
La filtración de Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog revela detalles sobre la historia y el juego
Naughty Dog, uno de los principales desarrolladores first-party de PlayStation, está trabajando en su próximo gran título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Anunciado en The Game Awards 2024, el juego promete una aventura de ciencia ficción centrada en un cazarrecompensas que navega por un misterioso planeta. Desde su revelación cinematográfica, los detalles oficiales han sido escasos, pero una reciente filtración de un supuesto probador de control de calidad ha salido a la luz, ofreciendo información sobre la mecánica del juego, la narrativa y el posible calendario de lanzamiento. Compartida en el subreddit GamingLeaksAndRumors a través de un hilo de 4Chan, la filtración describe versiones probadas entre febrero y mayo de 2025. Debido a la naturaleza no verificada de las publicaciones de 4Chan, el escepticismo está garantizado, pero los detalles coinciden con el ambicioso historial de Naughty Dog.
La filtración describe Intergalactic como una fusión de The Last of Us Part II y Dark Souls, que combina profundidad narrativa con exploración desafiante. El mundo del juego no es un extenso mundo abierto como los títulos de Ubisoft, sino un "sandbox anidado" con grandes zonas superpuestas. Los jugadores atravesarán estas zonas utilizando una mezcla de parkour, un planeador y "anclajes de fe" que funcionan como puntos de control de viaje rápido cuando están conectados. Este enfoque sugiere un entorno estructurado pero flexible, que fomenta la exploración al tiempo que mantiene la narrativa cinematográfica de Naughty Dog.
Por cierto, hemos informado de que una persona emblemática del equipo de desarrollo de Intergalactic, Shannon Ingles, se une a Intergalactic: The Heretic Prophet. ¡Nuevo talento narrativo a bordo!
El combate es un punto central de la filtración, descrito como sensible y satisfactorio. Los jugadores pueden encadenar saltos y zancadas en ataques para crear combos, estableciendo comparaciones con God of War (2018), aunque con menos énfasis en hacer malabares con los enemigos. El sistema permite una profundidad estratégica, con opciones de romper extremidades enemigas para debilitarlas o usar herramientas especiales para aplicar efectos de estado únicos. Las armas, incluida una pistola vista en el tráiler de revelación, pueden apuntar a puntos débiles enemigos que se hacen visibles durante las animaciones de ataque. Esto añade una capa de precisión a los encuentros, recompensando a los jugadores observadores.
El protagonista, Jordan A. Mun, interpretado por Tati Gabrielle, es un cazarrecompensas varado en el planeta Sempiria, que lleva 600 años aislado de la galaxia. La filtración sugiere una rueda de diálogo para las interacciones, aunque estos momentos son escasos, ya que el personaje pasa gran parte del juego solo. Los encuentros opcionales ofrecen flexibilidad, permitiendo a los jugadores participar mediante el combate, el sigilo, el pirateo o la negociación. Este enfoque basado en el jugador recuerda a la libertad de títulos de FromSoftware como Elden Ring, que la filtración cita como influencia para la historia del juego.

El anónimo afirma,
"El planeta es una tumba de civilizaciones fracasadas, piensa en Elden Ring pero en el espacio". También señalan: "El guión de Druckmann es PESADO. Como un fanfic de apocalipsis religioso mezclado con ciencia ficción dura".
La narrativa, dirigida por el director creativo Neil Druckmann, se describe como intensa y en capas, combinando temas de apocalipsis religioso con ciencia ficción dura. Sempiria se presenta como un mundo desolado, un cementerio de sociedades colapsadas, aislado después de que un tecnoculto impusiera un bloqueo en todo el planeta hace siglos. Los jugadores descubrirán la historia a través de la exploración, encontrando entradas de diarios y objetos que reconstruyan la historia del planeta, de forma muy similar al método narrativo de FromSoftware. La filtración menciona un motor de iluminación dinámica que cambia los colores de los niveles en función de las "fases planetarias", mejorando la atmósfera. La banda sonora, compuesta por Trent Reznor y Atticus Ross, pasa de tonos ambientales a intensos elementos corales y rock, que complementan el tono del juego.
La afirmación más controvertida de la filtración es que su lanzamiento está previsto para finales de 2026 y que se presentará un tráiler cinemático completo en The Game Awards 2025. Este calendario plantea dudas, ya que Jason Schreier, conocedor de la industria, ha declarado que es poco probable que Intergalactic se lance antes de 2027, citando el ambicioso alcance del juego y el ritmo de desarrollo de Naughty Dog. El estudio comenzó a trabajar en el proyecto en 2020, después de The Last of Us Part II, y cuenta con más de 250 desarrolladores involucrados. Un ciclo de desarrollo de seis años se ajusta al historial de Naughty Dog, pero los comentarios de Schreier sugieren que es posible que se produzcan retrasos. Los fans también han visto posibles pistas sobre el lanzamiento en 2027 en el tráiler de revelación, como un código "3127" y una entrada de teclado invertida "7202", que se interpreta como el 1 de marzo de 2027.

Se destacan los logros técnicos del juego y se afirma que las pruebas se han realizado con kits de desarrollo de PS5 Pro. El sistema de iluminación se describe como avanzado, con niveles que se adaptan a los ciclos ambientales, poniendo a prueba las capacidades de PlayStation 5. La filtración también menciona las "Reliquias", un sistema similar a la creación de personajes, en el que los jugadores pueden equiparse y mejorar de dos en dos para personalizar el juego. Esto sugiere elementos de RPG, una desviación de la fórmula tradicional de acción y aventura lineal de Naughty Dog, aunque todavía arraigada en una experiencia para un solo jugador.
Intergalactic: The Heretic Prophet marca la primera nueva franquicia de Naughty Dog desde The Last of Us en 2013. El reparto incluye a Tati Gabrielle como Jordan, junto a Kumail Nanjiani, Tony Dalton, Ashley Scott, Stephen A. Chang y Troy Baker en papeles no revelados. El enfoque del juego en la fe y el aislamiento, tal y como adelantó Druckmann, lo diferencia de los trabajos anteriores del estudio, que a menudo se centraban en historias protagonizadas por acompañantes. La filtración coincide con informes anteriores sobre la libertad del jugador inspirada en Elden Ring, lo que refuerza la idea de que Naughty Dog está explorando nuevas formas de juego sin perder su fuerza narrativa.
La naturaleza no verificada de la filtración de 4Chan exige cautela, ya que este tipo de fuentes suelen mezclar la verdad con la especulación. El historial de secretismo de Naughty Dog, especialmente tras las filtraciones de The Last of Us Part II, sugiere que están guardando los detalles con mucho cuidado. Las novedades oficiales podrían llegar en The Game Awards 2025 o en escaparates posteriores como el Summer Game Fest 2026. Por ahora, la filtración ofrece una imagen intrigante de un juego que combina combates intensos, una historia profunda y una inquietante ambientación de ciencia ficción, y que podría redefinir el legado de Naughty Dog.
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