
El desorden de Death Stranding 2 provoca demandas de filtros
Death Stranding 2: On the Beach, la última epopeya de entrega de Hideo Kojima, llegó a PS5 el 20 de junio de 2025, obteniendo un 9,7/10 de la crítica por sus asombrosos efectos visuales y su jugabilidad más profunda. Ambientado en una Australia y un México postapocalípticos, los jugadores controlan a Sam Porter Bridges y recorren terrenos traicioneros para entregar cargamentos y conectar puestos de avanzada a través de la Red Chiral. El multijugador asíncrono del juego, un sello distintivo del original de 2019, permite a los jugadores compartir estructuras como puentes, tirolinas y transpondedores para ayudar a los demás. Aunque este sistema fomenta la comunidad, está causando fricciones.
Los fans están frustrados con los paisajes desordenados llenos de rampas, generadores y señales construidos por los jugadores, que rompen el ambiente solitario y cinematográfico que muchos adoraban en el primer juego. Este problema, destacado en nuestro informe anterior, Los jugadores dicen que las solicitudes de suministros de Death Stranding 2 están arruinando el mapa, ha hecho que los jugadores pidan nuevas opciones de filtro para controlar el caos.
El problema se debe a que el juego comparte más estructuras de jugador que su predecesor. Mientras que el original equilibraba el aislamiento con sutiles conexiones, el mundo de Death Stranding 2 puede parecer un MMO abarrotado, con monorraíles, huellas y vehículos abandonados ensuciando el horizonte. Un usuario de Reddit, Mithmorthmin, publicó una captura de pantalla en el subreddit de Death Stranding 2, en la que se muestra una pequeña zona repleta de cuatro estructuras, un monorraíl, siete grupos de huellas y dos vehículos abandonados. Este ruido visual choca con los desiertos y montañas fotorrealistas del juego, que a menudo se confunden con fotos del mundo real. Las publicaciones en las redes sociales sobre X se hacen eco de esto, señalando cómo "12 rampas, 16 generadores y 56 peticiones de suministros de los jugadores" estropean la estética. Actualmente, los jugadores pueden reducir las estructuras compartidas mediante un ajuste en el juego o jugar sin conexión para eliminarlas por completo, pero ambas opciones son herramientas contundentes, que eliminan el espíritu cooperativo que Kojima enfatiza.
Mithmorthmin también afirma haber visto "casos mucho peores que este", lo que ha llevado a los fans a reclamar interruptores o filtros opcionales que den a los jugadores más control sobre lo que ven.
La comunidad quiere un control granular, como un interruptor para ocultar las señales de solicitud de suministros o limitar las estructuras sin deshacerse de la economía de "me gusta", donde los jugadores ganan "me gusta" por construcciones útiles. El usuario FlibbertyGibberts0 sugirió un parche para añadir un filtro de solicitud de suministros, un sentimiento compartido en X y en hilos de Reddit con miles de upvotes. Los Strand Contracts del juego, que dan prioridad a las estructuras de los amigos, ayudan pero no eliminan el desorden aleatorio.
Esta cuestión está relacionada con el tema de la conexión de Kojima, y algunos fans teorizan que el desorden es intencionado, obligando a los jugadores a preguntarse "¿deberíamos habernos conectado?", un hilo narrativo central. Nuestro artículo anterior, Death Stranding 2's Boss Skips Prove Kojima Knows When to Let Go, mostraba la habilidad de Kojima para equilibrar el desafío y la libertad, pero la sobrecarga de estructuras parece un paso en falso.
Existen casos similares en el mundo de los videojuegos. No Man's Sky se enfrentó a reacciones negativas por las bases de jugadores abarrotadas al principio, lo que llevó a Hello Games a añadir interruptores de visibilidad en la actualización Origins de 2020. Fallout 76 también introdujo filtros de campamento después de que los jugadores se quejaran de los asentamientos desordenados. Estas correcciones preservaron el multijugador a la vez que mejoraban la inmersión, un camino que Death Stranding 2 podría seguir. Kojima Productions no ha confirmado un parche, pero su historial de soporte tras el lanzamiento, como las actualizaciones de Death Stranding 2020 para PC, sugiere que es probable que haya una respuesta. Las nuevas mecánicas del juego, como los transpondedores para viajar rápido y un árbol de habilidades para el combate o el sigilo, añaden profundidad, pero las vistas desordenadas distraen de la experiencia.
El ancho de banda de la Red Quiral limita el número de estructuras que los jugadores pueden construir, lo que fomenta la dependencia de las creaciones de otros, que no cuentan para tu límite. Mejorar las estructuras con cristales quiral aumenta la eficiencia, pero el gran volumen de objetos compartidos -monorraíles, termas, buzones- abruma las rutas escénicas. Algunos jugadores se plantean desconectarse por completo de la red, sacrificando los "me gusta" y los recursos compartidos por la soledad, aunque esto acaba con el núcleo social del juego. Con Death Stranding 2 en lo más alto de las listas físicas del Reino Unido y alcanzando el máximo de Steam para el original, el clamor por filtros se hace más fuerte, empujando a Kojima a equilibrar su visión con las demandas de los jugadores.
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