Blizzard niega la similitud de monetización Diablo 4 y Diablo Immortal
Rod Fergusson, gerente general de Blizzard, hizo un comunicado en su cuenta de Twitter de que solo se venderán conjuntos cosméticos en el juego. No será como lo que es Diablo Immortal ahora. Además de los conjuntos de cosméticos, Diablo 4 también venderá expansiones de historia.
Ferguson tuiteó lo siguiente:
Para ser claros, Diablo 4 es un juego completo hecho para PC, PS y Xbox. Después del lanzamiento, planeamos lanzar una gran cantidad de contenido a lo largo de los años, en función de las ventas de artículos cosméticos adicionales y expansiones de historias. Otros detalles aparecerán más adelante.
Mike Ybarra, CEO de Blizzard, volvió a publicar a Fergusson con un comentario conciso: "100%".
Anteriormente, Blizzarrd Entertainment recibió una ola masiva de críticas por la forma en que se monetizó Diablo Immortal, que se lanzó en dispositivos móviles y computadoras. Los jugadores estaban lejos de estar entusiasmados con el hecho de que la calificación de héroe se puede actualizar con dinero real. Para desarrollar al héroe al máximo, debes gastar alrededor de $110,000 en el juego, lo que equivale a 10 años simulados. Debido a esto, la versión para computadora de Diablo Immortal se convirtió en el peor título de Metacritic. Su calificación de usuario es de 0,2 puntos, lo que supera la puntuación de Wacracft III Reforged de 0,5 puntos. Este último, por cierto, también es una creación de Blizzard. El estudio de juegos, aparentemente, sabe mucho sobre llamar a un sombrero.
Anteriormente, Blizzard publicó una oferta de trabajo para un gerente de producto de Diablo que indicaba que estaban buscando una "persona apasionada, organizada y motivada" para administrar la tienda de juegos de rol de acción en el juego. Se requerirá que el empleado publique actualizaciones periódicas para Diablo IV, lo que sugiere la probabilidad de que aparezcan mecánicas de servicio de juegos. El anuncio de trabajo también establece que el solicitante deberá crear planes para evitar circunstancias imprevistas y minimizar los errores y el riesgo de tiempo de inactividad. Todo lo anterior asustó a los fanáticos de que Diablo IV podría tener un sistema de monetización similar al de Diablo Immortal, pero por ahora, aparentemente, la gerencia decidió dejar de lado esta idea o simplemente tranquilizar a los fanáticos para no perder la audiencia.
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