Al parecer, el próximo juego de Halo no utilizará IA generativa en su desarrollo
Al contrario de lo que se ha venido especulando, la próxima entrega de Halo no hará uso de la tecnología de IA generativa, según un conocido conocedor de Xbox y de la industria del videojuego. El informante aclaró que Xbox Game Studios no tiene ningún mandato para implementar contenido generado por IA en Halo ni en ninguno de sus otros proyectos. Aunque Microsoft sigue experimentando con la inteligencia artificial en todo su ecosistema de software, su uso en el desarrollo de juegos parece seguir siendo limitado, al parecer confinado a correos electrónicos y tareas administrativas más que a la producción creativa.
No hay IA generativa en el desarrollo de Halo
El informe procede de Jez Corden, empleado de Xbox, que confirmó a través de las redes sociales que el próximo proyecto de Halo no utiliza IA generativa para el desarrollo ni para la creación de activos artísticos. Corden ha subrayado que Xbox Game Studios no ha dado instrucciones a ninguno de sus equipos internos para que empleen este tipo de herramientas en la creación de juegos. En cambio, el enfoque actual de la IA de Microsoft -a través de plataformas como Copilot integrada en Windows 11- parece dirigido a la productividad y la mejora del flujo de trabajo, no al diseño de entretenimiento.
La declaración de Corden ofrece un contraste directo con informes anteriores que sugerían que tanto PlayStation como Xbox estaban explorando la IA generativa para el desarrollo de juegos. Su aclaración tranquiliza a los fans que temían que la IA sustituyera a la creatividad humana en una de las franquicias más emblemáticas de Microsoft.
El futuro de Halo y los rumores de un remake
A pesar de su estatus legendario, la serie Halo ha estado relativamente tranquila desde el lanzamiento de Halo Infinite en 2021 y la posterior cancelación de la adaptación televisiva de Halo. Recientemente, han surgido rumores en Internet sobre un posible remake de Halo: Combat Evolved, que supuestamente incluiría mecánicas modernas como el sprint y efectos visuales actualizados.
Microsoft aún no ha confirmado ninguno de estos rumores, pero ha indicado a los fans que estén atentos al Campeonato Mundial de Halo 2025, que se celebrará el 24 de octubre en el Centro de Convenciones de Seattle, donde podrían revelarse más noticias sobre el futuro de la franquicia.
Generación procedimental frente a IA generativa
Algunos de los fans que respondieron a la publicación de Corden especularon con la posibilidad de que Microsoft utilizara la generación procedimental, una técnica de desarrollo de juegos muy antigua y anterior al auge actual de la IA. A diferencia de la IA generativa, la generación procedimental se basa en algoritmos -no en redes neuronales- para crear entornos o contenidos de forma dinámica. Juegos clásicos como Buscaminas y Minecraft la utilizan para generar nuevos niveles, mientras que títulos como World of Warcraft la emplean para determinar los botines.
La cautela de Microsoft
Mientras que gigantes tecnológicos como Nintendo se han distanciado públicamente del desarrollo impulsado por la IA, la cautelosa postura de Microsoft respecto a la IA generativa en los juegos refleja una vacilación más amplia de la industria. Por ahora, parece que el próximo capítulo de Halo seguirá basándose en los métodos tradicionales de diseño de juegos, preservando el proceso creativo que ayudó a convertir la franquicia en una piedra angular de los juegos modernos.
Sólo el tiempo dirá cómo equilibra Microsoft la innovación y el arte, pero por ahora, Halo sigue en manos de creadores humanos.
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