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El parche 13.02 de VALORANT debilita a Phoenix y retrasa el modo que los jugadores realmente esperaban
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El parche 13.02 de VALORANT debilita a Phoenix y retrasa el modo que los jugadores realmente esperaban

La actualización 13.02 de VALORANT aumenta el coste de la habilidad definitiva de Phoenix de 6 a 7 puntos, pero la actualización que los jugadores esperaban no está incluida en esta actualización. Riot eliminó All Random One Site: Replication, el modo de juego de un solo sitio con agentes duplicados anunciado por primera vez para el Acto 4 en mayo, y no dio una nueva fecha de lanzamiento.

Riot presentó el cambio a Phoenix como un mantenimiento rutinario más que como un problema real de equilibrio: "En general, estamos satisfechos con el equilibrio de Phoenix. Este es un pequeño ajuste para abordar la frecuencia con la que puede usar su definitiva". El equipo señaló el aumento en la tasa de selección de Phoenix en Duelistas y la frecuencia con la que los jugadores obtenían orbes lo suficientemente rápido como para encadenar Run It Back varias veces por ronda.

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El retraso en la replicación de AROS viene con menos explicaciones. El comunicado completo de Riot dice lo siguiente:

"No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que sabemos que muchos de ustedes esperaban con ansias este modo. Seguimos trabajando en una fecha de lanzamiento futura y les informaremos cuando tengamos más novedades."

No hay ningún error, ni problema de equilibrio, ni nueva ventana de selección de objetivos, simplemente es un modo que estaba previsto en la hoja de ruta y que ahora ya no lo está.

El parche 13.02 añade Split, Corrode y Lotus al conjunto de mapas de RETAKE, el modo permanente 3v3 que Riot introdujo junto con el mapa Summit en junio. Ese es el principal contenido nuevo de la actualización, junto con una serie de correcciones rutinarias para agentes como Omen, KAY/O, Cypher, Gekko, Reyna, Chamber, Jett, Raze, Deadlock y Vyse, además de correcciones específicas para consolas para la respuesta háptica de Chamber, la asistencia de puntería de Yoru y un error en la velocidad de desplazamiento de Waylay.

Dos semanas antes, el parche 13.01 trajo una actualización más importante: una reducción de poder para Outlaw que le otorgó un tiempo de recuperación real tras el primer disparo, mejoras para Yoru e Iso, y un sistema de detección de manipulación de rangos importado directamente de League of Legends, con suspensiones de cuenta y notificaciones durante la partida cuando un jugador es sancionado. En comparación, el 13.02 parece un parche de mantenimiento que, por casualidad, perdió su característica principal.

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Creo que el retraso de AROS dice más sobre las prioridades actuales de Riot que la cifra de Phoenix, ya que un modo anunciado hace dos meses y retirado sin explicación alguna apunta a un problema interno mayor que "necesita más tiempo". Riot dedicó la versión 13.01 a desarrollar herramientas de aplicación de reglas y la 13.02 a ampliar el conjunto de mapas de un modo existente en lugar de lanzar el nuevo, y yo interpretaría esa secuencia como que el desarrollo de contenido ha quedado relegado a un segundo plano frente al trabajo en sistemas durante este ciclo. Los jugadores que querían AROS ahora no tienen nada a lo que aferrarse más allá de una promesa, lo cual es peor que recibir una fecha de lanzamiento retrasada de antemano.

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