EGW-NewsActs of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por un solo hombre.
Acts of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por un solo hombre.
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Acts of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por un solo hombre.

Algunos juegos requieren años de financiación, una docena de presentaciones y un equipo de desarrollo de 200 personas para despegar. Otros empiezan con una sola persona, un tutorial de YouTube y mucha terquedad. Acts of Blood pertenece a la segunda categoría.

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Creado principalmente por Fajrul FN, un desarrollador indonesio independiente con el apoyo de algunos amigos, Acts of Blood es un brutal beat-'em-up inspirado en The Raid, Sifu, Sleeping Dogs y clásicos descarnados como Manhunt. No se contiene. Apuesta por la violencia, el combate cuerpo a cuerpo y los derribos cinematográficos. Incluso está desarrollando un sistema de eliminación por rayos X.

El juego causó sensación en el Summer Game Fest 2025, cuando el propio Geoff Keighley contactó con Fajrul tras descubrir el proyecto en línea. Ahora está atrayendo mucha atención, y con razón. Parece y se siente como algo salido de una película de acción en VHS y llevado a Unreal Engine: sangriento, rápido y hecho con mucho cuidado.

"Bastante gráfico. Apostamos por la violencia como parte fundamental de la experiencia", dijo Fajrul en una entrevista.

“Derribos brutales, desmembramientos y sí, nuestra propia versión de asesinatos con rayos X”.

Ese tono se percibe en cada detalle. Ambientado en Bandung, Indonesia, una ciudad poco representada en los videojuegos, Acts of Blood se inspira en gran medida en la atmósfera local. El desarrollador creció allí, y ahora la usa como eje central para crear pasillos estrechos, tejados resbaladizos y combates nocturnos melancólicos bajo la lluvia. La combinación de expansión urbana y elevación natural de la ciudad proporciona a los niveles mucho movimiento y le da a la cámara un amplio abanico de posibilidades durante la acción.

Acts of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por un solo hombre 1

Al ver Acts of Blood en acción, las influencias son evidentes de inmediato. Se percibe la tensión arraigada de The Night Comes for Us. La coreografía es ágil y dolorosa. Canaliza el sistema de contraataques de Sleeping Dogs, pero se apoya más en combinaciones como Sifu. Todo está diseñado para sentirse rápido, contundente y reactivo. Fajrul se centra en que los jugadores sientan cada golpe y recompensarlos cuando encadenan ataques con precisión.

Las primeras imágenes de combate muestran esquivas que se convierten en fracturas de articulaciones, rodillazos que chasquean las mandíbulas lateralmente y armas improvisadas como tubos y taburetes. Los enemigos no solo se desploman, sino que se doblan y caen con fuerza. Al conseguir un contraataque limpio, no solo obtienes control, sino un zoom crujido que atraviesa el esqueleto, al más puro estilo Mortal Kombat.

Y aunque pueda parecer una exageración, hay más bajo la superficie. No se trata de una exhibición de gran presupuesto. Es improvisado y artesanal. Fajrul afirma que las primeras versiones del juego se improvisaron con un montón de planos sacados de tutoriales de YouTube. Es artista 3D de profesión, no programador, así que las primeras versiones fueron básicamente Frankensteins, hechos a base de prueba y error. Eso es lo que hace que el pulido del vídeo actual destaque. No parece un prototipo destartalado. Ya parece un éxito de culto jugable.

Acts of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por One Man 2

Actualmente, el equipo detrás de Acts of Blood está compuesto principalmente por el propio Fajrul, además de un puñado de colaboradores a tiempo parcial. Los llama Eksil Team (que en indonesio significa "exilio"), y les viene como anillo al dedo. Trabajan por las tardes, los fines de semana y en horarios irregulares, entre otros trabajos, impulsando poco a poco el proyecto hacia su lanzamiento. La música, la animación y el doblaje provienen de amigos. Todo lo demás sigue en manos de Fajrul, desde el diseño de niveles hasta la lógica del combate.

El escenario no es un mapa a escala de Bandung, pero captura la atmósfera de la ciudad, especialmente el aire fresco, los estrechos callejones y la arquitectura de altura media. No encontrarás rascacielos ostentosos ni estadios abiertos. Es personal, vivido, una mezcla de homenaje y tensión. El diseño tiene una personalidad que no se suele encontrar en juegos de combate de lujo.

Acts of Blood es un sangriento juego de lucha independiente inspirado en The Raid y creado por One Man 3

Si todo sale según lo previsto, Acts of Blood se lanzará primero en PC, con ports para consolas previstos a través del programa ID@Xbox. Ya se está trabajando en el diseño del juego para su compatibilidad con Xbox, y si el impulso continúa, no se descarta una versión para PlayStation. El objetivo ahora es que el combate principal se sienta perfecto.

Para Fajrul, esto es más que un proyecto. Es una especie de regreso. Lleva cinco años trabajando en la industria de los videojuegos profesionales, pero Acts of Blood nació como una forma de recuperar la diversión de trabajar en solitario: recuperar esa energía inicial del motor de juegos Blender, donde no había reglas, solo creación. Esa energía está presente en el ADN del juego.

Lo que más destaca, incluso en sus primeras imágenes, es que Acts of Blood tiene un rumbo. No se trata solo de cumplir requisitos ni de seguir tendencias. Sabe exactamente lo que quiere ser: un juego de lucha feroz y con estilo donde cada golpe cuenta. No intenta competir con la refinada AAA ni con el alcance del mercado masivo. Se está forjando su propio espacio con guantes empapados de sangre.

Aunque últimamente estamos viendo una oleada de desarrolladores del sudeste asiático dejando huella, como el equipo con sede en Yakarta responsable de DreadHaunt o el roguelike de terror Yurei Station, Acts of Blood apuesta por algo diferente. No es terror. No es sigilo. Es un juego de lucha, y no se anda con rodeos.

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Si todo va bien, se lanzará en algún momento de 2026. Hasta entonces, es uno de los juegos de acción independientes más prometedores en desarrollo, y uno de los más sangrientos.

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