Avance completo del parche 12.15
Justo ayer, Matt "Phroxzon" Leung-Harrison hizo una publicación en su Twitter con una vista previa del parche 12.15, donde solo mostraban los campeones y los elementos con runas que cambiarán, y hoy recibimos la lista completa de cambios en el próxima actualización de saldo.
Aquí, el diseñador jefe de equilibrio del juego notó que les gusta cómo son las cosas con el consumo de energía de Kennen y, por lo tanto, decidieron reducir a todos los campeones con este recurso a un equilibrio relativo. Esto puede aumentar el poder de estos campeones después de Tempering Champions.
“Los campeones de energía reciben ajustes: Zed, Li Sin, Akali, Kennen, Shen.
Estos son en su mayoría campeones cuyos costos de energía no pueden mantenerse al día con las actualizaciones del juego después del endurecimiento. Nos gusta la cantidad de energía que cuestan las habilidades de Kennen, así que mejoramos algo más".
Parche 12.15
Números exactos y cómo afectará al juego
En general, como era de esperar, esta actualización del balance no se volvió tan grande y significativa como las tres anteriores. Matt nos prometió que el parche 12.14 anterior será el último parche importante antes de Worlds 2022 y los playoffs de la Liga Continental. En realidad, esto es lo que estamos viendo.
Quizás comencemos con el cambio "principal" del parche: el costo de las habilidades para los campeones de energía.
kennen
[W-Oleada]
Enfriamiento de habilidad: 14-6 >>> 13-6 segundos
Daño de habilidad: 60-160 >>> 70-170
[R-TormentaAsesina]
Aumento de daño de poder de habilidad: 20 % >>> 22,5 %
akali
[W - Embozo del Crepúsculo]
Recuperación de energía: 80 >>> 100
Zed
[W-Sombraviviente]
Ahora no tiene límite de rango para copiar habilidades. Solía ser 2000. Lo mismo ocurre con la sombra de su ult.
[E-Cortedesombra]
Costo de energía: 50 >>> 40
Shen
[E-Embestidadelassombras]
Regeneración de energía por infligir daño con Shadow Rush o Twilight Strike: 30-40 >>> 30-50
lee sin
Costo de energía para reutilizar habilidades (es decir, la segunda forma de cada una de sus habilidades) 30 >>> 25
Si de alguna manera evaluamos tales cambios, entonces es obvio que los costos de energía más bajos fortalecerán a los campeones y aumentarán su potencial de explosión, pero no de manera crítica. Yo creo que se merecían tal buff en condiciones cuando absolutamente todos los campeones de League of Legends se volvieron más tanky.Todavía me gustaría prestar especial atención a Akali y Zed.
El Akali recuperó 100 de energía al usar su bomba de humo, devolviéndola a lo que era hace mucho tiempo. Y parecería que esto es solo 20 de energía extra, pero para Akali en el juego tardío, esto es bastante. No importa cómo Riot Games revirtió su beneficio nuevamente, debido al hecho de que el campeón será más fuerte en la escena profesional.
En cuanto a Zed, sus beneficios son muy buenos. Anteriormente, las sombras de Zed dejaban de repetir habilidades si el propio campeón se alejaba 2000 o más, lo que no sucede con tanta frecuencia, pero puede afectar el juego. Su[E], que es una habilidad principal de spam cuerpo a cuerpo con un costo menor, también puede aumentar significativamente la tasa de victorias del asesino, al menos en los rangos medios-bajos.
Mejoras de campeón
Aquí vemos una tendencia del equipo de balance de otorgar beneficios a aquellos campeones que, por una razón u otra, quedaron fuera del meta. Los últimos parches trajeron el meta de magulladores y soportes de utilidad, lo que obligó a la mayoría de los tanques a salir. Y se supone que estos beneficios pequeños pero agradables restauran la fuerza de los campeones para que puedan competir.
Lilia(silvicultor)
[Habilidad pasiva - Bastón onírico]
Daño contra monstruos del bosque: 40-100 >>> 50-150
chamuscado
[Habilidad pasiva - Estela tóxica]
Aceleración: 20% >>> 25%
Enfriamiento en el objetivo: 10 >>> 8 segundos
[R - Poción de locura]
Estadísticas de bonificación: 20/60/100 >>> 30/65/100
ramon
[R-Aterrizajepotente]
Enfriamiento de habilidad: 110/95/80 >>> 90 en todos los niveles
Rango básico: 600 >>> 800
Multiplicador de rango de velocidad de movimiento: 1.3 >>> 1.5
Velocidad de vuelo aumentada en 200
leona
[Q-EscudodelAlba]
Coste de maná por habilidad: 45-65 >>> 35-65
[R-Llamaradasolar]
Duración del aturdimiento: 1,5 >>> 1,75 segundos
basura
[Q-Sentenciademuerte]
Enfriamiento de habilidad: 20-12 >>> 19-11 segundos
Daño de habilidad: 80-240 >>> 100-260
Nerfeos de campeones
En cuanto a los nerfs, lo que estamos viendo aquí es principalmente un ajuste para aquellos que recientemente recibieron mejoras o modificaciones menores, como Mastrey Yi, Sivir y Gwen con Talia. Estoy seguro de que mucha gente ha notado lo fuertes que se han vuelto los campeones después del rediseño, pero esta no es una razón para revertir sus beneficios, sino una excusa para equilibrarlos de manera diferente.
maestro yi
[E-EstiloWuju]
Enfriamiento de habilidad: 18/17/16/15/14 >>> 18 segundos en todos los niveles
kiana
[Habilidadpasiva-Privilegioreal]
Aumento de daño: 45 % del poder de ataque >>> 30 % del poder de ataque
(Además, que no está en el parche, pero Matt Leung-Harrison respondió en los comentarios. También se solucionó un error cuando Qiana infligía el doble o incluso el triple de daño con la runa Pre-Strike)
Sivir
Ganancia de poder de ataque por nivel: 3.3 >>> 3
[E - Escudo Mágico]
Enfriamiento de habilidad: 22/20/18/16/14 >>> 24/22.5/21/19.5/18 segundos
[R-Irdecaza]
Enfriamiento de habilidad: 100/85/70 >>> 120/100/80 segundos
gwen
[Q-¡Chik-chik!]
Daño central puro: 75% >>> 50%
Cintura
[E-Terrenoenascenso]
Enfriamiento de habilidad: 16/15/14/13/12 >>> 18/17/16/15/14 segundos
[R-MurodelSpinner]
Duración de la pared: 5 >>> 4 segundos
Calista
Daño de ataque base: 69 >>> 66
Especial atención merece el nerf del Maestro Yi, quien después de su reelaboración se volvió realmente más fuerte que antes. Personalmente, esperaba que se debilitara por[W - Meditación]o incluso por el rango de ataque. Pero, como puede ver, Phroxzon y el equipo decidieron ir por el otro lado, lo cual es bastante interesante, pero muy dudoso.
"Estamos contentos con la forma en que Yi terminó en diferentes niveles del juego, pero es demasiado fuerte en todos los ámbitos".
Cambios en el sistema
También hemos modificado ligeramente elementos que, en teoría, deberían ser extremadamente buenos y rentables, pero cuya popularidad es demasiado baja. Ligeramente nerfeada una de las runas principales y el artículo más coleccionable para tanques y Bruisers.
Cimitarra de mercurio
Resistencia mágica: 30 >>> 40
Quicksilver Habilidad Activa Duración: 1 >>> 1.5 segundos
Amanecer de Silvermere
Resistencia mágica: 30 >>> 40
Resistencia Lenta/Durabilidad: 40% >>> 50%
Salud: 300 >>> 350%
Golpea adelante
Bonificación de daño puro: 10 % >>> 9 %
trituradora de dios
Daño curado: 65% >>> 55%
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