Parche 13.09 de Valorant: Nuevo agente Hush, debilitamiento de Clove, sistema de clasificación y actualización de equilibrio.
Riot Games ha publicado las notas del parche 13.09 de Valorant. La principal novedad es la incorporación del nuevo agente Hush, pero esta actualización de Valorant también incluye una larga lista de otros cambios: descripciones de habilidades revisadas, nueva terminología para los potenciadores, ajustes de equilibrio para Clove y Jett, mejoras para el rifle Warden y una gran cantidad de correcciones de errores.
Nuevo agente: Silencio

Hush ha llegado al juego. Proviene de la provincia de Guangdong y utiliza la telequinesis para resolver los casos más secretos. Riot la anunció oficialmente el 18 de octubre, justo antes de la gran final de Valorant Champions 2026.
Su kit se desmonta así:
- Telequinesis (Pasiva): Hush puede recoger armas y el Spike (al atacar) e interactuar con interruptores desde más lejos que otros agentes.
- Desplazamiento: equípala, dispara para lanzarla o usa el disparo secundario para prepararla, y vuelve a activarla para dirigirla hacia tu mira. Explota al contacto o tras un breve lapso, atrayendo a todos los que estén cerca hacia el centro y dejando aturdido a cualquiera que choque contra una superficie u otro jugador. La carga se reinicia cada dos bajas.
- Flashbulb: se equipa y apunta de la misma manera que Desplazamiento, pero en lugar de atraer a los jugadores, ciega a cualquiera que lo mire cuando se dispara.
- Flujo: suelta un ancla al instante. Si Hush está en el aire, se mantiene suspendida brevemente antes de ser atraída hacia ella.
- Suspensión (Ultimate): se prepara instantáneamente, dispara hacia adelante con dirección mediante mira y detona al reactivarse o al presionar el gatillo por segunda vez, elevando en el aire a todos los jugadores cercanos.
Descripciones de habilidades y sugerencias de herramientas revisadas.

Riot reescribió todas las descripciones de habilidades del juego para mayor claridad y coherencia. Las descripciones de las habilidades pasivas ahora aparecen en más lugares, incluyendo la selección de agentes y el centro de agentes, abarcando habilidades pasivas que antes no tenían explicación dentro del juego, como la batería de Neon.
La información sobre herramientas de la habilidad también se rediseñó. Ahora muestra el rol y las combinaciones de teclas de un agente de un vistazo, y aparece en momentos más útiles, como cuando estás probando un nuevo agente en el Campo de Pruebas.
Nuevos términos de mejora: Prisa y Instantánea
Riot les dio nombres oficiales a dos mejoras por primera vez.
Haste ahora se refiere a la mejora de velocidad de movimiento, distinta de Combat Stim, que aumenta la cadencia de fuego, la velocidad de equipamiento, la velocidad de recarga y la velocidad de recuperación. Esta distinción debería aclarar cuándo se obtiene una mejora de Combat Stim, una de Haste o ambas a la vez. La etiqueta Haste ahora aparece en Stim Beacon de Brimstone, Pick-me-up de Clove, Harmonize de Miks, High Gear y Overdrive de Neon, y en Convergent Paths de Waylay, que cambió de nombre ya que hacía exactamente lo mismo.
Instantánea: ahora es el término oficial para la revelación de la silueta en imagen fija, el tipo de desventaja que se ve en el Robo Neural o la Cámara Espía de Cypher.
Cambios en Clove y Jett
Clove fue la primera. Ya la habían debilitado una vez, pero aún mantenía una alta tasa de victorias y de selección, así que Riot la redujo aún más:
- Mejora: la bonificación de velocidad de movimiento se redujo del 15% al 10%.
- Aún no está muerta: matar a Clove justo después de que active su habilidad definitiva ahora le otorga al asesino un punto de recarga de habilidad característica. Además, Clove ya no obtiene carga de habilidad definitiva por las muertes que consiga mientras la habilidad esté activa.
El cambio de Jett no tuvo nada que ver con el equilibrio. Riot simplemente eliminó su habilidad pasiva del menú de compra para que coincidiera con el funcionamiento de las demás habilidades pasivas.
Actualizaciones del sistema de clasificación
Hush es la primera agente que se lanza desde que se implementó la puntuación de rendimiento, así que es de esperar que sus puntuaciones parezcan un poco irregulares durante los primeros días, mientras Riot averigua cómo calificar el buen uso de sus habilidades.
También se implementaron algunos pequeños ajustes para mejorar la experiencia de juego en las pantallas finales. Los jugadores de PC ahora ven texto emergente al pasar el cursor sobre los intercambios en el marcador, además de una nueva pantalla de "más información" que explica qué mide realmente la puntuación de rendimiento.
La clasificación de mapas ahora otorga mayor importancia a tu mejor coincidencia con el acto, lo que debería reflejar mejor tanto la consistencia como el rendimiento máximo.
Riot también elevó el nivel de exigencia para los reconocimientos. El reconocimiento de Primera Sangre aparecía con demasiada frecuencia, por lo que ahora el umbral es más alto. Tu historial de reconocimientos no se verá afectado.
Actualizaciones de la tienda
Solo para Corea: los jugadores ahora pueden comprar Puntos Radianita directamente dentro del juego.
Equilibrio de armas: Mejoras para el Guardián

Tras observar el rendimiento del Guardián en partidas reales, Riot decidió que necesitaba una mejor gestión de la base para justificar su precio de 2900 créditos:
- Suavizó el retroceso vertical en los primeros disparos.
- Dispersión de balas más reducida en los disparos de seguimiento.
- Se redujo el error de la segunda bala de 0,25 a 0,2.
- Se redujo el error de la tercera bala de 0,6 a 0,5.
Corrección de errores
Agentes
- Clove: se corrigió el error que hacía que el mapa de habilidades de Ruse fuera visible para los enemigos posicionados debajo de ella; se corrigió el error que hacía que el temporizador de Pick-Me-Up a veces permaneciera en la interfaz después de su uso.
- Cypher: se corrigió el problema por el cual Cyber Cage cambiaba de orientación al colocarlo sobre superficies inclinadas.
- Punto muerto: se solucionó el problema por el cual la línea de voz del enemigo capturado no se reproducía durante Aniquilación.
- Gekko: se corrigió el problema por el cual Mosh Pit dañaba objetos destructibles fuera de su área prevista.
- Presagio: se corrigió el final prematuro de los efectos de llegada de Paso Sombrío.
- Raze: se corrigió un error que provocaba que Boom Bot siguiera rastreando a un enemigo después de que se teletransportara.
- Sova: Se corrigió el error de Furia del Cazador que golpeaba a los jugadores que estaban detrás de él.
- Tejo: se corrigió un error por el cual Entrega especial se mantenía en la siguiente ronda y dañaba o dejaba aturdidos a los jugadores después de la transición; se corrigió un error por el cual Salva guiada apuntaba al lugar equivocado o no se lanzaba cuando un objetivo se movía fuera de alcance.
- Yoru: Se corrigió el problema por el cual los efectos de sonido de Gatecrash se repetían al usar la habilidad mientras se estaba suprimido.
Múltiples agentes
- Se corrigió un error que provocaba que los efectos de vulnerabilidad aparecieran en el lugar incorrecto en el Wingman de Gekko, la torreta de Killjoy y el Boom Bot de Raze.
- Se corrigió el problema de que los indicadores de ubicación de la Salva Guiada de Tejo y el Ataque Orbital de Brimstone aparecieran desplazados del jugador.
- Las posiciones de Fixed Chamber y Omen aparecen brevemente en los minimapas enemigos después de teletransportarse.
- Se corrigió un error que permitía a los oponentes ver ciertas habilidades de Cypher, Vyse, Viper y Killjoy a través de las paredes durante la fase de compra.
- Se cambió el mensaje de la interfaz de usuario de Veto y Vyse de "RECOGER" a "RECUPERAR" para que coincida con otras capacidades de recuperación.
General
- La colocación fija de la habilidad a veces consume múltiples cargas o deja caer la habilidad en el lugar equivocado.
- Se solucionó el problema por el cual los cursores del mapa de habilidades y los indicadores de ubicación desaparecían al equipar o usar ciertas habilidades.
- Se corrigió el problema por el cual los enemigos fuera de tu rango de visión aparecían en el minimapa mientras eras miope.
- Se corrigió el problema que hacía que los mapas de habilidades permanecieran visibles en lugar de quedar ocultos por destellos consecutivos.
- Se corrigieron las descripciones de habilidades faltantes o incorrectas al controlar ciertas habilidades.
Fecha de lanzamiento del parche 13.09 de Valorant
La actualización 13.09 de Valorant se lanza hoy, 27 de octubre. Se implementará primero en Norteamérica, Brasil y Latinoamérica, y el 28 de octubre llegará a Europa y al resto del mundo.

Bonificación de depósito del 5% hasta 100 gemas

0% de comisiones en ingresos y reintegros.


Bono de depósito del 11% + FreeSpin
BONO DE DEPÓSITO EXTRA DEL 10% + 2 TIRADAS DE RULETA GRATIS
Maletín gratuito y bonificación de bienvenida del 100
5 cajas gratis, gratis a diario y bonificaciones

3 cajas gratis y una bonificación del 5% añadida a todos los depósitos en efectivo.

+5% al depósito


Comentarios