
Ubisoft da por fin a los fans del Imperio Romano lo que quieren en Anno 117: Pax Romana
Todos hemos vivido a la sombra de ese meme: "¿Con qué frecuencia piensas en el Imperio Romano?". Al parecer, la respuesta de Ubisoft es: constantemente. Y se han cansado de fingir lo contrario.
Anno 117: Pax Romana es la próxima gran entrada en la larga serie Anno, y lleva a los jugadores de vuelta a uno de los escenarios más solicitados y obsesionados de la historia. Ya no estás atrapado en la Era Industrial o en una colonia espacial de nivel medio: es hora de construir la propia Roma, ladrillo a ladrillo.
"Roma ha sido un deseo de nuestros fans desde siempre. No solo de nuestros fans, sino también de nuestro equipo, porque es un Imperio tan icónico y siempre presente." - Manuel Reihner, director creativo
Los creadores de Ubisoft Mainz hicieron que la presentación fuera espectacular: un avance del juego en los Jardines de Sallust, los antiguos terrenos de Julio César. Adecuadamente épico. Pero el juego no es sólo estética o nostalgia: también están actualizando los sistemas básicos.
Si has jugado a anteriores entregas de Anno, conocerás el dolor de las cuadrículas perfectas. Cada ciudad parece una hoja de cálculo. Anno 117 lo echa por tierra. ¿La gran mejora? La construcción en diagonal. Las calles y las estructuras ahora funcionan en ángulos de 45 grados, lo que significa que las ciudades se parecen menos a los juegos de mesa y más a los asentamientos romanos reales, con carreteras sinuosas y granjas irregulares.
Este pequeño cambio tiene un efecto enorme. Todo parece más natural. Además, si te gusta optimizar los diseños, te altera el cerebro de la mejor manera posible.
Otro cambio importante es el funcionamiento de los edificios de producción. En lugar de limitarse a producir bienes con un temporizador, ahora influyen en su área local. Si colocas uno demasiado cerca de una zona residencial, puede que recibas debuffs. Colócalo en un lugar inteligente y recibirás un impulso.
Ya no se trata sólo de alcanzar números de eficiencia. Se trata de equilibrio. De planificación. De pensar como un gobernador romano al que le importa que la plebe esté contenta. Hay un elemento de simulación real que se cuela aquí, y se siente bien.
El Imperio Romano no es sólo un reskin de las mecánicas existentes. Anno 117 añade nuevos niveles de ciudadanos, árboles tecnológicos completos y un sistema de fe flexible. También podrás expandir tus territorios mediante la diplomacia o la guerra, lo que significa que ya no se trata sólo de construir ciudades, sino también de gestionar el Imperio como un auténtico agente de poder.

Los desarrolladores intentan que Anno no se parezca tanto a un constructor estático como a una simulación dinámica del gobierno romano. Todavía está por ver si esto se mantiene en el juego completo, pero las primeras impresiones son sólidas.
Anno 117: Pax Romana llegará a PlayStation 5, Xbox Series X y PC a finales de este año. Todavía no hay una fecha concreta, pero el escaparate indica que están en pleno proceso de desarrollo y que tienen la suficiente confianza como para dejar que los creadores de contenido se pongan manos a la obra.
Si alguna vez has querido convertir tus pensamientos sobre el Imperio Romano en algo productivo, este puede ser tu momento.

Juegos con cultura romana:
Título | Año | Puntuación Metacritic |
Total War: Roma II | 2013 | 76 |
Ryse: Hijo de Roma | 2013 | 60 |
Imperator: Rome | 2019 | 72 |
Pretorianos HD Remaster | 2020 | 68 |
Expediciones: Rome | 2022 | 80 |
Anno 117: Pax Romana (próximamente) | 2025 | TBD |
Anno 117: Pax Romana podría ser por fin el juego que haga que el Imperio Romano vuelva a sentirse vivo, no como un meme, sino como un simulador de estrategia vivo y palpitante en el que cada camino que construyes, cada templo que colocas y cada ciudadano que mejoras se convierten en parte de un sueño imperial mayor. O un desastre. Eso depende de ti.
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