Una clase de brujo sorpresa para Diablo ensaya un nuevo futuro
Blizzard Entertainment ha introducido un nuevo personaje jugable en Diablo 2: Resucitado, la primera clase nueva del juego en veinticinco años. El desarrollador ha lanzado el hechicero como parte de una expansión de pago y de la celebración del 30º aniversario de la franquicia Diablo. Este lanzamiento sirve como prueba; si el brujo es bien recibido, Blizzard lo interpretará como una luz verde para explorar un mayor desarrollo activo para el juego clásico. El movimiento ha sido inesperado y representa un momento significativo para la longeva serie.
El anuncio se produjo durante un vídeo de Diablo Spotlight, con más contexto proporcionado en una entrevista con Eurogamer en la sede de Blizzard. El equipo de desarrollo está observando atentamente la reacción de la comunidad para determinar el futuro de Diablo 2. Están equilibrando la preservación del legado del juego original con el potencial de nuevos contenidos, un proceso que describen como un intrincado baile.
"Estamos entusiasmados por la oportunidad que tenemos ahora mismo de ver qué dice la comunidad sobre lo que estamos haciendo. Y si nos confían ese legado y si la acogida es positiva y dicen: no, vosotros sí que hicisteis ese baile tan intrincado conservando el juego de 1999, entonces quizá podamos pensar en cómo aprovechar esas oportunidades en el futuro. Pero tenemos que dar en el clavo, de lo contrario matamos el juego al intentar hacerlo progresar".
- Timothy Vasconcellos
El productor principal, Matthew Cederquist, hizo hincapié en la dedicación continuada de la gran base de jugadores del juego.
"Todavía tenemos millones de personas que juegan a Diablo 2, millones de ellas"
- afirmó.
El 30 aniversario de la franquicia se consideró el momento adecuado para ofrecer algo inesperado. Cederquist espera que la presentación del tráiler de Warlock sea tan épica para los jugadores como lo ha sido para el equipo. Ha confirmado que los comentarios de los jugadores determinarán si esto marca una nueva declaración para la futura trayectoria de desarrollo del juego.
El equipo de Blizzard es muy consciente de los riesgos que conlleva modificar un juego tan querido.
"No queremos estropear la Mona Lisa", dijo Cederquist.
- dijo Cederquist.
"No vamos a ponerle unas gafas de sol y un peinado nuevo. Pero, al mismo tiempo, ¿se siente raro? No. ¿Tenemos que honrar ese legado? Sí".
A mis ojos, el brujo se siente como en casa en el juego. Blizzard ha invertido mucho esfuerzo en hacer que la clase parezca diseñada en 1999, y creo que así es.

El brujo no se limita a un solo título, ya que aparece con diferentes interpretaciones en Diablo 4, Diablo 2 y Diablo Immortal. Una historia conectada recorre las tres versiones, empezando en Diablo 2 y continuando en Diablo 4 y luego en Immortal. La versión Diablo 2 aprovecha el atractivo hardcore del juego con un árbol de habilidades único para domar demonios. Esta mecánica permite al jugador domar demonios para usarlos como mascotas o consumirlos para obtener explosiones temporales de poder, añadiendo una capa de microgestión complicada pero satisfactoria.

Si la comunidad responde positivamente, Blizzard podría explorar más cambios, como la modificación de las clases existentes. Cederquist señaló que un cambio de este tipo no sería un lanzamiento sorpresa. Afirmó que cualquier cambio potencial en una clase como el bárbaro se realizaría trabajando codo con codo con la comunidad y escuchando directamente sus comentarios.
Para abordar las preocupaciones sobre la alteración de la experiencia clásica, el equipo de desarrollo ha creado dos versiones de Diablo 2: Resucitado. Una es la versión progresiva, titulada Reign of the Warlock, que es la expansión de pago. La otra es la versión clásica que aún disfrutan millones de personas. "Resurrected" va a tener sello de tiempo. Si no quieres jugar con un brujo por la razón que sea y odias los filtros de botín, puedes seguir teniendo Resucitado, y ahí se va a quedar", explicó Cederquist. Todos los cambios futuros en las clases se producirán dentro del espacio de Reign of Warlock, preservando el juego original.

La llegada del brujo coincide con el lanzamiento de Diablo 2 en Steam y Game Pass, aunque la expansión Reign of the Warlock no está incluida en Game Pass. Otros anuncios destacados de Diablo 2 son las Zonas de Terror Mejoradas y características de calidad de vida como filtros de botín, pestañas de alijo avanzadas y una base de datos de seguimiento de botín llamada Crónica.
En cuanto a Diablo 4, la expansión Lord of Hatred se lanzará el 28 de abril en PC y consolas, e introducirá al brujo como complemento oscuro del paladín de la luz. Otros anuncios importantes de Diablo 4 son:
- Una mecánica de pesca,
- Una revisión del árbol de habilidades, que amplía significativamente el existente añadiendo nuevas habilidades y posibilidades de personalización.
- Una nueva actividad para el final del juego llamada Planes de Guerra, con la que puedes hacer listas personalizadas de actividades que quieres hacer, modificarlas y ganar recompensas por llevarlas a cabo. A mí me parece una evolución del modo Aventura: una nueva actividad que te mantendrá ocupado una vez terminadas las campañas del juego.
- Un evento "hiperraro" llamado Echoing Hatred, que te lanza oleadas infinitas de enemigos y te da un botín en función del tiempo que hayas sobrevivido.
- El cubo horádrico, que te permite combinar materiales y objetos.
- Filtros de botín
- Y el regreso de los Amuletos y Conjuntos
Volviendo a la anterior actualización de Diablo, la expansión Lord of Hatred se anunció por primera vez durante la gala The Game Awards 2025. El tráiler cinemático presentó a Mephisto como el antagonista central y también dio un primer vistazo a la nueva clase Paladín. En ese momento, Blizzard había confirmado que estaba trabajando en una revisión del sistema de final del juego, un aumento del límite de nivel, la pesca como actividad secundaria y el regreso del Cubo de Horadric.
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