Riot desvela importantes actualizaciones del sistema de control WASD: nuevas herramientas, mejoras y planes de lanzamiento del parche 25.24
Riot Games ha presentado un nuevo vistazo a la evolución del sistema de control alternativo WASD (WASDI), mostrando lo lejos que ha llegado el sistema tras meses de pruebas en el PBE. Según los desarrolladores, ya se han corregido más de 100 errores, entre ellos el tan comentado "nyny-bug". Riot también ha destacado lo mucho que han contribuido los comentarios de los jugadores a la hora de identificar y reproducir estos problemas, y ha agradecido a la comunidad su papel directo a la hora de dar forma a esta función.
Una de las novedades más destacadas es algo que casi nadie esperaba: la opción de moverse en un ángulo de 45 grados con una sola tecla. Lo que empezó como una pequeña sugerencia de un usuario de Reddit se convirtió en una función de accesibilidad realmente valiosa, y Riot decidió integrarla por completo. Al mismo tiempo, el equipo ha revisado varios sistemas de juego para garantizar que WASD resulte fluido e intuitivo: se ha perfeccionado el recorrido de los súbditos, se ha reconstruido el comportamiento de deslizamiento por las paredes, se ha actualizado el bloqueo dinámico de la cámara y se ha mejorado la gestión de los ataques automáticos para que el nuevo esquema pueda competir con los controles tradicionales de clic para moverse.
Otra mejora importante es Scout Ahead, una nueva utilidad diseñada para conocer el mapa. Con sólo mantener pulsada la rueda del ratón, los jugadores pueden desbloquear temporalmente la cámara y mirar a cualquier parte del mapa: comprobar los carriles laterales, establecer rotaciones o prepararse para ganks. Una vez que se suelta el botón, la cámara vuelve instantáneamente al campeón del jugador, asegurando que nunca interrumpa el flujo de juego. 🧭
Todas estas actualizaciones se estrenarán en el parche 25.24, en el que la opción WASD estará disponible en todos los modos sin rangos, a excepción de Normal Draft. Riot dejó claro que el sistema aún no entrará en las colas de clasificación, haciendo hincapié en que WASD tiene que estar "realmente listo", es decir, sin errores críticos, con un rendimiento estable, un equilibrio competitivo justo y una respuesta de movimiento totalmente pulida. Todavía no hay una fecha confirmada para la entrada de WASD en las partidas clasificatorias, pero el equipo planea recopilar una gran cantidad de datos de servidores en vivo tras la publicación de la versión 25.24, lo que acelerará los ajustes finales.


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