EGW-NewsLa actualización de Minecraft con efectos visuales vibrantes llega el 17 de junio
La actualización de Minecraft con efectos visuales vibrantes llega el 17 de junio
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La actualización de Minecraft con efectos visuales vibrantes llega el 17 de junio

He visto el tráiler de presentación varias veces y lo primero que me ha llamado la atención es cómo el sol proyecta sombras sobre valles enteros en tiempo real. Llevo jugando desde la beta 1.4, así que ver los haces de luz sobre el agua y la niebla rodando por los biomas de la taiga es una sensación increíble. Anoche también probé la versión preliminar: en cuanto miré por un barranco y vi la niebla arremolinándose en el fondo, supe que esto iba más allá de un cambio de paquetes de texturas. El rendimiento en mi equipo de nivel medio (RTX 3060) fue bueno, rondando los 140 fps en Bedrock. Sin embargo, mi amigo con una Galaxy Tab A8 tuvo que desactivar la función porque su GPU Mali G52 no estaba en la lista de compatibles. Eso provocó un pequeño debate en nuestro Discord: algunos lo llamaron "shader-lite", otros dijeron que por fin hace que Vanilla parezca de última generación, pero todos coincidieron en que sigue pareciendo Minecraft.

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Desde el subreddit, me di cuenta de una reacción dividida: las personas que ejecutan hardware antiguo están preocupados de sus mundos se verá peor si la mitad de su servidor alterna visuales fuera, mientras que los constructores están bombeados por la luz a través de vidrio capturas de pantalla. Un comentario lo resume todo: "Shaders sin los cincuenta pasos de instalación. Vendido".

Entrando en territorio formal, Mojang confirmó que la actualización llega a Bedrock Edition el 17 de junio y se activa por defecto; un interruptor en el menú devuelve a los jugadores al aspecto clásico. Java Edition recibirá la misma revisión "en una fecha posterior", todavía dentro de 2025, y se enviará como un preajuste gráfico opcional que se puede activar por mundo. El estudio afirma que se han remasterizado más de 3.000 texturas para incluir propiedades de los materiales como la rugosidad y el brillo metálico, lo que permite que bloques como el cobre y la pizarra reflejen la luz con mayor precisión sin alterar las mecánicas del juego. Las reglas de aparición de enemigos vinculadas a los niveles de luz se mantienen sin cambios, lo que garantiza que las granjas de redstone y los trituradores de mobs sigan funcionando.

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Un pilar fundamental del rediseño es la iluminación direccional. Ahora, la luz del sol se desplaza por el cielo y proyecta sombras que se alargan o se reducen en tiempo real, dando una clara sensación del paso del tiempo. La niebla volumétrica añade profundidad a los bosques, las ruinas submarinas y los pasos de alta montaña, reaccionando tanto a la luz como a las condiciones meteorológicas. Las superficies del agua reflejan el terreno cercano y se ondulan de forma más realista, mientras que la dispersión subsuperficial proporciona un suave brillo al follaje. Mojang subraya que todos los efectos conservan la pixelación para que la icónica silueta gruesa del juego permanezca intacta.

"No queríamos desvirtuar lo que hace que Minecraft sea Minecraft".

El ingeniero jefe de renderizado A.J. Fairfield enmarcó la revisión como una evolución más que un reinicio, señalando que el equipo evitó a propósito los activos fotorrealistas que podrían sacudir a los jugadores veteranos. El jefe de Vibrant Visuals, Dejan Dimic, añadió que el objetivo era lograr un "aspecto y una sensación modernos" combinados con "atisbos muy familiares" de los bloques clásicos, manteniendo la identidad de la marca incluso a medida que aumenta la fidelidad.

He visto esos destellos familiares en el avance: los bosques de abedules brillan suavemente al amanecer, pero los troncos de los árboles siguen mostrando esas gruesas vetas oscuras. El agua de los océanos cálidos brilla, pero los bordes de los bloques siguen siendo nítidos. Se asemeja más a la atmósfera que se obtiene con shaders comunitarios como Complementary o BSL, pero sin la molestia de la configuración ni la drástica gradación del color. Lo que más me sorprendió fue la sensación distinta de cada bioma. Los pantanos son más pesados y lúgubres, con una neblina turbia; los desiertos se agudizan bajo la dura luz del mediodía. Esto hace que la exploración sea menos monótona sin tener que volver a generar el terreno. Algunos jugadores temen que estos efectos acerquen Bedrock al territorio de los sombreadores Java, lo que podría desdibujar la línea entre dos ediciones que ya divergen en cuanto a mecánicas.

Desde un punto de vista técnico, la actualización se basa en una técnica de iluminación global personalizada, que Mojang denomina "voxel-light pass", que aproxima los volúmenes de sombra a baja resolución antes de aumentar la escala, lo que permite el efecto en consolas y móviles sin hardware de trazado de rayos. En PC con RTX o similar, el juego sigue siendo compatible con el trazado de rutas completo a través de ajustes independientes, pero Vibrant Visuals es independiente de ese pipeline y busca la paridad entre dispositivos.

Los comentarios de la comunidad hasta el momento destacan dos puntos recurrentes: en primer lugar, elogios por hacer que las capturas de pantalla de vainilla estén "listas para Instagram", y en segundo lugar, solicitudes de un control deslizante para ajustar la densidad de la niebla después de que algunos usuarios informaran de niebla demasiado espesa en selvas y mesetas durante las versiones preliminares. Mojang ha reconocido los comentarios en un blog de desarrolladores y ha prometido pases de ajuste antes del lanzamiento.

Naturalmente, las comparaciones se centran en los paquetes de sombreadores. Mientras que las soluciones modded pueden reducir la velocidad de fotogramas, las primeras pruebas muestran que Vibrant Visuals mantiene el rendimiento: Los probadores de Bedrock informan de caídas porcentuales de un solo dígito en Xbox Series S, mientras que los PC de gama alta apenas registran cambios. Esta coherencia es importante para los servidores que deseen adoptar la función por defecto. Los jugadores de Java seguirán recurriendo a Optifine o Iris para un control más preciso, pero la actualización oficial proporciona una base que podría unificar las capturas de pantalla y las transmisiones en toda la comunidad.

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Me gusta que Mojang ofrezca lo que equivale a una revisión gratuita de los gráficos tras quince años de vida del juego. Responde a una crítica frecuente -que Vanilla parece demasiado anticuado para el nuevo público- sin fracturar la experiencia del jugador. Mi única queja es el lanzamiento escalonado; los puristas de Java tendrán que esperar un poco más, y los modders podrían tener que ajustar los paquetes de recursos que dependen de los mapas de texturas existentes. Pero teniendo en cuenta el historial de actualizaciones de paridad -pensemos en los caballos, los bloques de estructura o incluso la corrección del parpadeo de la antorcha-, esto se ajusta a la cadencia de Mojang de "primero Bedrock, luego el pulido de Java".

El día del lanzamiento, el cliente Bedrock invitará a los jugadores a explorar un mundo de demostración en el que se mostrarán los cambios de iluminación en los distintos biomas, además de un control deslizante de la hora del día para realizar comparaciones rápidas. Se ha aconsejado a los creadores del mercado que actualicen sus paquetes si quieren que materiales como la terracota vidriada o los tejados de cobre se reflejen correctamente, aunque los paquetes no actualizados seguirán siendo utilizables. Mojang también confirma que Vibrant Visuals es compatible con los mundos existentes desde el principio y se integra con los Reinos, lo que significa que los servidores de supervivencia compartidos pueden adoptar el aspecto al instante.

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En las preguntas y respuestas de los desarrolladores se aclara que los efectos visuales están vinculados al código del motor y no a los paquetes de recursos, por lo que los jugadores de consolas no pueden simplemente eliminar los archivos para revertirlos; la única opción es alternar entre los menús. Para los speedrunners preocupados por los cambios de visibilidad, los testers han demostrado que las siluetas de las fortalezas del inframundo y los horizontes de las islas no se ven afectados por los umbrales de niebla, lo que mantiene la coherencia en el juego competitivo.

Admito que, después de tantos años de mods, nunca esperé unos gráficos oficiales tan impactantes. Ver la luz del sol dispersarse entre las hojas de una forma que sigue pareciendo "árbol de 8 bits" es un equilibrio que no creía que el juego pudiera conseguir. Un Redditor bromeó diciendo que Minecraft por fin se ha puesto al día con los shaders de 2014, pero la diferencia es que funcionará en una Switch. Estoy listo para reconstruir mi base sólo para ver las linternas brillan contra las paredes musgosas.

Formalmente, la actualización Vibrant Visuals de Minecraft representa la mayor revisión estética desde la actualización de texturas de 2019. Introduce texturas conscientes de los materiales, iluminación direccional, niebla volumétrica y reflejos dinámicos a Bedrock Edition el 17 de junio, con una versión Java Edition en desarrollo activo. Los jugadores pueden desactivar la función a través de la configuración, lo que garantiza la accesibilidad en todos los niveles de hardware. Al combinar las modernas técnicas de renderizado con el encanto de la baja resolución de la franquicia, Mojang pretende honrar la herencia del juego al tiempo que prepara su aspecto para otra década.

Minecraft Vibrant Visuals se estrena el 17 de junio, transformando la iluminación, la niebla y el detalle de las texturas al tiempo que preserva el icónico estilo de bloques. Los que prefieran el aspecto original podrán mantener los efectos visuales clásicos.

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