
Nascar 25 lleva el realismo de iRacing a las consolas en octubre
Nascar 25 se lanzará el 14 de octubre para PlayStation 5, Xbox y PC, siendo el primer juego tradicional de iRacing para consolas. Incluye por primera vez la ARCA Menards Series, una enorme lista de pilotos reales y circuitos modelados con precisión láser. El objetivo del juego es ofrecer una experiencia de conducción auténtica basada en décadas de experiencia en simulación, con representación tanto de las estrellas actuales como de los talentos emergentes.
Hace cuatro años que los aficionados no tienen un nuevo videojuego de Nascar, pero ese vacío está a punto de cerrarse. Desarrollado por iRacing, el gigante de la simulación para PC dirigido por su fundador, Steve Myers, Nascar 25 promete una representación más fiel del deporte que las anteriores entregas para consola. El equipo de desarrollo de Myers lleva 25 años trabajando juntos, desde Papyrus Racing Games en los años 90. Su último título Nascar para consolas fue un juego de carreras. Su último título de Nascar para consola, Nascar Racing 2003 Season, sigue gozando de una gran reputación entre los aficionados.
Myers explica que su ventaja se debe a que llevan casi dos décadas trabajando directamente con la Nascar para crear simulaciones realistas. Muchos pilotos profesionales utilizan iRacing para prepararse para las carreras reales, por lo que el paso a un juego de consola para el gran público es lógico.
En octubre de 2023, iRacing adquirió los derechos para desarrollar el próximo título de Nascar, tomando el relevo de Motorsport Games tras su quiebra. A lo largo de los años, los derechos de los juegos de Nascar han pasado de un editor a otro: Sierra, EA Sports, Eutechnyx y 704Games. A menudo, los resultados han decepcionado a los aficionados, pero iRacing pretende cambiar esa tendencia.
El nuevo juego incluirá más pilotos del mundo real y esquemas de pintura que cualquier título Nascar anterior, junto con la serie completa ARCA Menards. La lista completa de pilotos ya se ha desvelado antes del lanzamiento, lo que da a los jugadores una idea clara de contra quién pueden competir.
Myers ha declarado:
"La experiencia de conducción va a ser auténtica para el juego que estamos tratando de hacer. Nunca ha habido más pilotos y pinturas en un juego que yo recuerde. Tu primer golpe de bate: quieres tener un gran producto, pero también quieres pensar en lo que puedes hacer después".
iRacing debutó en 2008 como simulador de carreras para PC que abarcaba múltiples disciplinas del automovilismo. Rápidamente se ganó una reputación de realismo, permitiendo a los jugadores competir contra pilotos profesionales de Nascar, IndyCar e incluso Fórmula 1. Algunos ejemplos notables son William Byron, bicampeón de las 500 Millas de Daytona, y Ty Majeski, que empezaron sus carreras en iRacing antes de llegar a profesionales.

La plataforma cobró aún más protagonismo durante la pandemia de Covid-19, cuando se suspendieron las carreras en directo. Nascar en Fox se asoció con iRacing para organizar carreras virtuales con pilotos reales, entre ellos Jeff Gordon. Estos eventos atrajeron a grandes audiencias y mostraron cómo la simulación podía mantener a los aficionados enganchados cuando los circuitos reales estaban cerrados.
Más allá de su función de entretenimiento, iRacing ha influido directamente en la Nascar real. La empresa utiliza el escaneado láser para reproducir circuitos con gran precisión y, durante la pandemia, ayudó a diseñar el circuito urbano de Chicago. Ese proyecto consistió en escanear el Grant Park de Chicago y las calles circundantes, que más tarde se convirtieron en el plano de la carrera real. iRacing también asesoró en los planes para la reconfiguración del Auto Club Speedway y el evento del Coliseo de Los Ángeles.
En palabras de Myers:
"Formamos parte del tejido de los deportes de motor".
La interfaz de Nascar 25 es más limpia y moderna que la de títulos anteriores, lo que refleja la atención que iRacing presta a los detalles. El objetivo no es sólo recrear la sensación del deporte, sino presentarlo de forma que resulte accesible a los nuevos jugadores, sin dejar de satisfacer las exigencias de los corredores veteranos.

Para muchos aficionados, la pregunta clave será hasta qué punto Nascar 25 capta fielmente la emoción de las carreras en el mundo real sin dejar de funcionar como una experiencia accesible para consola. Con la experiencia de iRacing, su historial de precisión y su capacidad para integrar datos del mundo real, las expectativas son altas.
El lanzamiento de Nascar 25 marcará un hito tanto para la franquicia como para la expansión de iRacing más allá de sus raíces como simulador. Tras años viendo cómo los juegos oficiales se esforzaban por captar la esencia del deporte, los jugadores tienen motivos para creer que el próximo título podría establecer un nuevo estándar.
Nascar 25 se lanzará el 14 de octubre de 2025, llevando la experiencia de simulación de iRacing a las consolas y con el objetivo de ofrecer la experiencia de juego Nascar más auténtica hasta la fecha.
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