Riot Games madera reelaborada para la pretemporada
Justo ayer, Riot Games publicó dos artículos a la vez, donde hablaban mucho sobre los cambios en el bosque en la próximapretemporada de League of Legends 2023. Su objetivo principal es aumentar la popularidad del papel, que ahora incluso muchos buenos jugadores evitan como el fuego. Pero parece que los propios desarrolladores tienen grandes problemas con respecto a dónde ir.
Como punto aparte, el diseñador jefe de equilibrio de League of Legends Riot Phroxzon mencionó la reelaboración del juego en el bosque en un video de YouTube que se publicó ayer en el canal oficial de League of Legends. Además, en el sitio web del juego se publicó el artículo " LOL PLS: cambios en el bosque en la pretemporada 2023 ".
Vector de cambio de bosque
Por lo que nos dijeron, solo se sabe la dirección del trabajo.
Muchos jugadores se alejan de esta posición porque ven que para jugar en la jungla necesitas tener muchas estrategias complejas en tu cabeza y tener mucho conocimiento. Queremos reducir la barrera de entrada, y primero intentaremos mostrar a los jugadores cómo jugar en la jungla, así como hacer que la mecánica sea más tolerante e intuitiva. Al mismo tiempo, no vamos a simplificar el bosque hasta el punto de lo absurdo ni a privarlo de la oportunidad de demostrar habilidad: esta posición seguirá siendo difícil, pero solo donde sea necesario.
Como jugador bastante experimentado de League of Legends, solo puedo dar fe del hecho de que la jungla es tanto el papel más impopular como el más evitado. ¿Y quién, de hecho, quiere desempeñar voluntariamente el papel más estresante, responsable y al mismo tiempo difícil?
Restablecimiento de rango y combate
Además, queremos ajustar las reglas para luchar contra monstruos, en particular, el rango de su retiro y las condiciones para dejarlos caer. Cuando aprendes a jugar en el bosque por primera vez, puedes llevar al monstruo tan lejos accidentalmente que pierde la paciencia y regresa, y esto es muy desagradable. Incluso los jugadores experimentados se quejan: algunos campeones pueden usar estas reglas a su favor, mientras que aquellos que no pueden parecen inútiles. La vitalidad del héroe no debe estar determinada por el bosque mismo.
Al mismo tiempo, y no está mal, y una decisión extremadamente controvertida. Sí, reiniciar una pelea con un monstruo del bosque a veces puede ser un evento muy desagradable. Sin embargo, si estos se descuidan y se aumenta la distancia, esto puede romper por completo el bosque. Comenzará a dominarcampeones con alto daño AoE, limpiando varios campamentos a la vez. Y el Ivern condicional perderá mucho con esto.
Rutas de pelado
Actualmente estamos discutiendo una serie de cambios, por ejemplo, un sistema de asistencia en la elección de rutas forestales, que simplificará la primera limpieza. Será algo así como un elemento recomendado y esperamos eliminar otra barrera para dominar el rol de esta manera.
Y esta es definitivamente una buena solución, que al menos permite a los principiantes desempeñar el papel de guardabosques sin ver primero toneladas de videos de capacitación en YouTube. El único “pero”, ¿será posible desactivar la ayuda en ruta? Si no, se volverá extremadamente molesto para los jugadores experimentados.
mascotas en el bosque
El último gran cambio en la jungla esta pretemporada se refiere a los objetos. Las herramientas actuales son funcionales, pero no lo suficientemente interesantes y comprensibles (incluida la Kara roja). Muchos junglas eligen este rol porque es más interesante jugar en la jungla que en el carril: estamos demasiado aburridos para quedarnos con los objetos de Doran y pinchar a los súbditos. Por lo tanto, queremos que los artículos de jungla reflejen la diferencia entre limpiar campamentos geniales y matar súbditos aburridos.
Algunos de ustedes aún recuerdan los días de Lizard Elder Spirit y Wriggle Lantern, cuando los objetos para los junglas eran realmente poderosos. Pero es innegable que esas herramientas también tenían sus problemas. Queremos traerlos de vuelta de una forma completamente nueva: como mascotas.
Estas migajas te ayudarán en el bosque con varias pequeñas cosas: limpiar campamentos o capturar monstruos épicos (como el cachorro del Devorador Saciado en su momento). Jugando en el bosque, irás alimentando y criando poco a poco a tu mascota hasta que empiece a fortalecerte.
Lo que queda claro de esto es que los propios Riot Games aún no han decidido cómo quieren ver a estas mascotas. ¿Será una unidad de combate completa con su propia salud como la araña de Eliza, o simplemente una buena adición al juego inicial en el bosque? Reelaborar elementos en el bosque es definitivamente una buena idea, pero las mascotas pueden hacer las cosas mucho más difíciles. Y esto obviamente perjudicará al rol, que es tan complicado en cuanto a su mecánica.
¿Con qué terminamos?
Un par de pensamientos sobre los planes para cambiar el bosque.
Obviamente, la jugabilidad en el bosque es muy diferente a los otros cuatro roles en nuestro juego MOBA favorito. Si podemos imaginar otras líneas como una especie de enfrentamiento entre jugadores en un microjuego, entonces el bosque es desde el principio algo así como un speedrun, donde el macro juego es importante. Después de todo, el jungla necesita optimizar su ruta de despeje para mantenerse al día con los pelos de punta y estar en el momento correcto en el lugar correcto.
Aunque Riot está haciendo los movimientos correctos, como ayudar a elegir la ruta clara. Pero, en mi opinión, todavía pierden de vista lo más importante: al mismo tiempo, una gran responsabilidad y multitarea.
Ahora el jungler tiene demasiada carga sobre sus hombros: puedes ser responsable del éxito en todos y cada uno de los carriles haciendo una emboscada exitosa. O viceversa, el juego te castigará demasiado si la emboscada falla, lo que tu aliado también te recordará en el chat.
Al mismo tiempo, el jungla es el único rol que tiene una gran responsabilidad en conseguir con éxito objetos neutrales como Dragones, Heraldo del Abismo o Barones Nashors con su castigo de 900 de daño puro a ellos. ¿Demasiado entusiasmado por ayudar a los aliados o cultivar, por lo que renunció al objeto? Una vez más, el juego te castiga mucho y, a los ojos de los aliados, eres un mal guardabosques.
Realmente creo que la única forma de simplificar y hacer que la jungla sea más popular es eliminar tanta multitarea e impacto en el juego. ¿Por qué no dar soporte en sus herramientas de elementos especiales para ayudar en objetivos neutrales? Esto aliviará al jungla y motivará a los jugadores de apoyo a deambular más a menudo en lugar de ser una adición a su ADK.
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