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EGW-NewsXbox le pidió a Netflix 800 millones de dólares y el acuerdo fracasó.
Xbox le pidió a Netflix 800 millones de dólares y el acuerdo fracasó.
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Xbox le pidió a Netflix 800 millones de dólares y el acuerdo fracasó.

Microsoft solicitó a Netflix 800 millones de dólares por siete años de derechos exclusivos para adaptar los personajes de Xbox a series y películas, después de que Netflix presentara una oferta inicial de 500 millones de dólares y el acuerdo fracasara. Las cifras provienen dePuck, que cita a tres personas familiarizadas con las negociaciones.

El acuerdo habría permitido que las series y películas basadas en personajes de Xbox se estrenaran exclusivamente en Netflix durante la vigencia del contrato. Netflix declinó hacer comentarios. Se dice que Xbox ahora busca acuerdos más pequeños con más socios en lugar de ceder todo su catálogo a una sola plataforma de streaming, lo que implica que más adaptaciones se estrenen simultáneamente por menos dinero por contrato. Su comunicado se centró en lo que ya está en producción, en lugar de en lo que fracasó.

“Hemos recibido un interés sin precedentes en nuestra propiedad intelectual; Netflix es un socio valioso y estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento conjunto de nuestras series animadas de Minecraft y Diablo, entre otras adaptaciones.”

— Xbox

Ambas series animadas son proyectos de Netflix, por lo que la relación laboral se mantiene tras la negociación fallida. El historial que respalda el precio solicitado es menos sólido de lo que sugiere la cifra. La serie de acción real de Halo de Paramount se estrenó en 2022, regresó para una segunda temporada en febrero de 2024 y fue cancelada cinco meses después, y sigue siendo la única adaptación de acción real de Xbox que se ha emitido. Netflix, por su parte, ha firmado acuerdos independientes con varios desarrolladores de videojuegos en los últimos años, un modelo que la solicitud de 800 millones de dólares habría reemplazado con un solo contrato.

El interés de Netflix por las franquicias de videojuegos tiene cifras que lo respaldan. Netflix consiguió 100.000 nuevos suscriptores en las seis horas posteriores al lanzamiento de Grand Theft Auto VI: An Extended Look, el tercer pico de la plataforma este año tras el final de Stranger Things y la pelea entre Rousey y Carano, con más del cinco por ciento de la audiencia que sintonizó el programa siendo suscriptores inactivos. Administro un canal sobre juegos de mundo abierto y vi cómo esa presentación tuvo un impacto mayor que cualquier otra transmisión de una editora este año, lo que es lo más parecido a la cifra de Microsoft que existe actualmente.

Rockstar no vendió los derechos para obtener ese aumento, que es la parte incómoda de un acuerdo de exclusividad de siete años. Cyberpunk: Edgerunners 2 regresó esta semana con los diez episodios a la vez, producidos por CD Projekt Red con Trigger y con un cameo de Hideo Kojima, y existe gracias a un acuerdo para una sola serie en lugar de un bloqueo de catálogo. La temporada deja a David y Lucy para dar paso a cuatro nuevos protagonistas sin un único líder, y las críticas están divididas sobre si funciona, que es el riesgo normal de un solo proyecto, no el riesgo de siete años de ellos.

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El momento es crucial debido a las inversiones que Microsoft está realizando en otros ámbitos. Nuevos detalles del Proyecto Helix, revelados por Fortune, sitúan el precio de la próxima consola Xbox entre 1200 y 1800 dólares para la temporada navideña de 2028, con una consola portátil en 2027, una renovación de Game Pass basada en la selección de contenido adicional y nuevas rondas de despidos hasta enero. Fortune obtuvo esta información de fuentes propias y Xbox no ha confirmado nada, por lo que se trata de un rumor junto a una cifra de licencias respaldada por tres fuentes.

Las licencias no son el único ámbito en el que se le pide a Xbox que invierta. El informante Tom Henderson escribió que Xbox podría adquirir BioWare después de que Electronic Arts cerrara el estudio, pero luego argumentó en contra, ya que una compra de 300 millones de dólares más otros 300 millones en desarrollo requerirían aproximadamente cinco millones de copias solo en plataformas Xbox para alcanzar el punto de equilibrio. Interpreto la solicitud de 800 millones de dólares de la misma manera: como una cifra basada en el valor que el catálogo percibe internamente, más que en sus ingresos reales en pantalla, y la diferencia entre esa cifra y los 500 millones de dólares de Netflix es donde fracasó el acuerdo.

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