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Elden Ring Nightreign lanza una importante actualización de equilibrio que mejora sus clases más débiles
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Elden Ring Nightreign lanza una importante actualización de equilibrio que mejora sus clases más débiles

Se ha lanzado oficialmente una nueva e importante actualización para Elden Ring Night reign, y aunque incluye una larga lista de correcciones de errores, ajustes del sistema y mejoras de rendimiento, la verdadera pieza central del parche es su amplia revisión del equilibrio que afecta a los Nightfarers, las Reliquias y los sistemas de juego principales.

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Desde su lanzamiento en mayo de 2025, Nightreign se ha forjado su propia identidad como spin-off multijugador de Elden Ring. Aunque el juego disfrutó de un éxito inicial, su trayectoria posterior al lanzamiento no ha sido del todo tranquila, con un número fluctuante de jugadores y problemas de equilibrio que se han ido haciendo cada vez más evidentes.


El camino de Nightreign hasta ahora: Éxito de la expansión, problemas de equilibrio ⚖️

A pesar de perder una parte significativa de su base de jugadores meses después del lanzamiento, FromSoftware cerró 2025 con una nota alta con el lanzamiento de su primera expansión completa, The Forsaken Hollows. El DLC introdujo:

  • Dos nuevos Nightfarers (Undertaker y Scholar)
  • Nuevos jefes
  • Un entorno final cambiante conocido como La Gran Hondonada.

Sin embargo, el nivel de poder de estas nuevas incorporaciones puso de manifiesto los antiguos puntos débiles de varias clases originales y del equipo heredado. Ya no bastaba con añadir más contenido,era necesario cambiar el equilibrio del sistema.


Actualización del 15 de enero: llega un pase de equilibrio masivo 📅

Con la actualización del 15 de enero, FromSoftware entregó uno de los mayores parches de equilibrio que Nightreign ha visto hasta la fecha. El objetivo es claro:👉 Aumentar la viabilidad y el pick rate de los Nightfarers de bajo rendimiento.

Los mayores ganadores en esta ocasión son:

  • Incursor
  • Guardián
  • Ejecutor
  • Revenant

Mientras tanto, Duquesa, Erudito y Enterrador han recibido pequeños ajustes en su calidad de vida, en lugar de cambios radicales.


Ejecutor recibe la mayor revisión 🗡️

Considerado uno de los Nightfarers más difíciles de jugar con eficacia, el Ejecutor ha recibido el mayor número de mejoras en el parche. Se han mejorado casi todos los aspectos de la clase:

  • Mayor producción de daño, especialmente con Espada maldita activa.
  • Mejora de la eficacia de Aguante y de la Mejora de guardia
  • Mayor daño de escalonamiento en las desviaciones con éxito.
  • Mayor capacidad de supervivencia durante el uso del Arte Definitivo.
  • Protección añadida contra la muerte instantánea durante las habilidades de transformación.

En resumen, el ejecutor es ahora mucho más gratificante si se juega con habilidad, sobre todo en Expediciones de gran profundidad y escenarios de las Profundidades de la noche.


Asaltante: Más rápido, más letal y más fiable 💥

Tradicionalmente conocido como una potencia lenta pero devastadora, el Raider se ha modernizado:

  • Velocidad de ataque aumentada para varios tipos de armas
  • Se ha ajustado la distancia de movimiento en algunos ataques
  • Ahora Resistencia del luchador aumenta la potencia de ataque cuando los PS son bajos.
  • Tótem Estela Arte Definitivo afecta ahora a un área más amplia.

Estos cambios ayudan al Asaltante a seguir siendo competitivo sin perder su identidad como amenaza de primera línea.


Guardián y Revenant: Pequeñas mejoras, gran impacto 🛡️👻

Aunque numéricamente han recibido menos cambios, ambas clases han obtenido mejoras de gran impacto:

Guardián

  • Negación de daño físico y elemental mejorada.
  • Aumento del potenciador de guardia, que mejora enormemente la capacidad de supervivencia.

Revenant

  • Aumento del poder de ataque de los espíritus invocados
  • Se ha mejorado la anulación de daño de las invocaciones.
  • Interacciones más fuertes con el Arte Definitivo, especialmente en las Profundidades de la Noche.

Estos ajustes mejoran significativamente su eficacia tanto en solitario como en grupo.


Reliquias, hechizos y ajustes de equipo 🔮

Más allá de los Nocturnos, las Reliquias han recibido mejoras generalizadas, y la mayoría de sus efectos se han vuelto más potentes o consistentes. Solo unas pocas reliquias de apilamiento ofensivo -principalmente relacionadas con el arco- se redujeron para evitar un escalado excesivo.

Otros cambios son:

  • Mayores costes de PF para Cristal demoledor y Garra de bestia.
  • La escala de las dolencias de estado ahora respeta el decaimiento del daño basado en la distancia.
  • Se han reducido las penalizaciones de varios talismanes.
  • Se ha mejorado la claridad visual de hechizos y conjuros.

Ajustes en mapas, enemigos y eventos 🌍.

La actualización también incluye ajustes significativos en el propio mundo:

  • Mejoras en las recompensas de runas en las zonas del Pantano y la Aldea de los Herreros.
  • Aumento de la probabilidad de obtener objetos y armas poco comunes.
  • Ajustes en la aparición de enemigos y en la escala de dificultad.
  • Ajustes en eventos de incursión como Trícfalos, Fisura en la Niebla y Equilibradores.
  • Las tiendas especiales aparecen ahora con más frecuencia en la Gran Hondonada.

Respuesta de la comunidad y metaimpacto 📈

La respuesta de la comunidad ha sido abrumadoramente positiva, sobre todo en lo que respecta a las mejoras de clase que llevaban tiempo pendientes. Con el poder de Enterrador y Erudito, que ya habían dejado al descubierto los defectos de los antiguos Nocturnos, esta actualización parece un reinicio necesario para la meta de Nightreign.

Será interesante ver cómo se adaptan los jugadores al nuevo equilibrio:

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Una cosa está clara: Elden Ring Nightreign por fin presta a sus personajes más débiles la atención que merecían.

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