
Cómo resolver los acertijos de Nora en Cuentos de la Comarca
Cuentos de la Comarca: Un juego de El Señor de los Anillos ofrece una experiencia relajada y acogedora, centrada en la comunidad y la amistad en la aldea hobbit de Bywater. Entre las muchas pequeñas misiones hay una encantadora que involucra a la pequeña Daisy Took y a su tutora Nora Burrows. Nora quiere ayudar a Daisy a aprender a leer, y le da tres acertijos para resolver como parte de las lecciones. Estos acertijos ponen a prueba la lectura y la lógica, pero el juego casi no da pistas, lo que hace que el primero sea especialmente complicado.
Los acertijos te llevan a lugares concretos de Bywater. Al encontrar estos lugares, se desencadenarán escenas que hacen avanzar la historia y aportan más calidez al mundo. Lee también la reseña de Cuentos de la Comarca en un texto aparte, mientras que esta guía te explica cómo resolver cada acertijo y adónde ir.

Acertijo 1: "En el ojo del lago, hay un árbol..."
La primera adivinanza de Nora dice: "En el ojo del lago, hay un árbol. Y en sus raíces, encontrarás lo que buscas".
A diferencia de otras misiones, al hacer clic en esta tarea del diario no se activará ninguna guía del pájaro azul, y ni Nora ni Daisy proporcionarán pistas adicionales. El truco está en entender qué significa el acertijo y encontrar el punto correcto en el mapa.
Bywater tiene muchos lagos con árboles cerca, pero la ubicación correcta es un pequeño lago en la parte central de la sección más meridional del mapa. Este lago tiene una pequeña isla en el centro con un solo tocón de árbol -no un árbol entero-, por lo que no destaca en el mapa. Cuando llegues a este punto, aparecerán unas luces brillantes. Si te acercas a estas luces, aparecerá una escena con Daisy que te confirmará que el acertijo está resuelto.

Acertijo 2: "En el corazón del bosque, llama..."
Una vez completado el primer acertijo, Daisy comparte el segundo: "En el corazón del bosque, llama. Donde el río no corre, cae. Donde el agua no balbucea, ruge".
Esto apunta a un lugar no muy lejos del primero. Dirígete al este desde el lago hasta donde la carretera cruza un río. Aquí hay una pequeña y bonita cascada enclavada en el bosque.
De nuevo, unas luces brillantes marcan el lugar exacto. Al acercarte a ellas se activará otra escena que muestra el progreso de Daisy.

Acertijo 3: "Un viajero sin pie ni rueda..."
El acertijo final dice: "Un viajero sin pie ni rueda, su viaje hecho, ahora descansa su quilla".
La palabra "quilla" es un término náutico, por lo que apunta a un barco. Cerca del muelle pesquero de Old Noakes en el mapa de Bywater, avanza ligeramente hacia el oeste para encontrar un bote de remos volcado que descansa en tierra.
Al interactuar aquí se desencadenará la última escena relacionada con los acertijos.
No está claro hasta qué punto estos acertijos ayudan realmente a Daisy a aprender a leer, ya que los jugadores se encargan de la mayor parte de la resolución, pero la misión añade un agradable toque de encanto y ayuda a profundizar en el ambiente acogedor y amistoso de Cuentos de la Comarca. También anima a explorar la aldea y sus alrededores más a fondo.
Si te atascas con los acertijos, céntrate en los significados literales, explora las zonas cercanas y busca luces brillantes. Estas son las pistas que da el juego para indicarte que has encontrado los lugares correctos.
Ayudar a Daisy con estos enigmas es una sencilla pero gratificante misión secundaria que aporta un poco de magia al pacífico mundo de Tales of the Shire.
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