Parche 13.10 de Valorant: marcadores de repeticiones, «Gauntlet»: actualizaciones con errores y cambios en el sistema de asistencias
Riot Games ha publicado las notas del parche de la actualización 13.10. Los cambios más destacados en esta ocasión se refieren a las repeticiones, las actualizaciones del modo «Gauntlet: Glitched», los cambios en las reglas de las asistencias y los ajustes en el tiempo de recarga de «Sentinel».
Marcadores en las repeticiones
Ahora puedes marcar momentos clave durante la partida y saltar directamente a ellos más tarde cuando veas la repetición.

Los marcadores son privados. Solo tú puedes ver los que hayas establecido, y no aparecerán para nadie más que vea la misma repetición.
- En PC, la tecla asignada está en blanco por defecto, por lo que tendrás que configurarla tú mismo en Ajustes → Controles → Interfaz → Marcadores de repeticiones.
- En consola, puedes añadir un marcador mediante un nuevo botón en el menú de opciones del juego.

Cambios en los tiempos de recarga de los centinelas
Riot ha reducido algunos tiempos de recarga de los centinelas para animar a los equipos a luchar más activamente por el control del mapa. Por ahora se trata de un cambio específico, aunque el equipo sigue analizando los tiempos de recarga de las habilidades y la potencia de los centinelas de forma más general, por lo que podrían producirse más ajustes.
- Cypher (Spycam): el tiempo de recarga tras ser destruido se ha reducido de 60 a 45 segundos; el tiempo de recarga de «Recuperar» se ha aumentado de 15 a 20 segundos para equipararlo al de otros centinelas
- Killjoy (Torre): el tiempo de recarga tras ser destruida se ha reducido de 60 a 45 segundos
- Vyse (Arc Rose): el tiempo de recarga tras ser destruido se ha reducido de 60 a 45 segundos
Estos tiempos de recarga se sitúan ahora ligeramente por debajo de los tiempos de recarga característicos de los iniciadores (50 segundos). Riot observará cómo afecta esto a la sincronización de las habilidades antes de tomar decisiones más importantes en el futuro.
El Orbe curativo de Sage también cuenta ahora con una selección de objetivos más precisa, lo que lo equipara con «Armonizar» de Miks, de modo que resulta más difícil curar accidentalmente al compañero de equipo equivocado. Además, el punto de mira permanece visible mientras se apunta.
Cambios en el sistema de asistencias
Ya en el parche 13.08, junto con la actualización de la puntuación de rendimiento, Riot modificó la forma en que se otorgan las asistencias, pero se olvidó de mencionarlo en las notas del parche. El objetivo es recompensar los intercambios de forma más visible, reconocer debidamente a los jugadores que ayudan a conseguir bajas y garantizar que las asistencias de curación reflejen realmente su impacto en un combate.
- Asistencias por daño: ahora puedes conseguir una asistencia si infliges más de 10 de daño a un enemigo en los 3 segundos siguientes a que un compañero de equipo lo acabe de matar. Sigues obteniendo una asistencia por infligir al menos 50 de daño a un enemigo que mate un compañero de equipo, independientemente de cuándo se haya infligido ese daño.
- Asistencias de curación: ahora solo se otorgan cuando un jugador al que hayas curado consigue una muerte en los 10 segundos siguientes a que finalice el efecto de curación.
Gauntlet: Glitched
Riot también ha realizado una larga lista de cambios en «Gauntlet: Glitched», el modo en el que los jugadores eligen habilidades de diferentes agentes.
Emparejamiento y tamaño de los grupos
Ahora puedes unirte a la cola de Gauntlet: Glitched con un grupo de hasta 5 jugadores. Los emparejamientos son aleatorios, por lo que puedes traer a tus amigos sin saber de antemano a quién te enfrentarás realmente.
Nuevas habilidades para elegir
- Hush — Flujo: Propensa a la huida (cargas extra), Llega hasta el final (atracción más fuerte)
- Hush — Desplazamiento: Tira y afloja (cargas adicionales), Crea hábito (se recarga más rápido con el tiempo)
- Cypher — Spycam: Dart Maniac (recarga y dispara dardos rastreadores con más frecuencia), Always Watching (el alcance se duplica, los dardos tardan más en retirarse)
- Veto — Interceptor: Carne de cañón (se recarga más rápido con el tiempo), Misión a largo plazo (mayor duración de la habilidad activa)
- Waylay — Refract: HODL (más tiempo para teletransportarse de vuelta a la baliza), Déjà vu (se recarga más rápido con el tiempo)
Nuevos fallos
Algunos de los errores favoritos de los fans vuelven al pool de draft como efectos de fallo reales:
- Cypher — Spycam: «Extreme Supervision» — Spycam equipa un «Classic» en lugar de disparar dardos de rastreo, mejorable a un «Sheriff»
- Skye — Pionera: Dale un arma a un perro — Pionera equipa un «Clásico» en lugar de saltar, mejorable a un «Frenesí» (sustituye a «Gran danés»)
Nueva habilidad definitiva
- Hush — Suspensión: dispara un proyectil dirigible; al reactivarla, levita a cualquier jugador que se encuentre donde caiga
Equilibrio en el draft
Riot también ha ajustado un conjunto de mejoras de habilidades existentes, con el objetivo de que merezca la pena elegir más opciones, dando una oportunidad real a las más débiles y frenando a las más potentes. Los cambios afectan a los tiempos de recarga y a la duración de los efectos activos de «Blaze», «Boom Bot», «Contingency», «Fakeout», «Prowler», «Stim Beacon», «Trapwire», «Blast Pack», «Headhunter», «Slow Orb», «Updraft», «Wingman» y «Dizzy».
Corrección de errores
En el parche 13.10, Riot corregirá muchos errores que llevan mucho tiempo en el juego, así como aquellos que aparecieron tras la actualización anterior, el parche 13.09.
Agentes
- Se ha corregido la desalineación de los encabezados «Habilidades principales» y «Pasiva» en las descripciones de las habilidades al jugar en árabe
- Se han corregido varios errores de texto en las descripciones de las habilidades de Reyna, Iso y Yoru
- Chamber: se ha corregido un error por el que los espectadores y observadores podían oír su frase de voz «Rendezvous» fuera de alcance
- Phoenix: se ha corregido un error por el que obtenía una asistencia de «Blaze» después de que el plazo para obtenerla ya hubiera finalizado
- Sage: se ha corregido un error por el que el «Orbe curativo» curaba a aliados sin línea de visión clara hacia ellos
- Viper: se ha corregido que el efecto de sonido de activación de «Pit» no se reprodujera; se ha corregido que la frase de voz de «sin combustible» se repitiera y se cortara al intentar activar una habilidad sin suficiente combustible
- Vyse: se ha corregido un error por el que «Steel Garden» mostraba efectos de desactivación de armas en enemigos cercanos al borde de su radio, incluso cuando estos aún podían disparar; se ha corregido un error por el que los enemigos esquivaban «Steel Garden» agachándose cerca del borde cuando había una gran diferencia de altura
Hush
- Los efectos visuales de «Suspension» ya no persisten en las armas ni en el «Spike» una vez finalizada la habilidad, ni siquiera en la siguiente ronda
- El indicador visual de «Suspension» ya no salta de un lado a otro cuando se lanza contra una pared
- «Fakeout» de Yoru ahora ciega a los enemigos correctamente cuando se dispara mientras se está levitando bajo un techo bajo
- Phoenix ya no permanece levitando brevemente tras regresar mediante «Run It Back».
- Los efectos de sonido del «Blast Pack» de Raze ya no siguen sonando después de que detone mientras ella está levitando
- Los efectos de los ojos y el pelo de Hush ya no persisten después de que un segundo «Suspension» la golpee
- Se han corregido varios errores visuales en las animaciones de las habilidades de Hush, incluyendo armas, efectos y accesorios mal colocados durante «Flashbulb», «Displacement» y «Suspension».
- Se ha corregido la ausencia del icono de «Displacement» en el registro de bajas cuando un compañero de equipo remata a un enemigo afectado por esta habilidad
Mapas
- Ascent: se han corregido varios puntos en los que los agentes podían esconderse tras la vegetación
- Breeze: se han corregido varios puntos en los que las habilidades atravesaban las estructuras
- Corrode: se han corregido los puntos de reaparición en el modo «Deathmatch» que agrupaban a los jugadores alrededor del punto A; se ha actualizado la imagen del mapa en la pantalla de fin de partida; se han corregido varios puntos en los que las habilidades atravesaban las estructuras
- Haven: se han corregido varios puntos en los que las habilidades de destello quedaban bloqueadas involuntariamente por pequeños elementos geométricos del mapa
- Split: se han corregido varios puntos en los que las habilidades atravesaban las estructuras
- Summit: se han corregido varios puntos en los que las habilidades atravesaban estructuras; se han corregido pequeños errores gráficos en el mapa
- Sunset: se han corregido varios puntos en los que la habilidad de Agent podía ocultarse detrás de objetos pequeños; se han corregido varios puntos en los que las habilidades atravesaban estructuras
Solo para PC
- Se ha corregido el error por el que «Rendezvous» de Chamber y la torreta de Killjoy dejaban de funcionar tras usar la función «Round Rollback» en una partida personalizada
- Se ha corregido un movimiento involuntario de los jugadores provocado por ciertas interacciones entre el «Orbe de barrera» de Sage y el «Paso velado» de Omen
Solo para consola
- Se ha corregido un error por el que la vibración del mando no se activaba al activar la «Jaula cibernética» de Cypher
- Se ha corregido un error por el que la vibración del mando se activaba incorrectamente cuando Sage intentaba curarse a sí misma estando al máximo de salud con el «Orbe curativo»
- Se ha corregido un error por el que el informe de combate mostraba el icono del «Rayo de reconocimiento» de Sova en lugar del del «Rayo de choque» al mostrar el daño infligido por este último
Fecha de lanzamiento del parche 13.10 de Valorant
El parche 13.10 estará disponible a partir del 10 de noviembre. Se lanzará primero en Norteamérica y Brasil ese mismo día, y en Europa y el resto del mundo a partir de la mañana del 11 de noviembre.

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