
La remasterización de la trilogía STALKER recibe una gran actualización de estabilidad en el parche 1.2
GSC GameWorld ha lanzado una nueva actualización para S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition, que soluciona algunas de las quejas más comunes de los jugadores sobre las remasterizaciones. El parche 1.2 ya está disponible en todas las plataformas y trae importantes correcciones en el aspecto visual, el combate, los sistemas de guardado y la estabilidad general del juego.
Cuando la trilogía se lanzó a principios de este año, muchos fans de la serie STALKER no quedaron impresionados con el estado de las remasterizaciones. A pesar de ser versiones actualizadas de juegos clásicos - Shadow of Chernobyl, Clear Sky y Call of Pripyat - el paquete remasterizado venía con una larga lista de problemas. Entre ellos, problemas visuales como follaje de baja resolución, renderizado borroso, rendimiento incoherente y cuelgues que afectaban tanto a las versiones de consola como de PC.
Ahora, con el parche 1.2, GSC intenta arreglar el desaguisado. Uno de los problemas más notables, la calidad de imagen borrosa, se ha solucionado por fin. Los jugadores se habían quejado de que las remasterizaciones se veían borrosas incluso a altas resoluciones. Este problema ya se ha solucionado, junto con una serie de actualizaciones de texturas y sombreados que mejoran la presentación general, especialmente de los árboles, la hierba y el terreno lejano.
GSC también ha añadido un nuevo ajuste gráfico llamado mipmap bias. Esto permite a los jugadores que utilicen la función de escalado FSR de AMD mejorar aún más la nitidez de las texturas, lo que ayuda a que el mundo del juego se vea un poco más nítido, especialmente en hardware de gama media. Según el registro de cambios, este ajuste oscila entre 0 y -2, y los valores negativos dan más nitidez a las texturas.
"Arreglado el problema de la borrosidad de la imagen". - DSOGaming
Este es uno de los primeros elementos que aparecen en las notas del parche, y es la corrección que la mayoría de los jugadores notarán de inmediato. También se han corregido múltiples fallos en todas las plataformas, lo que debería hacer que el remaster fuera mucho más estable, especialmente para los jugadores de Xbox y PlayStation, que tenían problemas frecuentes de cuelgues durante las pantallas de carga o los tiroteos.

La actualización también mejora el comportamiento en combate. Aunque no hay grandes cambios, GSC dice que ha corregido algunos errores relacionados con el sistema de vida A de los enemigos, que controla cómo se mueven y reaccionan los PNJ. Estas correcciones deberían hacer que los encuentros resulten menos toscos y un poco más ágiles. El comportamiento de los enemigos había sido un punto débil para muchos jugadores, que consideraban que el combate en las remasterizaciones era demasiado errático en comparación con los originales.
Para los que se sentían frustrados con el sistema de guardado de la remasterización, el parche 1.2 trae algo de alivio. El juego incluye ahora una función de guardado rápido que permite guardar hasta 15 partidas. Se trata de una gran mejora en la calidad de vida, especialmente para los fans de STALKER acostumbrados a guardar con frecuencia antes de entrar en zonas peligrosas. El sistema mantiene intactos los antiguos guardados rápidos, para que los jugadores no pierdan su progreso.

También hay pequeñas correcciones repartidas entre los tres juegos. En Call of Pripyat se han ajustado las miras de las armas AKM-74/2 y SA Avalanche, en Clear Sky se han corregido las descripciones de los objetos y en todos los títulos se han reparado los efectos de sonido defectuosos, como los diálogos desincronizados y la ausencia de sonido ambiente. GSC también ha vuelto a habilitar los comandos demo_record y demo_play, que habían desaparecido hasta ahora.
Estas actualizaciones llegan en un momento en el que la colección de remasterizaciones sigue recibiendo críticas mixtas en Steam. Muchos jugadores creen que las mejoras visuales no son suficientes, especialmente si se comparan con lo que la comunidad de mods de STALKER ha conseguido en la última década. Mods como STALKER Anomaly y STALKER Complete han llevado los juegos originales a estándares casi modernos, ofreciendo mejor iluminación, nuevas animaciones y sistemas de juego adicionales.
Hasta ahora, las remasterizaciones oficiales tampoco han incluido funciones cooperativas. Es algo que los jugadores esperaban, sobre todo teniendo en cuenta la creciente popularidad de los shooters de supervivencia cooperativos, pero la versión actual de la trilogía no incluye ningún modo multijugador. Existe un mod cooperativo hecho por fans para el Call of Pripyat original, pero aún no es compatible con las ediciones remasterizadas.
Como dijo un modder a GamesIndustry.biz a principios de año, la principal razón de la falta de innovación en las remasterizaciones es técnica. GSC tuvo que portar los juegos a consola por primera vez, lo que requirió cambios importantes en el antiguo motor X-Ray. Las remasterizaciones funcionan con una versión modificada que da prioridad a la estabilidad en consola y a la compatibilidad entre plataformas, en lugar de a nuevas funciones del motor como el trazado de rayos o la física avanzada.
Dicho esto, muchos miembros de la comunidad creen que GSC podría haber ido más lejos, sobre todo en el aspecto gráfico. La compatibilidad con el trazado de trayectorias, que ha hecho que juegos antiguos como Quake II RTX y Doom RTX tengan un aspecto impresionante, se echa completamente en falta en Legends of the Zone Trilogy. Algunos jugadores esperaban al menos una iluminación moderna o mejores sombras. En lugar de eso, las remasterizaciones se ciñen bastante a su aspecto original, sólo que con texturas de mayor resolución y una interfaz de usuario más limpia.
El parche 1.2 no cambia eso, pero sí arregla muchos de los problemas superficiales que hicieron que las remasterizaciones parecieran toscas en su lanzamiento. GSC aún no ha dicho si tiene previsto añadir nuevas funciones en el futuro, pero se esperan más parches mientras el equipo sigue trabajando en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, cuyo lanzamiento está previsto para diciembre de 2025.
Por ahora, los remasters actualizados son al menos más jugables. Steam instalará automáticamente el parche 1.2 la próxima vez que inicies el cliente. Si eso es suficiente para recuperar el núcleo de fans de STALKER aún está en el aire, pero este parche es un paso en la dirección correcta.
Y si sigues indeciso, los mods no van a desaparecer. Para muchos, STALKER Anomaly sigue siendo la auténtica experiencia de la Zona.
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