
El cazador de osos de campana de Nightreign podría ser el jefe más aterrador del juego, y eso ya es mucho decir.
Por fin me encontré con ese tipo. Ya sabes, el Cazador de Osos de Campanas, solo que esta vez no fue como en OG Elden Ring, donde luchas contra él al final de la noche, te abofetea un poco y sigues adelante. En Nightreign, este tipo aparece en modo amenaza, y te juro que la versión del interior del castillo... Es como si tuviera su propia iluminación de película de terror. No estaba preparado.
Lo vi por primera vez en mi tercera visita al castillo de Tricephalos, mientras intentaba conseguir cenizas. De repente, el cielo se oscureció, la banda sonora cambió y allí estaba él, erguido, dando pasos lentos y arrastrando esa enorme espada como si le debiera dinero. La primera vez que luché contra él en un pasillo, duré unos quince segundos. Ni siquiera me golpeó. La espada flotó, me cortó por la mitad desde el otro lado de la habitación, y siguió caminando. Me quedé allí sentado pensando: ¿Qué fue eso?
Pero resulta que no soy el único.
¿Qué pasa con el nivel máximo? Aquí, un YouTuber explica por qué el nivel máximo es inútil en el caso de Nighttrain, usando el ejemplo de sus estadísticas extraídas de datos. Volver al jefe.
Formalmente hablando, el Cazacampanas de Elden Ring: Nightreign es un jefe que regresa, pero esta nueva encarnación ha provocado una reacción totalmente distinta. La versión Nightreign, con la que los jugadores se toparon por primera vez durante los recorridos nocturnos por los castillos, cuenta con una IA mejorada, nuevos comportamientos de ataque y un gran factor de intimidación. Aunque sigue relacionado con los combates originales del Cazador de osos de campana del juego base -donde aparecía tras misiones de mercader-, este está vinculado al arco mayor de Trícfalos y parece jugar con un nuevo conjunto de reglas.
La expansión ha cambiado el funcionamiento de los encuentros. Algunos jefes pueden aparecer de forma dinámica en función del entorno o la hora del día, y el Cazador del Oso de Campana aprovecha al máximo este sistema. Ya no está limitado a una posición fija y puede aparecer en diferentes zonas, lo que significa que los jugadores no siempre están preparados para él. Su presencia en el entorno del castillo parece amplificar sus habilidades o, al menos, su nivel de amenaza visual, algo que varios jugadores han señalado ahora en los hilos de la comunidad.
"Es más fuerte en el interior. Es como si el tejado le diera bonificaciones o algo así", escribió un Redditor.
Sé que suena ridículo, pero yo también lo he notado. En el mundo abierto, puedes engañarle con el espacio o el terreno. ¿Pero en el castillo? No hay rincones que atacar, ni verticalidad, ni escapatoria. O te portas bien o te vaporiza.
Lo que lo hace peor es lo impredecible que es. A veces lucha como la versión antigua, con tajos telegrafiados y patrones de agresión estándar. Pero otras veces, sobre todo en interiores, cambia a un modo de balanceo retardado que se ceba con tu balanceo y lo castiga con una caja de impacto fantasma. Incluso vi una vez que me lanzaba la espada y luego la devolvía como si fuera un maldito Thor del Anillo de Elden. Eso no estaba en las notas del parche.

No es la primera vez que FromSoftware hace algo así. Cualquiera que recuerde la variante del Campeón Gundyr de Dark Souls III o el Descabezado de Sekiro puede decir que ponerle "ha vuelto, pero más fuerte" a un jefe puede funcionar si la lucha tiene un interés real o un giro mecánico. En Bloodborne, los jefes de la Mazmorra del Cáliz reutilizaban modelos, pero aumentaban la dificultad con diseños diferentes. El Cazador de Nightreign hace lo mismo, pero no parece una remezcla. Parece un castigo.
Pero claro, alguien se lo imaginó.
"Simplemente camina hacia él y bloquea. Se queda atascado caminando y no se balancea", posteó otro usuario. "Entonces mi amigo sólo disparó flechas todo el tiempo. Nos llevó veinte minutos, pero no le dio ni una vez".
Puede parecer un chiste, pero funciona. Yo la probé. Me acerqué a él, caminé despacio hacia delante con el escudo levantado y el tipo se puso a pasear de un lado a otro como una Roomba embrujada. El margen para atacar era escaso, pero con flechas envenenadas y algo de paciencia, lo derribé. Es casi insultante que algo tan aterrador pueda deshacerse por... ¿una postura?
Aun así, no creo que FromSoft haya hecho esto por accidente. Siempre les ha encantado ponerte un monstruo delante y retarte a encontrar la hazaña extraña o el comportamiento inesperado que da la vuelta a todo el combate. Ya sea tirando a Mildred por un acantilado o aturdiendo al Demonio del Odio con petardos, lo han dejado claro: el poder en estos juegos no viene solo de las estadísticas. Viene del aprendizaje.
El Cazador de Osos de Campana no solo es difícil: es psicológico. Aparece en tus zonas seguras. Se mueve como un fantasma. Cambia el ambiente de todo un nivel. E incluso cuando conoces el truco, sigues dudando cuando ves esa espada flotando hacia ti.
Puede que Nightreign tenga jefes más grandes, pero ¿este? Persigue los pasillos... y a los jugadores.
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