos experimentales como The Alters y Light No Fire, 2025 se perfila como un año en el que el diseño de supervivencia ya no se centra solo en medidores de comida, sino en la historia, los sistemas y la presión compartida. En ese sentido, el proyecto de Deep Field podría convertirse en uno de los más influyentes del grupo.
Y con el juego ahora rebajado durante las Rebajas de Verano de Steam (28 $ en lugar de 35 $), ya está atrayendo la atención. La oferta termina el 10 de julio, dos semanas antes del lanzamiento de la versión 1.0. Después, el precio volverá a subir.
Con el lanzamiento completo de Abiotic Factor, es muy probable que se convierta en uno de esos juegos que se popularizan silenciosamente. El tipo de título que se cuela en grupos de amigos, listas de moderadores y listas de reproducción de streamers durante meses. El tipo de juego de supervivencia que se mantiene no por tener el mundo más grande, sino porque su mundo parece construido para romperse, y luego remendado por nerds sin respaldo.
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