EGW-NewsHistoria de tres Diablos: Blizzard habla de las fluidas bases de jugadores de su serie icónica
Historia de tres Diablos: Blizzard habla de las fluidas bases de jugadores de su serie icónica
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Historia de tres Diablos: Blizzard habla de las fluidas bases de jugadores de su serie icónica

Es una creencia común que la base de jugadores de la serie ha migrado en gran medida, con Diablo 3 siendo reemplazado por el más reciente Diablo 4 por un lado y un revitalizado Diablo 2: Resucitado por el otro. Según el productor ejecutivo de Diablo Legacy de Blizzard, Matthew Cederquist, esa no es la realidad. Afirmó que Diablo 3 mantiene una base de jugadores "masiva", contando los usuarios activos por "millones". Estas declaraciones se produjeron durante una entrevista en grupo en Blizzard, en la que el equipo de Legacy, que supervisa Diablo 3, habló sobre el estado de la franquicia.

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"Cada juego tiene su propio núcleo de jugadores".

- Cederquist

"De hecho, hay millones de personas que siguen jugando a Diablo 3".

Reconoció que el lanzamiento de Diablo 4 alejó a algunos jugadores, pero el efecto no fue permanente.

"Incluso cuando salió Diablo 4, algunos jugadores fueron canibalizados y llevados a D4, pero todavía hay una base masiva de jugadores para Diablo 3".

"Cada temporada de ladder que sale, verás a gente que pasa de D4 a D3 y juega ese fin de semana de apertura, o esa semana más o menos, y volverán directamente a D4. Y viceversa, a D2".

Los comentarios de Cederquist respondían a una cuestión concreta planteada por el antiguo responsable de la franquicia Diablo, Rod Fergusson. Antes de dejar Blizzard por 2K, Fergusson declaró a GameFile en marzo del año anterior que la compañía tenía más jugadores de Diablo 2: Resurrected que de Diablo 3 en ese momento. Cederquist sugirió que esto no era más que una instantánea temporal de una situación mucho más dinámica. El público de los juegos de Diablo muestra hábitos más fluidos que los de otras franquicias de Blizzard de larga duración.

"Eso es lo bueno de nuestra comunidad", continuó Cederquist.

- continuó Cederquist.

"Se parece menos a World of Warcraft Classic, donde esa es tu casa, no te mueves; esa es la mía, no voy a la tienda. Hay mucha intercanibalización".

El diseñador jefe del equipo de Diablo Legacy, Tim Vasconcellos, se explayó sobre esta diferencia en el comportamiento de los jugadores. Comparó la larga progresión y la organización de grupos que requiere World of Warcraft con la acción más inmediata de la serie Diablo. La comparación entre las dos franquicias y sus comunidades me parece interesante.

Vasconcellos señaló las diferencias fundamentales de diseño que facilitan este movimiento de los jugadores.

"No existe la misma dinámica de roles de clase que dice que necesitamos un sanador, un tanque y luego un DPS".

- señaló.

"Todas las clases son DPS".

Esta elección de diseño reduce los obstáculos sociales para los jugadores.

"Además, la expectativa social no es que vayamos a comprometernos a tener que jugar juntos para progresar en el contenido".

Aunque jugar con otros puede ser más eficiente y divertido, la posibilidad de que los jugadores progresen por su cuenta es una parte esencial de la experiencia.

A Tale Of Three Diablos: Blizzard Discusses The Fluid Playerbases Of Its Iconic Series 1

Esta flexibilidad permite a los jugadores pasar de una partida a otra con facilidad. Vasconcellos cree que esto se adapta a la era moderna, en la que la gente tiene muchas exigencias de tiempo. Ha observado que la base de jugadores ha envejecido y a menudo tiene más responsabilidades.

"Yo mismo soy padre de Diablo".

- afirmó.

"Esa es la realidad; creo que Diablo se adapta a esos jugadores".

Veo, pues, que la pregunta de si Diablo 2 tiene sistemáticamente más jugadores que Diablo 3 no es sencilla de responder. Cederquist lo confirmó cuando se volvió a insistir en el tema.

"No, no, no es necesariamente así", respondió.

- respondió.

"Nuestros juegos fluctúan mucho, y es porque tienes esos contenidos estacionales".

Explicó que Blizzard escalona intencionadamente los calendarios de lanzamiento de las nuevas temporadas en todos sus títulos.

"Nunca vamos a tener una escala D3 pisando una escala D2 pisando una escala D4. Queremos que los jugadores puedan decir: "Vale, sí, voy a lanzarme a este Diablo hoy, quizá a este Diablo dentro de dos semanas, etc.".

Esta estrategia parece estar funcionando, ya que la actividad de los jugadores en Diablo 2 ha sido testigo recientemente de un acontecimiento significativo. El juego recibió una expansión sorpresa llamada Reign of the Warlock, que introdujo la primera nueva clase jugable en 25 años. Este lanzamiento coincidió con la salida del juego en Steam y Game Pass, ampliando aún más su público potencial. Teniendo en cuenta que Cederquist ya había recalcado que "millones" de personas jugaban a Diablo 2: Resucitado antes de estos acontecimientos, es probable que la base de jugadores haya experimentado un crecimiento sustancial.

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