Halo: Campaign Evolved llega hoy con cooperativo a pantalla dividida en PlayStation por primera vez
Halo: Campaign Evolved se lanza hoy para Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Los usuarios de PlayStation obtienen una función nunca antes vista en Halo: modo cooperativo a pantalla dividida para dos jugadores durante toda la campaña. El segundo jugador solo necesita un mando, no su propia copia del juego. El modo cooperativo online permite jugar hasta cuatro jugadores gracias al juego cruzado entre las tres plataformas.
Toda la campaña se ha reconstruido en Unreal Engine 5, con cada entorno, modelo de personaje, animación y cinemática reconstruidos desde cero. El Pilar de Otoño, el anillo y la flota Covenant recibieron iluminación y efectos rediseñados que el hardware original de 2001 no podía renderizar. Master Chief ahora puede correr, el movimiento es más fluido en general, y Halo Studios mantuvo intacto el sistema de combate original en lugar de reequilibrarlo según las convenciones de los shooters modernos. Las calaveras y un sistema de remezcla de campaña permiten a los jugadores ajustar la carrera, y una opción de cámara en tercera persona se encuentra junto a la clásica vista en primera persona.
Los jugadores veteranos obtienen nuevo contenido argumental además de la remasterización. Operación: Meteorito, un paquete de tres misiones que sirve de precuela y que se sitúa un año antes de la campaña original, sigue al Jefe Maestro y al Sargento Johnson en su incursión en una nave de investigación del Covenant. Añade nuevas variantes de enemigos, armas adicionales de toda la franquicia Halo, combates terrestres contra Brutes blindados, una misión espacial del Covenant Phantom y una incursión en el Warthog al estilo clásico.
Las primeras reacciones respaldan la propuesta del remake. La crítica le otorgó a Campaign Evolved una puntuación de 81 en Metacritic y un promedio de 83 en OpenCritic, con un 88% de recomendaciones y puntuaciones de hasta 100 en VGC. Los críticos señalaron la ausencia del modo multijugador competitivo como la principal carencia, junto con algunas decisiones de diseño que evidencian la antigüedad del juego original. Esta recepción llega en un momento extraño para el estudio responsable: Halo Studios canceló otros dos proyectos a principios de este año y actualmente no tiene ningún nuevo título de campaña o multijugador en desarrollo activo.
Creo que el modo cooperativo a pantalla dividida es más importante que las puntuaciones de las reseñas, ya que el modo cooperativo local en una campaña AAA prácticamente ha desaparecido de los shooters de gran presupuesto, y Halo Studios optó por recuperarlo en lugar de dejar que se convirtiera en una característica obsoleta que ya nadie espera. Interpreto su llegada a PlayStation por primera vez como una señal deliberada de que este remake apunta a un público más amplio que la base de Xbox en la que Halo se ha apoyado durante dos décadas. Que ese público responda es crucial para un estudio que acaba de recortar sus otros proyectos, ya que un buen lanzamiento aquí es casi una obligación, no un extra.
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