EGW-NewsEl parche 1.6 de Outlaws añade mejoras Blaster, nuevos sistemas y el pack Skeleton Crew
El parche 1.6 de Outlaws añade mejoras Blaster, nuevos sistemas y el pack Skeleton Crew
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El parche 1.6 de Outlaws añade mejoras Blaster, nuevos sistemas y el pack Skeleton Crew

Ubisoft acaba de lanzar la actualización 1.6 para Star Wars: Forajidos, y no es una actualización pequeña. Este parche de 10 GB introduce sólidas mejoras en la jugabilidad, nuevas opciones de personalización y la ronda habitual de correcciones y mejoras.

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Una de las novedades más notables es la posibilidad de disparar el blaster de Kay mientras se conduce el speeder. Puede parecer un cambio insignificante, pero suaviza mucho el ritmo del combate con vehículos. Ahora también puedes cambiar sobre la marcha entre tus armas de dos manos y el blaster de Kay, lo que da a todo el bucle de combate una sensación más rápida y dinámica.

Si has estado personalizando tu Trailblazer, hay más razones para hacerlo. El parche 1.6 introduce sistemas pasivos que ahora puedes equipar, lo que te permite ajustar los efectos del juego y experimentar con diferentes equipamientos. Es un pequeño añadido que podría dar lugar a estilos de juego más personales.

También hay una bonificación sorpresa en forma de un nuevo paquete cosmético basado en Star Wars: Skeleton Crew. Es totalmente gratuito y está disponible para todos los jugadores a partir de hoy.

El parche incluye la ronda habitual de correcciones de errores y ajustes del sistema. Mejoras en la IA, mejor disparo a cubierto y algunos fallos molestos del mundo (como que los PNJ se salgan de los límites en el espacio o que Kay se quede atascado en zonas restringidas). También se ha mejorado el rendimiento, sobre todo en los tramos de escalada, que solían ir a trompicones en las configuraciones de gama baja.

Ubisoft afirma que ha introducido algunas mejoras en RTXDI y Ray Reconstruction. Lamentablemente, no han detallado estas mejoras.

Así que sí, las imágenes deberían verse más limpias, especialmente para los jugadores de PC que usen trazado de rayos, pero tendremos que esperar a las comparaciones para ver qué ha cambiado realmente.

El parche ya está disponible a través de Ubisoft Connect y Steam, y se descarga automáticamente al iniciar el juego. Las notas completas del parche están más abajo.

Notas de lanzamiento del parche 1.4 de Star Wars: Forajidos:

  • Se ha añadido la posibilidad de disparar el blaster de Kay mientras se conduce el speeder.
  • Se ha añadido la posibilidad de enfundar y cambiar entre armas de dos manos y el blaster de Kay.
  • Se ha añadido la posibilidad de equipar nuevos sistemas pasivos al Trailblazer para obtener efectos de juego adicionales.
  • Se han añadido nuevos contratos espaciales para todos los jugadores que incluyen varios tipos de desafíos.
  • Se ha solucionado un problema por el que no se podía completar la información de Riquezas ocultas.

Jugabilidad general

  • Se ha mejorado el disparo cuando se está a cubierto para evitar golpear el entorno.
  • Se ha solucionado un problema por el que algunas misiones de inteligencia no se podían completar si la inteligencia se encontraba antes de recoger la misión.
  • Se ha mejorado la IA de los enemigos al ponerse a cubierto o al ser suprimidos.
  • Se ha corregido un problema por el que Kay podía quedar atrapado al reaparecer en una sala restringida de Toshara.
  • Se han mejorado las animaciones de movimiento de Kay en escaleras y pendientes.
  • Se han ajustado los efectos de la ionización en el espacio.
  • Se ha corregido el problema de los PNJ espaciales que se salían de los límites en combate.
  • Los comerciantes de Miyuki se han convertido en vendedores y ahora venden mejoras pasivas del sistema, además de los recursos anteriores.
  • Se ha solucionado un problema por el que la mejora de iones de la bomba de humo no ionizaba a los enemigos de forma coherente.
  • Se ha corregido un problema por el que los remates cuerpo a cuerpo a veces no se activaban si el blaster estaba sobrecalentado.
  • Se ha corregido un problema por el que las configuraciones con capacidad calorífica mejorada gracias a mejoras y equipo corrían el riesgo de sobrecalentar el bláster si se cambiaba rápidamente de módulo cuando se estaba cerca del umbral de sobrecalentamiento.
  • El conjunto de equipo Reinado carmesí ha reducido el enfriamiento de Tiro aturdidor por cada enemigo atrapado en todas las variantes de la bomba de humo.
  • Se ha reducido el Enfriamiento del Cinturón de forajido y se ha aumentado la duración del estado de superenfriamiento al cambiar entre los módulos del bláster de Kay. Se ha añadido información adicional en el HUD sobre la duración y el enfriamiento.
  • Se ha corregido un problema por el que los escudos no protegían a Kay de los proyectiles explosivos de impacto directo.
  • Se ha mejorado el rendimiento al escalar.
  • Se ha mejorado el enganche y desenganche al usar el gancho.
  • Se ha corregido un problema por el que Kay se movía lentamente al apuntar durante el ametrallamiento en ciertas zonas.
  • Kay ya no gana adrenalina al saltar de pie en el speeder.
  • Ahora Kay sale despedido del speeder al ser golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Se han mejorado los casos en los que al soltar las armas se podía producir un recorte.
  • Ahora Kay sale del alcance cuando se tambalea.
  • Se ha corregido un problema por el que Glowlamp se desactivaba al entrar en conductos de ventilación.

Rendimiento

  • Se ha solucionado un problema por el que el juego podía bloquearse al activar FSR3 Frame Gen y Freesync Premium Pro HDR.

Gráficos

  • Mejoras en RTXDI
  • Mejoras en la reconstrucción de rayos

IU, HUD y Ajustes

  • Se ha corregido un problema que impedía cerrar la pantalla de compra de un vendedor cuando la lista de artículos estaba vacía.
  • Se ha corregido un problema por el que se resaltaban las entradas incorrectas del diario al pasar el ratón por encima de una entrada diferente.

Audio

  • Se ha corregido un problema por el que las líneas de los miembros de la tripulación se reproducían en momentos incorrectos.

Cinemáticas

  • Se han mejorado los casos en los que faltaban o flotaban accesorios en determinadas cinemáticas.

Cámara

  • Se ha corregido un problema de inestabilidad y recorte de la cámara en el acelerador.

Mundos, fauna y flora

  • Se ha corregido un problema por el que el entorno no reflejaba correctamente la hora del día.
  • Se ha corregido un problema que provocaba la aparición de bandas de color en el cielo de las consolas.

Accesibilidad

  • Se ha añadido un atajo de accesibilidad que permite cambiar el contraste, la ejecución automática y la narración del menú sin acceder a los menús.
  • Ahora la rueda de gadgets puede activarse en lugar de mantener pulsado un botón.
  • Ahora es posible ajustar la transparencia y los colores del fondo del HUD.
  • La configuración de alto contraste de la interfaz de usuario afecta ahora también a los encabezados de los menús de configuración.
  • La transparencia de alto contraste del juego afecta ahora a los colores más oscuros de forma más uniforme.
  • Ahora la narración del menú del mapa indica si una ubicación se encuentra en otro planeta.
  • Se ha corregido un problema por el que la reasignación rompía los controles de Sabacc.
  • Se ha corregido un problema por el que la vista previa del menú de ajustes del modo de alto contraste no coincidía con el funcionamiento del control deslizante de transparencia en el juego.
  • Se ha corregido un problema por el que algunos iconos del HUD eran difíciles de ver cuando el HUD de alto contraste estaba activado.
  • Se ha corregido un problema por el que el texto grande del HUD era más grande que su fondo.
  • Se ha corregido un problema por el que el autowalk no estaba disponible cuando se usaba un mando en PC o en consolas.
  • Se ha corregido un problema por el que el Trailblazer no se mostraba correctamente en el modo de alto contraste cuando estaba dañado.
  • El salto automático ya no se activa si la caída mata a Kay.

Varios

  • Se han reducido los casos en los que la ropa del entorno se recortaba.

PREGUNTAS PRINCIPALES Y SECUNDARIAS (cuidado con los spoilers)

Akiva

  • El veterano
    • Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con el velocípedo después de una escena.

    Kijimi

    • Fuga
      • Se ha corregido un problema por el que Kay podía quedarse atascado al desmontar el speeder al salir del túnel de la fábrica.

      Otros

      • Revelador
        • Se ha corregido un problema por el que Kay podía quedarse atascado si caminaba detrás del turboascensor al unirse al destacamento de Sliro.
        • Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con una escalera si Kay reaparecía.

        Problema conocido

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  • Contratos de contrabando
    • Recoger un contrato de contrabando y no completarlo (por ejemplo, ir a otra región/espacio/planeta o completar otra actividad) hará que el contrato falle. El contrato se puede volver a recoger del vendedor.

    En general, el parche 1.6 hace que Outlaws siga avanzando en la dirección correcta: más suave, más nítido y con un poco más de estilo.

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