
Stalker 2 corrige A-Life y añade herramientas de modificación masivas en el parche 1.5
Stalker 2: Heart of Chernóbil acaba de recibir su parche más importante desde su lanzamiento, y por fin corrige uno de los problemas más comunes del juego. A-Life, el sistema que simula el comportamiento de los PNJ en el mundo, ya está completamente funcional. Esto significa que tu tiempo en la Zona debería empezar a parecerse mucho más a la experiencia clásica de Stalker que los jugadores esperaban. Los PNJ ahora actúan como agentes independientes en lugar de simplemente esperar a que los actives.
Para quienes no lo conozcan, A-Life es lo que da vida al mundo de Stalker. Controla cómo acechadores, bandidos y mutantes deambulan por la Zona, luchan, saquean y, a veces, incluso mueren sin que el jugador esté presente para verlo. En teoría, es lo que distingue a Stalker de cualquier otro shooter de mundo abierto. Pero en el lanzamiento, ese sistema apenas funcionaba. Debido a problemas de rendimiento, GSC Game World tuvo que reducir el radio de acción de A-Life. Eso arruinó la inmersión rápidamente.
Ahora, ese problema por fin ha quedado atrás, al menos según las notas del parche 1.5, publicadas esta semana. Los PNJ ahora pueden moverse, descansar e interactuar en cualquier lugar de la Zona, estés o no allí. Y si te encuentras con el mismo acosador más tarde, estará en una nueva ubicación, posiblemente en medio de una misión, o quizás ya muerto. Este pequeño cambio abre la puerta a una mayor imprevisibilidad en el desarrollo del mundo.
“Los PNJ continuarán viviendo sus vidas y persiguiendo sus objetivos en la Zona hasta que lleguen a su fin”.
Esa es la promesa que hace GSC con la nueva versión de A-Life, y es un gran paso adelante para un juego que se lanzó en un estado preliminar.

Pero esta actualización no se trata solo de que los acosadores sean menos tontos. El parche 1.5, también llamado la actualización de Armas y Saqueo, trae varias nuevas características de juego. Hay un nuevo tipo de anomalía en la naturaleza llamado Tornado Eléctrico de Agua, que suena tan peligroso como absurdo. Ahora también puedes cazar dos nuevas armas: la pistola Kora y el clásico Rifle de Tres Líneas.
La IA en general se está volviendo más inteligente. El comportamiento de combate se ha optimizado para ser menos predecible y las reacciones de los enemigos se han ajustado en múltiples tipos de encuentros. Junto con las correcciones de A-Life, la idea es que la Zona se sienta un poco más inestable y menos como una galería de tiro. Los cambios de equilibrio y las correcciones de errores completan el resultado, mejorando tanto el flujo de juego como el ciclo de supervivencia.

Luego está el tema de las modificaciones. Stalker 2 ya admite oficialmente modificaciones, pero no de forma ligera. El kit de herramientas oficial para modificaciones ya está disponible en la Epic Games Store y pesa unos 700 GB. No es una errata. Es un conjunto completo de herramientas para desarrolladores, y necesitarás un disco duro vacío para manejarlo. Ese tamaño puede parecer ridículo, pero demuestra que GSC se toma en serio el contenido personalizado. Para una saga que basó gran parte de su legado en versiones modificadas de los juegos originales, es una buena señal.
Todo esto llega tras un periodo de lanzamiento repleto de reacciones encontradas. GSC ha atravesado un desarrollo difícil, con retrasos y problemas de producción debido a la guerra en Ucrania. Stalker 2 finalmente llegó, pero su lanzamiento presentó errores, fallos y sistemas deficientes que lo frenaron. Eurogamer le dio tres estrellas, calificándolo de "un desastre de errores y fallos que, sin embargo, se mantiene fiel al shooter de supervivencia de mundo abierto de antaño".
Aun así, para los fans de los juegos originales, el potencial siempre estuvo ahí. Ahora, con las correcciones de A-Life implementadas y la compatibilidad con mods oficialmente en marcha, Stalker 2 podría finalmente estar dando un giro. La atmósfera, la música, los edificios derruidos y las trampas mortales radiactivas: todo impacta más cuando quienes viven en ese mundo sienten que luchan por sobrevivir tanto como tú.
El parche 1.5 no promete solucionar todos los problemas del juego, pero sí busca sentar las bases. Si GSC mantiene este impulso, aún hay una posibilidad real de que Stalker 2 se convierta en el juego de supervivencia inmersivo que los jugadores llevan años esperando.
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