El co-creador de Halo critica a EA por no acreditar al personal de Ridgeline Games en Battlefield 6
Marcus Lehto, cocreador de Halo, ha criticado públicamente a Electronic Arts (EA) por no acreditar adecuadamente a los desarrolladores de Ridgeline Games que trabajaron en Battlefield 6. El juego, desarrollado gracias a los esfuerzos combinados de varios estudios de EA, pretendía rejuvenecer la franquicia, pero ahora ha surgido la polémica por la falta de nombres en sus créditos.
🎮 Éxito masivo, pero con colaboradores eclipsados
Tras una exitosa beta abierta y un lanzamiento muy esperado, Battlefield 6 logró un hito impresionante, vendiendo 7 millones de copias en sólo cinco días y generando unos ingresos de alrededor de 350 millones de dólares. A pesar de este fuerte debut, el lanzamiento se ha visto empañado por las críticas relativas a la omisión de créditos, en particular por parte de Lehto, que afirma que muchos desarrolladores de Ridgeline se quedaron fuera.
⚠️ Declaraciones de Marcus Lehto sobre la falta de créditos
En LinkedIn, Lehto expresó su decepción por el hecho de que el personal de Ridgeline Games "no estuviera debidamente acreditado" por trabajar "incansablemente durante 1 a 2,5 años" en Battlefield 6. Aunque algunos nombres aparecían en la sección de "Agradecimientos especiales", muchos colaboradores -incluido el propio Lehto- quedaban excluidos por completo.
Lehto, que dejó Ridgeline en 2024, señaló que su equipo ya había empezado a trabajar en la campaña del juego antes de su marcha. Aunque el alcance de su aportación narrativa sigue sin estar claro, Lehto insistió en que el esfuerzo y la pasión de los participantes merecen el debido reconocimiento.
🏚️ Cierre de estudios y despidos en la industria
La omisión es especialmente dolorosa, dado que EA cerró Ridgeline Games poco después de la salida de Lehto, como parte de los despidos generalizados que afectaron a múltiples filiales de EA. En aquel momento, Lehto describió la noticia como un "golpe en las tripas", calificando a los desarrolladores afectados de "increíblemente valiosos para la franquicia Battlefield".
La ola más amplia de despidos en toda la industria del videojuego continuó en 2025, con cientos de empleados de EA y desarrolladores de empresas de Microsoft y Tencent que también perdieron sus puestos de trabajo, lo que pone de relieve la inestabilidad continua en los principales estudios.
Aunque Battlefield 6 sigue funcionando bien comercialmente, los comentarios de Lehto han reavivado el debate sobre las prácticas de acreditación y el reconocimiento justo dentro de la industria del videojuego, un tema que sigue siendo tan relevante como siempre.
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