El parche 13.01 de VALORANT incorpora el sistema de detección de «boosting» de la Liga y dificulta el uso repetitivo de «Outlaw»
Riot lanzó el parche 13.01 de VALORANT el 14 de julio, y sus dos cambios más destacados afectan a diferentes modos del juego: el Outlaw pierde su segundo disparo gratuito, y las colas clasificatorias incorporan herramientas de detección de «boosting» adaptadas de League of Legends. El segundo disparo del francotirador tiene ahora una dispersión de 2,25 y un retroceso de 4,0, cuando antes ambos valores eran cero, y el tiempo de recuperación ha aumentado de 0,1 a 0,15 segundos. La nota de Riot deja clara la intención: el estudio «sigue queriendo que resulte potente con sus disparos consecutivos», al tiempo que exige «cierta precisión y control para justificar ese poder», según el comentario del parche. El doble disparo se mantiene, pero acertar con ambos ahora requiere gestionar el retroceso de forma efectiva.
El aspecto de las partidas clasificatorias es más importante a largo plazo. Riot está implementando un sistema de detección de manipulación de rangos basado en los sistemas que League of Legends introdujo el año pasado, con sanciones que incluyen suspensiones de cuentas, reversiones de rango y la recuperación de recompensas de partidas clasificatorias. Los jugadores también empiezan a recibir notificaciones en el juego cuando alguien con quien hayan jugado anteriormente es sancionado, el mismo mecanismo de retroalimentación que Riot utiliza para hacer visibles las expulsiones de los tramposos.
Los cambios en los agentes son pequeños pero específicos. La baliza «Gatecrash» de Yoru dura 20 segundos en lugar de 15, y su clon «Fakeout» ahora copia el último arma equipada en lugar del arma más potente de su inventario, lo que elimina la antigua pista que delataba a un clon que empuñaba un «Odin». Iso equipa su arma al instante tras cancelar «Double Tap». Las correcciones del mapa solucionan el problema por el que las habilidades de pared atravesaban el garaje B de «Split» y dos errores de «Summit», y la integración con Discord estará disponible en PC en todas las regiones a partir del 21 de julio.
Creo que la campaña contra el «boosting» es el cambio que merece la pena destacar, porque el hecho de que Riot diga a los jugadores «hemos sancionado a alguien de vuestra partida» es una estrategia de retención disfrazada de aviso de cumplimiento: la justicia visible mantiene a los jugadores de clasificatorias en la cola. También espero que el cambio en «Outlaw» reduzca su índice de selección en el juego profesional menos de lo que suponen los jugadores de la clasificación, ya que la penalización por dispersión castiga los disparos dobles por pánico mucho más que los «dos toques» deliberados en los que se basan los profesionales.
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