
El modo para dos jugadores de Nightreign podría llegar tras el lanzamiento
Cuando Elden Ring: Nightreign se reveló como un juego cooperativo centrado en el multijugador, mucha gente supuso que admitiría equipos de diferentes tamaños. Tres jugadores parecía el grupo por defecto, pero ¿qué pasa si solo dos amigos quieren sumergirse en las Tierras Entre 2.0?
Ese modo no existe, y ni siquiera estaba previsto.
En una nueva entrevista con IGN, el director Junya Ishizaki admitió que el modo para dos jugadores se olvidó durante el desarrollo. El juego se construyó pensando en tríos desde el primer día, y equilibrar todo en torno a esa estructura central dejaba poco margen para la flexibilidad.
"Esto es simplemente algo que se pasó por alto durante el desarrollo como una opción para dos jugadores, así que lo sentimos mucho", dijo Ishizaki.
No es algo que se oiga a menudo en FromSoftware. Normalmente, el estudio es tranquilo, críptico y confiado. Pero Ishizaki, que dirige su primer gran título tras años trabajando a las órdenes de Hidetaka Miyazaki, parece estar adoptando un enfoque más transparente, reconociendo las lagunas y hablando abiertamente de las soluciones.
El diseño de Nightreign sitúa a tres jugadores en el centro de todo. Desde las mecánicas hasta la progresión y el flujo del combate, el juego parte de la base de un trío de Tarnished afrontando los retos en formación libre. Piensa menos en "tácticas de grupo cerradas" y más en "carroñeros dispersos reagrupándose a las puertas de los jefes".
Puedes jugar en solitario, y FromSoft se ha asegurado de que funcione. Los enemigos se escalan dinámicamente en función del número de jugadores y es menos probable que te acosen injustamente. ¿Pero un dúo? Eso no estaba en la ecuación.
"Pasamos por alto y descuidamos el aspecto de los dúos, pero es algo que estamos estudiando y considerando también para después del lanzamiento", añade Ishizaki.
El resultado es un juego que admite uno o tres jugadores, pero nada intermedio. Se trata de una extraña omisión, sobre todo en una época en la que tantos juegos cooperativos están pensados para que los jugadores puedan entrar y salir. Ishizaki lo achaca a la inexperiencia: es la primera vez que dirige y el equipo estaba centrado en ejecutar un concepto específico.
Hay una razón por la que los fans siguen de cerca Nightreign: es el primer gran proyecto de FromSoftware dirigido por alguien que no sea Hidetaka Miyazaki. Ishizaki lleva años trabajando con Miyazaki -se encargó del diseño del sistema en Sekiro, del equilibrio de los enemigos en Dark Souls III y contribuyó a Elden Ring-, pero esta es la primera vez que dirige el barco.
También habla de cómo le influyó el enfoque de Miyazaki: dar siempre prioridad a la claridad de intenciones en el diseño, incluso cuando el juego en sí es ambiguo. En Nightreign, esa filosofía se manifiesta en la forma en que cambia la agresividad de los enemigos en las partidas en solitario, o en cómo los jugadores pueden revivirse unos a otros en las sesiones de grupo.
Aun así, algunos de esos sistemas tenían sus contrapartidas. Centrarse en el equilibrio para tres jugadores significaba prestar menos atención a los bordes, como los dúos. Ahora, esa compensación parece un paso en falso, y la franqueza de Ishizaki al respecto es un raro momento en el que FromSoft descorre el telón.
Aquí está el giro: incluso cuando juegas con amigos, Nightreign a menudo te hace sentir solo.
"Incluso en un grupo de tres, irás desafiando distintas zonas del mapa y recogiendo distintas cosas antes de acumularlas en la lucha contra el jefe", explica Ishizaki.
El objetivo es crear una sensación de fragmentación. No se trata de una división de roles al estilo MMO, sino más bien de un grupo de lobos solitarios que de vez en cuando se unen para librar batallas masivas. Eso refuerza la razón por la que no se pensó en un modo para dos jugadores: de todos modos, no esperaban que los jugadores estuvieran atados juntos la mayor parte del tiempo.
¿Y para los jugadores en solitario? El juego adapta la agresividad del enemigo, y hay indicios de un sistema de auto-reanimación escondido en el mapa, algo que aún no se ha revelado del todo. No es exactamente una experiencia en solitario fácil, pero FromSoft no hace "fácil" de todos modos.
Durante la prueba en red de febrero, el primer jefe importante -Gladius, el Señor de la Noche- se cargaba a la gente. Ishizaki dice que el equipo de desarrollo "recibió muchos comentarios útiles" sobre la curva de dificultad, y desde entonces han ajustado Gladius en consecuencia.
"Muchos tenían problemas para derrotar al primer Señor de la Noche, Gladius".
Los ajustes ya están en marcha, y aunque Nightreign seguirá llevando el ADN de FromSoft de encuentros duros como uñas, la frustración temprana no será el muro de ladrillos que fue durante la fase de prueba.

Modo para dos jugadores
¿Dónde nos deja esto? Ishizaki no promete nada, pero la opción para dos jugadores está "en estudio" para las actualizaciones posteriores al lanzamiento. Si la comunidad sigue preguntando, y lo hará, es muy posible que se añada más adelante.
El historial reciente de FromSoft apoya esta esperanza. Elden Ring recibió actualizaciones masivas tras su lanzamiento, incluyendo ajustes de equilibrio, nuevos contenidos y mejoras en la calidad de vida. Un parche a mitad de ciclo para permitir dos grupos de jugadores no estaría fuera de lugar.
Pero probablemente requeriría cambios en el diseño de los encuentros, las recompensas, el comportamiento de los enemigos y las mecánicas de escalado, así que no lo esperes para el primer día.
Nightreign parece un cambio audaz para FromSoftware: un Soulslike cooperativo, liderado por un nuevo director, centrado en la experimentación por encima de la tradición. Pero esa ambición viene acompañada de puntos ciegos.
La ausencia de un modo para dos jugadores no es solo una extraña omisión, sino una señal de que Nightreign se ha creado para un tipo de experiencia muy específica. Una que puede no coincidir con la forma en que la mayoría de la gente quiere jugar.
Ahora que Ishizaki y su equipo han reconocido el descuido, hay esperanzas de que lo corrijan. Tanto si llega en forma de parche, DLC o expansión completa, el modo para dos jugadores merece un hueco en Nightreign. Y a juzgar por la respuesta inicial, FromSoft lo sabe.
Hasta entonces, coge a dos amigos o juega solo. Eso sí, no esperes llevar a tu compañero de cooperativo favorito, a menos que lo incluyan más adelante.
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