EGW-NewsDurante el desarrollo de Halo: Campaign Evolved surgieron muchos problemas, en particular con el motor del juego
Durante el desarrollo de Halo: Campaign Evolved surgieron muchos problemas, en particular con el motor del juego
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Durante el desarrollo de Halo: Campaign Evolved surgieron muchos problemas, en particular con el motor del juego

La semana pasada, «Halo: Campaign Evolved» —una nueva versión del juego original— salió a la venta para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5, y parecía haber logrado devolver a la franquicia al centro de atención, obteniendo críticas bastante favorables por parte de la prensa especializada en videojuegos. Sin embargo, al parecer, el desarrollo del juego se vio plagado de problemas que afectaron directamente a su calidad y que ya están teniendo consecuencias reales.

En un nuevo vídeo, Rebs Gaming, que tiene vínculos con Halo Studios, ha compartido una gran cantidad de detalles entre bastidores sobre el desarrollo de Campaign Evolved. Resulta que el juego se enfrentó a una serie de problemas relacionados con el motor Blam, que los desarrolladores utilizaron para conservar el espíritu del original, aunque el juego acabara ejecutándose en un sistema híbrido basado en Unreal Engine 5. Como es sabido, el estudio Abstraction también había estado trabajando en el juego hasta que rescindió su contrato con el estudio principal. Rebs Gaming informa de que la transición de Blam a Unreal Engine 5 resultó más complicada de lo esperado, lo que provocó que algunos elementos no funcionaran correctamente y obligó a eliminar por completo ciertas características.

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Ese no es el único problema relacionado con Halo: Campaign Evolved que ha salido a la luz recientemente. Según Alinea Analytics, las ventas del juego en todas las plataformas se sitúan en apenas 1,5 millones de copias, una cifra claramente inferior a lo que Halo Studios y Xbox esperaban. Además, según SmashJT, ya han comenzado los despidos en el estudio, tal y como demuestran los perfiles de LinkedIn de los desarrolladores, como se puede comprobar en sus comentarios a continuación:

«Las señales de alarma llevaban meses ahí, incluso antes del lanzamiento de Halo: Campaign Evolved. Entre los informes sobre un desarrollo problemático, la escasa participación de los jugadores y los empleados que anunciaban públicamente los despidos, esto no es solo una reestructuración aislada... Asha Sharma ha dado un golpe de efecto. Entre bastidores, según se informa, Halo Campaign Evolved se enfrentó a un ciclo de desarrollo difícil, con múltiples informes que describían retos de producción y problemas internos antes del lanzamiento. Hoy mismo publicaré mi vídeo sobre este tema».

También sabemos que Halo Studios ha cancelado recientemente dos proyectos: un título multijugador (Project Ekur) y un título para un solo jugador, aunque no hay detalles disponibles sobre este último. Más allá de eso, al parecer los desarrolladores no están trabajando en ningún juego en este momento; ni siquiera los rumoreados remakes de Halo 2 y Halo 3 han recibido aún luz verde.

Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.

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