Riot desvela una importante revisión del sistema de rangos que llegará en 2026
Riot Games ha esbozado oficialmente un amplio conjunto de mejoras que llegarán al ecosistema de clasificación de League of Legends en 2026. El objetivo es claro: colas más cortas, matchmaking más inteligente y la subida de rangos más fluida que el juego haya ofrecido jamás. Las primeras pruebas regionales llevadas a cabo en Europa y Oceanía este mes de septiembre ya mostraron resultados prometedores, con una reducción del tiempo de espera de aproximadamente un 40%, y Riot planea ahora ampliar ese éxito a todo el mundo.
Una parte clave de esta revisión es la introducción de un nuevo indicador de ascenso en la pantalla de carga. Esta característica resalta cuando el MMRde un jugador es significativamente más alto que su rango mostrado, unescenario común al principio de la temporada cuando los jugadores fuertes empiezan en Bronce o Plata. Riot cree que esta mayor transparencia reducirá la desconfianza y la tensión durante la selección de campeones. Además, el estudio también sincronizará el MMR entre Flex y Solo/Duo, lo que evitará situaciones en las que jugadores muy habilidosos con rangos bajos en Flex desequilibren la partida.
El autorrelleno también recibe una importante actualización. Ahora, el sistema intentará colocar a dos jugadores rellenados automáticamente en los mismos puestos en equipos opuestos o, como mínimo, se asegurará de que el número de jugadores rellenados automáticamente sea el mismo. Para compensar la frustración inherente a ser colocado fuera de rol, Riot está introduciendo la Égida del Valor. Con ella, cualquiera que se vea forzado a estar fuera de su rol perderá ceroPPen caso de derrota (siempre que obtenga al menos una calificación de C) y ganará el doble de PP en caso de victoria. Riot también concederá ocasionalmente esta mejora a los jugadores que hagan cola para roles poco poblados, recompensándoles por ayudar a mejorar la salud de la cola. 🛡️
Para frenar las frustraciones comunes del lobby, Riot está implementando reglas más estrictas contra la evasión. Ya no se permitirá banear al campeón bloqueado de un compañero de equipo, y salirse de un lobby ya no eliminará el autocompletar, sino que simplemente se arrastrará. Para los jugadores de Maestro en adelante, esquivar mientras se rellena automáticamente se tratará ahora como una pérdida completa, reforzando la integridad competitiva en los rangos más altos.
La selección de campeón también se ha simplificado, ya que Riot ha eliminado animaciones innecesarias para ahorrar unos 30 segundos. La actualización más sorprendente, sin embargo, es el regreso de la cola de dúos en Elo alto, incluido Challenger. Gracias a unos sistemas de detección más sofisticados que identifican el boosting y la manipulación, Riot está preparada para recuperar los dúos sin comprometer la equidad competitiva.
Fuera de las partidas igualadas, Riot también está renovando la Partida rápida. El modo contará ahora con un inicio más rápido (a partir del nivel 3), muertes aceleradas, oleadas de súbditos más frecuentes y una nueva mecánica de Frenesí de súbditos. Se eliminan elementos clave de la jungla como los Grumps y los Scuttlers, se simplifican los objetivos y tanto el Barón como el Anciano aparecerán antes. El objetivo es un formato más explosivo y rápido que refleje mejor el propósito del modo.
En conjunto, estos cambios dejan claro que Riot se está centrando en los principales problemas de las partidas clasificatorias -las largascolas, las partidas desiguales, la frustración del autorrelleno y la toxicidad de la selección de campeones-, al tiempo queprepara el terreno para una experiencia competitiva más moderna y agradable para los jugadores en 2026.


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