
Elden Ring: Nightreign tiene un límite de reliquias y ya no puedes ignorarlo
Elden Ring: Nightreign se ha convertido silenciosamente en uno de los proyectos más complejos y rejugables de FromSoftware. Su estructura de roguelite, construida en torno a Expediciones ramificadas y modificadores desbloqueables, añade algo totalmente nuevo al mundo definido en un principio por la exploración abierta y solitaria. Uno de esos modificadores es el sistema de Reliquias, que potencia a tu personaje entre y durante las expediciones. Ahora, la comunidad ha descubierto que el sistema viene con una trampa oculta: no puedes acumular Reliquias para siempre.
Ya hemos hablado antes de Nightreign, sobre todo después de que un YouTuber demostrara que alcanzar el límite de nivel del juego no tiene ningún valor real. Esta vez, sin embargo, la noticia es sobre algo que sí importa: la capacidad del inventario. Según el usuario de Reddit Scufozzover1, el juego tiene un límite de almacenamiento de reliquias y, si llegas a ese límite, no podrás iniciar nuevas expediciones hasta que lo vacíes.
Este es el primer límite confirmado en un sistema que los jugadores suponían sin fondo. No hay contador visible, ni medidor de almacenamiento, ni advertencia alguna, hasta que intentas iniciar una misión y el juego te detiene en seco. Al parecer, la cifra es de unas 1.000 reliquias almacenadas, que la mayoría de los jugadores no alcanzarán a menos que hayan estado guardando casi todas las gotas desde la primera partida. Pero ahora sabemos que el límite existe.
Las reliquias de Nightreign funcionan como ventajas modulares. Algunas mejoran las resistencias elementales o la velocidad de esquiva. Otras aumentan el daño con determinadas clases de armas u ofrecen curación pasiva durante la exploración. Debido a la estructura procedimental de las expediciones, tiene sentido que los jugadores guarden las reliquias para construcciones específicas. Si no juegas con un estilo centrado en los escudos pero consigues una Reliquia de Maestro de escudos de alto nivel, lo mejor es que la guardes para más adelante. Y a medida que esas builds rotan, la pila crece.
No es la primera vez que un juego moderno castiga la acumulación excesiva. Títulos como The Witcher 3 y Skyrim son famosos por permitir a los jugadores recoger basura hasta que ralentiza o detiene el movimiento. Destiny 2 utiliza el espacio de las cámaras como una herramienta indirecta para equilibrar la gestión del equipo, con sus propios límites y restricciones. Incluso Resident Evil 4 Remake obliga a tomar decisiones sobre el inventario mediante un almacenamiento basado en cuadrículas. Nightreign toma un camino diferente: te permite guardarlo todo sin penalizaciones, hasta que te bloquea el núcleo del juego.

La diferencia es psicológica. Como Nightreign nunca mostraba un contador de reliquias ni un texto de advertencia, los jugadores asumían que podían seguir coleccionando indefinidamente. Eso era parte de la diversión. En este caso, el giro es sutil pero significativo: la acumulación deja de ser un hábito para convertirse en un riesgo.
"Tener un inventario lleno de reliquias significa que no podrás hacer expediciones".
Este es el mensaje que Scufozzover1 compartió en su pantalla de error. No es sólo una advertencia, es un duro aviso. El juego te dirige al sistema Relic Rite, una mecánica al estilo de los vendedores que permite a los jugadores deshacerse de las Reliquias no deseadas. Pero la mayoría lo ignoraba porque las recompensas son bajas y porque nunca había que usarlo. Ahora es obligatorio.
Este es uno de los ejemplos más claros de cómo FromSoftware diseña en torno al descubrimiento en lugar de la instrucción. El juego nunca dijo a los jugadores que había un límite, porque el límite no estaba pensado para ser visto durante el juego casual. Estaba enterrado en lo más profundo, sólo visible tras docenas de horas y colección pasiva. Y cuando por fin se activa, replantea el sistema de reliquias, no sólo como una herramienta de personalización, sino como algo que hay que podar.

Comparado con otros títulos de Soulsborne, este es un territorio nuevo. En el Elden Ring original, el peso de los objetos importaba, pero no la hinchazón del inventario. Podías recoger cientos de materiales, talismanes y piezas de equipo sin ninguna penalización mecánica. Lo mismo ocurría en Dark Souls 3. Nightreign cambia esto por completo. Es lo más cerca que FromSoftware ha estado de gestionar la hinchazón de roguelite, donde lo que se supone que te ayudará en tu próxima partida empieza a impedírtelo.
Esto también tiene que ver con la reciente actualización que ha añadido los jefes Everdark Sovereign. Se trata de versiones de élite remezcladas de los Señores de la Noche existentes, con nuevos ataques y mayores reservas de salud. Para derrotarlos, los jugadores necesitan armas más ajustadas y equipamientos bien planificados. Acumular reliquias que no vas a usar solo diluye tu configuración. El juego anima claramente a los jugadores a especializarse, no a acumular.
También hay un mensaje indirecto sobre cómo los roguelites gestionan la libertad del jugador. Juegos como Hades, Returnal y Dead Cells ofrecen desbloqueos entre partidas, pero también bloquean esos sistemas con costes de mejora o reequilibrio RNG. Nightreign siguió un camino más generoso: sin límite de reliquias, sin límites de artesanía y con recompensas constantes. Esa generosidad tiene ahora un sutil matiz.
No es un castigo. Es un empujón hacia la intencionalidad. Es FromSoftware diciendo: No necesitas todo. Necesitas lo que funciona.
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