Los analistas de datos del remake de *Ocarina of Time* descubren que «Master Quest» se esconde tras el DLC y encuentran una pista sobre *Majora’s Mask*
Los «dataminers» han encontrado archivos de Master Quest dentro del remake de *The Legend of Zelda: Ocarina of Time*, bloqueados tras un DLC en lugar de un parche.
MrCheeze fue el primero en sacar a la luz los archivos, y OatmealDome los confirmó, añadiendo que el remake comprueba si el jugador posee una entrada de contenido descargable en lugar de incluir el modo en una actualización normal. Esa misma investigación reveló algo más: diálogos correspondientes a una máscara que nadie ha visto todavía.
«Los datos están incompletos, pero puedo confirmar que el mundo está invertido y que las mazmorras están modificadas (por ejemplo, hay vacas en el vientre de Jabu-Jabu)».
— OatmealDome
Master Quest no es una novedad. Llegó con la adaptación para GameCube de 2003 como una versión más difícil del juego base, con enemigos más duros y mazmorras reorganizadas, y se podía seleccionar desde el primer menú. La versión para 3DS de 2011 lo mantuvo, pero lo ocultó tras completar el juego al 100%. El remake para Switch 2 se lanzó sin él en ninguna de sus formas, y ese es el único aspecto al que los críticos no dejaban de referirse.
Esa queja se coló en una acogida por lo demás impecable. El remake obtuvo una alta puntuación de 96 en OpenCritic, basada en 30 reseñas en las que todos los críticos lo recomendaban, y un 96 en Metacritic a partir de 80 reseñas, sin ninguna valoración mixta o negativa. Nintendo Life siguió señalando la ausencia de Master Quest y la falta de cualquier modo difícil, algo especialmente llamativo para cualquiera que ya hubiera completado el original de N64 o la versión de 3DS.
La cuestión que queda en el aire es si el modo costará dinero. OatmealDome señala que el parche actual solo busca una única entrada de DLC, etiquetada como «MQ», lo que no permite saber si Nintendo tiene algo más en la recámara. La distribución gratuita a los suscriptores de Nintendo Switch Online encajaría con el patrón que Nintendo ha utilizado anteriormente para las ventajas del catálogo anterior.
«Aunque Nintendo podría distribuir el DLC de forma gratuita, no veo por qué se han tomado la molestia de hacer que se desbloquee mediante DLC en lugar de simplemente incluirlo en una actualización…»
— OatmealDome
Yo también interpretaría esa estructura del DLC como una mala señal. Cobrar por un modo que se incluyó gratis en un disco de GameCube hace veintitrés años sería la única decisión capaz de empañar un remake tan bien recibido, y daría un nuevo impulso a la crítica de que es «demasiado conservador», algo de lo que no necesita.
El hilo de «Majora’s Mask» gira en torno a los amiibo más que a los comentarios del código. El youtuber Austin John Plays probó toda la línea de amiibo de Zelda en el remake, descubrió que la mayoría de ellos proporcionan objetos consumibles y, además, fue más allá reescribiendo las etiquetas NFC para suplantar a las figuras aún no lanzadas de Young Link y Young Zelda. Ambas desbloquean máscaras que se pueden llevar puestas, y los PNJ de Hyrule tienen frases únicas escritas para cada una. Junto a ellas hay un diálogo para una tercera máscara que, por el momento, no se obtiene en el juego, escrito como si la persona que habla estuviera inquieta, con una frase que la describe como de otro mundo.
Austin John interpreta esto como una preparación para una futura figura, siendo Skull Kid el candidato obvio, cuyo lanzamiento estaría previsto para coincidir con una nueva versión de *Majora’s Mask* para Switch 2. El remake ya ha rediseñado al tendero de la Tienda de Máscaras Felices basándose en su aspecto en la secuela, en lugar de en cómo era en 1998, lo cual es un detalle menor por sí solo, pero cobra mayor importancia si se suma al diálogo de la máscara no utilizada. «Majora’s Mask» es el único título que reservaría basándome en un rumor, porque la serie nunca ha vuelto a repetir lo que hizo con esos tres días y una cuenta atrás.
Esas dos figuras se mostraron en el Direct del 40.º aniversario de Zelda en septiembre, con las máscaras como reclamo, imitando los rostros poligonales de la N64 de ambos personajes, y Nintendo las fechó en 2027 sin especificar el mes ni el precio. Esa diferencia entre un juego que sale el 5 de noviembre y unas figuras que llegan al año siguiente es la razón por la que alguien tuvo que falsificar una etiqueta para ver el contenido en primer lugar.
Nintendo ha sido muy clara sobre lo que el remake incluye y lo que no. El estudio eliminó el desplazamiento rápido tras haberlo implementado; el productor Eiji Aonuma explicó que pidió al equipo que añadiera puntos de teletransporte, probó el resultado y descubrió que se había perdido esa parte de «pararse y maravillarse» al atravesar Hyrule, por lo que ordenó que se eliminaran. Esa es la decisión que más respeto de esta versión, porque recorrer el mismo campo por decimoquinta vez es precisamente lo que sigue funcionando para mí en este juego.

Aonuma también afrontó la semana del lanzamiento abiertamente inquieto. El productor estaba nervioso por cómo lo recibirían los jugadores, ya que *Ocarina of Time* fue su primer proyecto bajo la dirección de Shigeru Miyamoto, y señaló que el motivo por el que la adaptación funciona era un equipo de jóvenes desarrolladores que nunca habían jugado a la versión de 1998.
El aspecto técnico llamó menos la atención. SuperMetalDave64 descubrió que el remake utiliza AMD FSR 1.0 para el upscaling y SMAA para el antialiasing, lo que significa que no hay DLSS tras casi 18 meses de vida de la Switch 2, aunque admitió que eso importa menos en un juego construido como este.
El remake ocupa ahora el primer puesto en Metacritic en la sección de usuarios, con una puntuación de 9,6 —la mejor que ha registrado nunca la web—, además de la puntuación de 96 otorgada por la crítica. *The Legend of Zelda: Ocarina of Time* está disponible en exclusiva para Nintendo Switch 2.

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