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Diablo Immortal ganó $24,000,000 en las primeras dos semanas

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En las primeras dos semanas desde su lanzamiento en plataformas portátiles y PC, Diablo Immortal, el spin-off móvil de la famosa serie, ha aportado a sus creadores más de $24,000,000.

El juego se distribuye según el modelo “free-to-play”, es decir, es gratuito, pero tiene una monetización bastante agresiva. Ella es la principal razón de la insatisfacción de los fanáticos de la serie. Al momento de escribir este artículo, Diablo Immortal tiene una calificación de usuario de Metacritic de 0.4 basada en 5,312 reseñas.

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De las estadísticas obtenidas se desprende que los mercados más rentables fueron Estados Unidos de América y Corea del Sur, y el número de descargas en estos países alcanzó los 5 millones. Vale la pena señalar que Blizzard informó recientemente que el juego ha sido descargado 10 millones de veces en todo el mundo.

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