
El gato asesino se acerca a 2027
Al ver el titular "Dave Bautista está haciendo un juego sobre un gato asesino", hice una doble pausa y pulsé el botón más rápido que un puntero láser. El argumento es puro catnip: una ciudad neo-noir plagada de gatos gordos del cártel, además de sigilo, parkour y lucha cuerpo a cuerpo con garras que bebe de Assassin's Creed, Splinter Cell, Sifu y el encanto acrobático de Stray. En cuanto vi el vídeo de Titan1Studios, me imaginé a mí mismo saltando por los tejados, agitando la cola y preparando un derribo silencioso de un señor del crimen atigrado y vestido de esmoquin.
Lo que realmente me convenció fue saber que la narrativa es obra de Steve Lerner, el guionista de Stray y Twelve Minutes. Eso explica el ambiente: una historia de rompecabezas con actitud de gato callejero. El estudio de Bautista, Dogbone Entertainment, es el productor, así que el proyecto ya rezuma músculo hollywoodiense. Me gusta que Dogbone no se limite a poner su nombre en la caja; Bautista participa activamente en la construcción del mundo y de los personajes. Si alguien puede dar a Hugh el carácter de asesino-gravitas bajo los bigotes, ese es el tipo que hizo a Drax simpático y a Rabban aterrador.
También me gusta cómo tratan los desarrolladores el desplazamiento. Titan1 lo llama "parkour felino", lo que en mi cabeza significa trepar por escaleras de incendios, escabullirse bajo carteles de neón y usar un botón de ronroneo para distraer a los guardias. Prometen el cuerpo a cuerpo fluido de Sifu, pero con garras y una espada oculta (sí, de verdad). Combina esto con el estilo de infiltración basado en artilugios del clásico Splinter Cell y tendrás la receta perfecta para atracos cooperativos nocturnos en los que cada salto fallido acaba con los compañeros de equipo abucheándose por el chat de voz.
Luego está la fecha por la que todo el mundo pregunta. El informe de Gizmodo sitúa el lanzamiento para octubre de 2027 en PC, las grandes consolas e incluso Nintendo Switch 2. Esa fecha aún parece lejana, pero es bueno tener un objetivo en lugar de "TBD" en mi lista de deseos. Hasta entonces, volveré a jugar a Stray para mantenerme ágil y avispado.
Aunque los rumores de los fans son enérgicos, los detalles obtenidos formalmente arrojan más luz sobre la nueva apuesta multimedia de Sony:
Dogbone Entertainment, de Dave Bautista, y la empresa canadiense Titan1Studios formalizaron su asociación el 12 de junio de 2025, anunciando Cat Assassin como una franquicia multimedia que abarcará una serie de animación para adultos, cómics y un videojuego de acción y sigilo.
Steve Lerner, cuyas credenciales incluyen la galardonada Stray de Annapurna y el thriller narrativo Twelve Minutes, es el creador y director narrativo de la franquicia.

Escenario e historia
Cat Assassin se desarrolla en una metrópolis llena de neón, habitada en su totalidad por felinos antropomórficos. Los jugadores controlan a Hugh, un asesino a sueldo que se enfrenta a guerras territoriales entre cárteles rivales. Titan1 promete una mezcla de humor negro, opciones morales y una historia ramificada que aprovecha el estilo de Lerner, centrado en los puzles.
Influencias de la jugabilidad
Los primeros resúmenes de diseño citan cuatro pilares: el parkour abierto y los bucles de sigilo social de Assassin's Creed, el espionaje basado en artilugios de Splinter Cell, el ágil combate en tercera persona de Sifu y el movimiento felino táctil perfeccionado en Stray. Al parecer, la demo interna de Titan1 muestra carreras libres por los tejados, derribos sigilosos y una IA enemiga reactiva que se intensifica cuando los jugadores dejan marcas de garras -o literalmente bolsas para cadáveres- tras de sí.

Tecnología y plataformas
El sistema de IA SyncTools patentado por Titan1Studios, que ya se utilizó en su título de realidad virtual Events at Unity Farm, controlará los estados emocionales de los PNJ y la reputación de las facciones, alterando dinámicamente el diálogo y el flujo de las misiones a medida que Hugh asciende en la jerarquía del inframundo. El estudio menciona PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y Switch 2 como plataformas objetivo, con el objetivo de la paridad en la velocidad de fotogramas y el mapeo del controlador en todos los sistemas.
Calendario de lanzamiento
Aunque el anuncio de Bautista evitó dar detalles concretos, varios medios informan de que Titan1 está barajando internamente octubre de 2027 para el lanzamiento, con una alfa cerrada prevista para finales de 2026 y una beta pública a principios de 2027. Ni Titan1 ni Dogbone han confirmado estos plazos, que consideran más orientativos que objetivos concretos.

Expansión multimedia
Paralelamente al juego, una serie de animación para adultos producida por Dogbone adaptará el origen de Hugh para plataformas de streaming, aprovechando el equipo artístico del juego para dar continuidad. Titan1 también ha firmado acuerdos preliminares para una miniserie de cómics y una línea de figuras coleccionables, lo que indica su intención de crear un ecosistema de productos similares al modelo transmedia de Assassin's Creed.
Contexto de la industria
Cat Assassin llega en un momento en el que los títulos protagonizados por animales están de moda, tras el éxito comercial de Stray (más de 200 millones de dólares de ingresos) y el interés de la crítica por proyectos independientes como Untitled Goose Game. Al infundir esa premisa con una mecánica de sigilo madura, Titan1 pretende ocupar un nicho entre las caprichosas aventuras de animales y las franquicias de acción hardcore.
Me adentré en esta historia esperando otro proyecto estrella y salí convencido de que podríamos estar ante la próxima gran IP de sigilo. Si Titan1 es capaz de encontrar el equilibrio entre la agilidad felina y los sistemas sandbox de asesinato, seré el primero en la cola, moviendo el rabo, cuando Cat Assassin aterrice por fin, sea cual sea la fecha que aparezca en esa caja. Hasta entonces, octubre de 2027 no puede llegar lo bastante pronto.
Comentarios