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FromSoftware revela las estadísticas finales de las nuevas clases del DLC de Elden Ring.
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FromSoftware revela las estadísticas finales de las nuevas clases del DLC de Elden Ring.

FromSoftware ha confirmado los nombres y estadísticas finales de las dos nuevas clases que llegarán a Elden Ring: el imponente Caballero Pesado y el ágil Caballero Idus. Una de ellas ya ha sufrido un pequeño ajuste antes de su lanzamiento. En un mensaje publicado en Xbox Live X, FromSoftware reveló las estadísticas de ambas, reduciendo la diferencia entre las filtraciones de las pruebas del año pasado y lo que los jugadores realmente recibirán.

El dúo llega en el Tarnished Pack, el DLC de aproximadamente 5 dólares que se mostró por primera vez para el debut de Elden Ring en Switch 2. El precio solo se ha confirmado en Japón hasta ahora, a 550 yenes, de donde proviene la estimación aproximada de 5 dólares. Se anunció que el nuevo DLC llegaría el 28 de agosto, el mismo día en que Elden Ring: Tarnished Edition trae el juego a Switch 2, y también estará disponible para PC, PlayStation y Xbox para los jugadores existentes. Además de las dos clases, el paquete incluye nuevas armas, armaduras adicionales, aspectos de personaje y nuevas opciones de personalización para Torrent.

Aquí están las nuevas estadísticas de clase de Elden Ring:

Estadística
Caballero de Idus
Caballero pesado
Nivel
7
10
Vigor
10
14
Mente
12
8
Resistencia
11
17
Fortaleza
13
15
Destreza
15
11
Inteligencia
8
7
Fe
11
8
Arcano
6
9

Para los propietarios de Switch 2, el Tarnished Pack viene incluido en Elden Ring: Tarnished Edition, que incluye el juego base, la expansión Shadow of the Erdtree y todo el contenido del pack en un solo lanzamiento de 79,99 dólares. Esta versión tuvo un lanzamiento complicado, previsto inicialmente para finales de 2025, pero FromSoftware lo retrasó hasta 2026 para solucionar problemas de rendimiento en la consola de Nintendo, disculpándose en su momento. Las reservas incluyen dos gestos: la Pose del Anillo y el Anillo de Miquella.

El Caballero Pesado es el que ha sufrido ajustes. Ahora empieza en el nivel 10 en lugar del nivel 8 que se veía en la prueba del año pasado, con los dos puntos extra repartidos entre Fe y Mente. Parece algo trivial, y para la mayoría de los jugadores lo es, pero Elden Ring da un punto de estadística por nivel y hace que cada nivel cueste más que el anterior, así que un nivel inicial más bajo significa menos puntos desperdiciados en estadísticas que una configuración nunca toca. En teoría, el Caballero Pesado es un tanque: 14 de Vigor, 17 de Resistencia y 15 de Fuerza, con casi nada sobrante para magia. La comunidad tuvo un largo debate sobre lo agresivamente optimizada que estaba la clase, y FromSoftware respondió discretamente. En la práctica, el cambio apenas se nota fuera de las speedruns y las carreras de desafío. En cualquier otro lugar, el Caballero Pesado sigue siendo un grandullón con armadura pesada blandiendo una gran espada curva, ambas piezas nuevas en el paquete.

El Caballero de Idus es la incorporación más llamativa, un ágil espadachín diseñado para rivalizar con el Samurái del juego base. Comienza en el nivel 7 y viene equipado con una nueva y llamativa armadura, un escudo y la gran espada ligera Milady, un arma que antes solo se podía conseguir con la expansión Shadow of the Erdtree y requería horas de trabajo. Su distribución de atributos se centra en 15 de Destreza y 13 de Fuerza, el perfil de un duelista rápido y experto en armas, y estadísticamente representa una ligera mejora con respecto al Samurái, sacrificando un poco de Arcano, Vigor e Inteligencia a cambio de más Fe y Fuerza, aunque comienza en un nivel inferior. En el juego se le describe como "un caballero de la tierra de Idus, famosa por su vestimenta ligera". Dicha nación, Idus, nunca se había mencionado antes en Elden Ring, y casi con toda seguridad solo existirá en las descripciones de los objetos de la armadura del caballero.

La revelación muestra hasta dónde llega ahora el alcance de Elden Ring, y nada de eso importaría si el juego base hubiera caído en el olvido, pero no ha sido así. Su influencia se hizo patente en la batalla más difícil de Clair Obscur, donde el jefe oculto de Sandfall, Simon, derrotado por menos del 16% de los jugadores, se inspiró en la estructura de Malenia, que comienza lentamente y luego estalla en el caos. Guillhaume Broche, de Sandfall, afirmó que el equipo buscó capturar la esencia del diseño engañosamente simple de Malenia.

"La idea es que al principio se le resta importancia, parece débil, y luego se convierte en un auténtico infierno en la fase 2."

— Guillhaume Broche

También se observa en otros aspectos. Las batallas contra los jefes del nuevo juego de Tomb Raider se están diseñando siguiendo la misma idea, utilizando señales visuales y auditivas al estilo de Malenia para que los encuentros sean difíciles pero justos.

La franquicia está cambiando de formato por completo. Según se informa, las escenas de la película Elden Ring: Stormveil se están rodando en el Castillo de Conwy, en Gales, para la adaptación de A24 dirigida por Alex Garland. La adaptación recrea una versión de la fortaleza anterior a la Gran Fragmentación, lo que sugiere un castillo libre de Godrick y aún en funcionamiento, en lugar de la ruina corrupta que los jugadores conocen. The Hollywood Reporter considera que esta adaptación es la más ambiciosa de A24 hasta la fecha, con un presupuesto superior a los 100 millones de dólares, y cuenta con Cailee Spaeny como protagonista, junto a Nick Offerman y Kit Connor. Su estreno en IMAX está previsto para marzo de 2028.

Así que no, no creo que el potencial de Elden Ring esté ni mucho menos agotado, entre los DLC, las imitaciones y la película multimillonaria que está por llegar. Lo que sigo esperando es un nuevo proyecto de FromSoftware que llegue a todas las plataformas que poseo. El próximo gran lanzamiento del estudio, The Duskbloods, es exclusivo de Switch 2, y me encantaría que su próximo juego llegara a los jugadores de PC y PlayStation, donde juegan habitualmente.

Elden Ring sigue siendo uno de los mayores éxitos de FromSoftware, un Juego del Año 2022 cuya expansión Shadow of the Erdtree obtuvo su propia nominación, razón por la cual el estudio continúa encontrando nuevos aspectos para vender. The Duskbloods es el proyecto de FromSoft que más curiosidad despierta actualmente, un juego PvPvE para ocho jugadores que mezcla la atmósfera gótica de Bloodborne, el toque oriental de Sekiro y el diseño de personajes de Dark Souls con mochilas propulsoras y dinosaurios jugables. El tráiler de presentación mostró mochilas propulsoras, dinosaurios y lunas inquietantes, pero el estudio no ha mostrado casi nada del juego en sí desde abril de 2025, y sigue limitado a Switch 2, sin una fecha de lanzamiento firme más allá de un objetivo para 2026 que aún podría retrasarse hasta 2027.

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Además, FromSoftware está realizando una prueba de red cerrada para The Duskbloods en Switch 2 del 21 al 24 de agosto, con inscripciones abiertas hasta el 28 de julio; para participar se necesita una Switch 2 y una suscripción activa a Switch Online, y las ventanas de los servidores funcionan en bloques muy ajustados, incluyendo algunos durante la madrugada.

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